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B氏
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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。 ブログ内検索カテゴリー最新記事(06/17)
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特に複雑なのはバスかと思うので、そこから見て行きます。 行政府から見ていくほうが分かりやすいのですが、直接関わるのは軍制のほうですので注釈程度にしていきます。 また本当は図解にすると良く分かるんですが、わざわざ作るのも面倒だし、設定資料から図を書き直すのもちょっと微妙(コピーはアウトw)なので、文章だけにしておきましょう。 【省庁】 元首である共和国大統領が統括する省庁 軍務省: 戦略司令室、徴兵傭兵局、火器統制局を持つ。 国土防衛が目的。戦略司令室は共和軍団を統括する。 工務省: 都市行政、戸籍管理、エネルギー保全等権限の集中する省庁。 街道護衛局は鋼鉄銃士隊を擁する。 鉱務省: 鉱脈発見、鉱山経営、労働者の保障を行う。 鉱脈調査局は黄金銃士隊を擁する。 ※商務省: 外交全般・徴税等。独自の軍を持たない。 【共和軍団】 第1〜第4までの4つの軍団が存在。 千人隊x7、重装歩兵隊x1、砲兵隊(または騎兵隊)x1、輜重隊-しちょうたい-x1で成り立つ。このクラスはどの隊も1000人単位で構成されているため、共和軍団1単位で1万人規模となる。 3軍団が陸軍、残り1軍団が海軍。平時は2軍団が現役となり、残り2軍団は予備役となるらしいが、恐らくアルタナの神兵の舞台ではフル稼働。ただし、第4共和国軍団は壊滅しているらしい。 第三共和軍団長インビンシブルシールド(ガルカ名:ギヌヴァ)は、現代でも存命中。(大工房2F) デュナミスの経験値アイテムでお馴染み「ギヌヴァの戦術指南」は彼の著書。 ※●人隊の構成 千人隊は千人隊長を筆頭に百人隊x9と工兵隊の1001人 百人隊は百人隊長を筆頭に十人隊x10の101人 十人隊は十人隊長を筆頭に軍団兵11名 【鋼鉄銃士隊】 銃士隊長を筆頭に正銃士10名、准銃士30名で成る。100隊ほど存在。 共和国軍のエリートを集めたクゥダフ対策の為の軍隊。 【黄金銃士隊】 他国領、獣人支配地まで足を伸ばし優良な鉱脈の発見を目的とする。 威力偵察等も行う。隊の規模は鋼鉄銃士隊と同様だが僻地での単独行動等独自の判断で動く訓練をしている。60隊ほど存在。 ※代表的人物は黄金銃士隊筆頭隊長ザザーグ(クリスタル戦争後に就任している)。どこかで聞き覚えのある名前の通り、どこかの土蛇将になった人物ですね。 もしかすると大戦当時のザザーグが見られる機会があるのかもね。 【ミスリル銃士隊】 大統領の直属独立特務部隊。共和軍団の生粋のエリートで構成。 大戦当時のミスリル銃士隊は自分のもつ情報では不明。 ただし、闇の王を封印したとされるザイドとフォルカーは恐らく構成員。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 大統領をトップとし、その下に各省庁が、更に各省庁の下にそれぞれの省庁によって異なる種類の軍隊を持つのが共和国軍のスタイルと言う訳ですよ。 ミスリル銃士隊だけは、大統領の直轄部隊なので要注意。 現代バストゥークを代表する門番の彼も精鋭中の精鋭なのです。 PR 2007.11.26 Mon 04:16:40 公式の設定を知ると面白いですよFF11の公式設定資料集があるのを知ってますか?
初版は2005年1月5日だから、アトルガンが出るよりも前、2004年9月リリースのプロマシアの直後。 プロマシアのミッション、「畏れよ、我」が実装された頃に出てると言えば何となく分かるかな。 4国及びオーク・クゥダフ・ヤグード等の獣人や、バストゥーク共和国、サンドリア王国、ウィンダス連邦それぞれの立場から記した年表など色々載っていて結構面白いのですよ。 追加ディスク「アルタナの神兵」では、天晶暦884年(サービス開始時は886年)の冒険者の時代開始から20年前が舞台となる訳ですが、もう少しこの辺の時代背景が分かっていると面白いと思うのですよ。 こういうのは歴史が好きな人しか興味ないかもだけどね。 高校の頃は世界史が結構好きだったので、ゲーム世界でもこういう歴史の設定があると楽しくなってきますね。 アルタナの神兵リリースに当たって全く新たな歴史が作られるのではなくて、一応は数年前から存在している歴史的設定を利用して展開されていくだろう点が個人的にはツボですね。内容が良いか悪いかはまだこれから見てみないとなんともですけど。 と言う訳で、自分も過去世界を歩き回った訳じゃないのでなんとも言えない部分もあるんですが、舞台となる過去世界での出来事について、知っておくことでより楽しもうと言うことを目的としてちょっと記事を書いてみることにします。 【舞台はいつ頃なんだろう?】 結論から言ってしまうと、人類側の初勝利となるジュノ攻防戦を境に獣人軍は次第に背走を重ねていく事になる為、ジュノ周辺でのカンパニエが発生している現状はジュノ攻防戦の直前と思われます。 アルタナ連合軍の結成が9月、ジュノ攻防戦は12月〜1月までの話なので、舞台としては862年の9月〜12月となるんですねぇ。 まだガルレージュ要塞を見に行っていないのでよくわからないですが、ガルレージュ要塞の完成は12月となっているので、ガルレージュ要塞が完成しているらしい状況、863年1月にジュノ攻防戦でガルレージュ要塞は陥落しているところをみると862年12月で確定となります。 となると、既に召喚魔法を編み出したカラハバルハは過去に到着した時点でも既に死去していることになります。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 訂正:どうやらツッコミによると、要塞は建造中、 バスのNPCの話を聞いていると既にアルタナ連合軍は結成されています。 となると、9月以降が確定となりますね。少なくとも12月以前なのは明らかなので、9〜12月の出来事となります。 初めてバタリアに飛んできたときのイベントでは、ウィンダスの聖都が血の海になったみたいなことを言っている部分があるんですが、突っ込みを踏まえると、これは10月の出来事ではなく、7月のヤグード軍の聖都襲撃を示している可能性があります。 となるとカラハバルハが生きている事になりますね。 もう少し色々見て回るとはっきりしてきそう。 それが実際どうなるかについては、ウィンダスに赴いてカラハバルハがいるのかどうかを訊きに行かないとなぁ。 (11/28訂正) 【舞台の前後の出来事】 さて舞台となる時代の前後の馴染みのある設定をちょっとみていきましょう。 862.4 ジャグナーの戦い 闇の王率いる獣人軍を率いてノルバレンに侵攻した戦い。 これをもってクリスタル大戦の勃発とされる。 ノルバレン騎士団は壊滅、以後ノルバレンはオーク占領下に入る。 862.7 ヤグード軍ウィンダス聖都襲撃 ヤグード軍によるウィンダス襲撃。辛くもウィンダスは撃退。 セルビナ独立(セルビナ騒動) バストゥーク属領セルビナが自治都市として独立を宣言。 バストゥーク軍がセルビナを包囲する事態に発展。 862.9 アルタナ連合軍結成 ⇒カムラナート・エルドナーシュの呼びかけで獣人を統括した闇王に対抗すべく3国の力を結集した出来事ですね。この辺はミッションとかクエストでよく出ている話。 862.10 獣人軍、魔法を無力化してカルゴナルゴ砦を突破、ウィンダスに侵攻。 カラハバルハの召喚魔法で撃退。 ⇒ウィンダスミッションランク10まで、及びジョーカークエを最後まで進める事をお勧めします。 862.11 カルゴナルゴ砦をサンドリア王国軍が救援し獣人軍を撃退。 同11月 多国籍教導部隊「ハイドラ戦隊」結成。 ⇒デュナミス=ボスディンで御馴染みハイドラ戦隊が結成されたのがこの時期。対闇王の連合軍における最強戦力の結成ですね。 この部隊は863.8に謎の失踪を遂げます。 ※設定では大部分がサンドリア騎士団上がりの人員で構成されている。まぁこの辺は裏氷河でシャドウ族しかいない事の言い訳とも言えるかもしれません。 勿論、レリック最終段階まで到達している人はご存知の通り他種族の精鋭もこの部隊に配置されています。(例:当時のマンダウの持ち主はタルタル。) 862.12 ガルレージュ要塞完成 ジュノ攻防戦の始まり 863.1 ガルレージュ要塞陥落 ジュノ攻防戦の終了、獣人軍の撤退 863.2 獣人軍主力、タブナジア半島に移動、タブナジア重囲 863.3 タブナジア陥落 ⇒OPや「プロマシアの呪縛」でお馴染み、タブナジアの陥落は実はジュの攻防戦の後。 OPのムービーの通り、獣人軍の主力部隊がタブナジアに押し寄せ、陥落します。その獣人軍がどうなったかと言うと、プロマシアの呪縛でタブナジア周辺が群島と変わり果てているからわかるように、タブナジアが切り離された謎の地殻変動の影響で壊滅したようです。(タブナジアは元々陸続きだった) 獣人軍の新兵器が原因とされていますが、事実はと言うと・・・サンドリアミッションを進めることによって語られているので、サンドリアミッションは是非ランク10までやっておくべきでしょう。 863.4 ザルカバード会戦 ⇒獣人軍をバルドニアまで撤退させ、ズヴァール城を目指すことになる戦い。 863.7 ズヴァール城攻囲戦 残る拠点、闇の王の居城の制圧を目指した戦い。 ハイドラ戦隊も参加。獣人軍最精鋭部隊「フォーローン・バンガード」、親衛隊「ダークキンドレット」との戦闘中に突然闇に包まれ失踪、そのまま獣人軍共々デュナミスへ。(863.8) ⇒デュナミスでお馴染み獣人軍の頭にはVanguardの名が冠されています。デーモンはKindredですね。 と言う訳でデュナミスで戦う獣人軍は、クリスタル戦争時の最強の敵部隊という事になるわけなのですが・・・ 単純な強さだけをみればビシージLV8のほうがよっぽど強いと言う罠。 カンパニエで出てくる獣人も1匹の力はかなり強そうだしねぇ。 まぁこの辺は仕様上仕方ないとしましょうw 863.9 闇の王封印 倒したのはザイドだが、フォルカーが倒したことになっている。 864.3 戦争終結 まぁこんな感じなわけです。 こういう背景を知った上で、NPCとかの話を聞くと、レベル上げとはまた別の視点で楽しむことが出来ると思うのですよ。 また、既にここまで作られている設定をどこまで生かして演出できるかが、この追加ディスクの出来を評価する要素にもなるのですね。 ミッションの進行によってはザルカバード会戦やズヴァール城攻囲戦付近までやって貰いたいと思いますね。それをカンパニエで表現できるならそれもよし、ミッションの進行で出てくるのもよし。 または、その設定を上手く伏線として利用して、プレイヤーは正史に関わる部分ではカンパニエの参戦程度にとどまり、史実の裏に何が起こっていたのかがミッションで明らかになっていく・・・と言う手法(FFTAのような感じ?)も面白そう。 王道ですが、恐らく人間だった頃のハイドラ戦隊なども出てくるだろうねぇ。 ただ、タブナジアだけはどうしようもなさそうですね。 タブナジアを救ってしまったら話の流れがおかしくなるし。 個人的にはアトルガンよりもストーリー面では楽しみなのですよ。 2007.11.26 Mon 02:38:49 11/25 海活動とか別に誰よりも早く新ジョブを上げようとか、いろんなところを見て回ろう!なんて思いは欠片も無く、レジストーションコードの登録をすることそれ自体が目的となってリトライオンラインをやっていた為、3アカの登録が終わった後(10分で登録完了した)は別に新エリアで何か進めると言うことも無くマッタリ素材狩りなどをやってました。
夜はアル・タユ活動2回目。 まずはテンペランス狙い。ついでにモンクのアーンNM(慈悲の奴)のPOP地点を捜索。 先にアーンのほうのがみつかったので、こっちを撃破するもドロップなし。 テンペランスも沸いたので初挑戦したところ、トルクと武器とトリガーがドロップ。 次にフォティチュードを狙って倒したところ、またしてもトルクと武器とトリガー。 最後にフェイスを撃破。こちらはバグナウとトリガー。 終わった後は学者取得しておしまい。 2007.11.25 Sun 03:19:37 11/24 リトライオンライン脱出&バフラウ遺構&詩人67今日もリトライしまくりだったのですが、気分転換に詩人上げ。
なんとか27000ほど稼いで詩人67へ。 その間も隙を見て別アカでリトライを続けるもことごとく失敗w レベル上げ終了後は仮眠。 19時〜22時で情報管理サーバのメンテナンスだったので、21時半あたりからリトライオンライン再開。 22時メンテ終了とかいいつつ、実際には21:40頃にはプレイオンラインパスワード入力画面に遷移したので既に稼動状態にあったもよう。 で、結局22時半頃にセカンドがやっとレジストーションコード入力画面に初遷移。 23時過ぎにファーストも初遷移。 と言う訳で何とかメインで動かしている2アカの登録は完了。 3アカ目は倉庫的役割の中で動かしているレベルなので、2アカの進行度合いに合わせて最低限度保管できる程度に進めればよく、優先度合いは極低。アクセス集中が収まったら登録すればいいや。 さて、登録が終わったあとはサルベージLS活動。 今回はバフラウで2F・4F扉とボス。 2Fはフル、4Fは8分間。 で2Fのほうはでなかったものの、4FでLS初のフレイヤジャーキンドロップ! これでLSでは初のスカ胴3種が揃ったメンバーが出現となりました。 2007.11.24 Sat 05:00:30 11/23 リトライオンラインまだまだ継続中ナイズルが午前1時半過ぎに終わってからもう3時間が経過する訳ですが、未だにリトライオンラインにふけっておりますですよ。
恐らく実時間で20時間くらいは連打していることでしょう。 最早意味のない意地に縛られてやめるにやめられない状況w 今のところ一回もレジストーションコードの入力までたどり着いていないw これは3日連続徹夜コースなのかw 我ながら実にバカバカしいことをやっているなぁw ※追記 さて、1時半過ぎからリトライオンラインを再開して12時になりましたが、1度としてレジストーションコードの入力画面にすらたどり着きませんw 仮眠は3時間ほど取っているので体力的には問題なしですが、既に遊ぶ為にコードの登録をしようというのではなく、コードの登録する事それ自体が目的になってしまっている罠w この程度のサービスレベルで仕事をしたら、うちの職場だとどれだけヤバイ事になるか・・・ まぁいいや、もうスタートダッシュが完全に失敗に終わってるんだから、とりあえずPT組める時間は組んで、それ以外の時間でリトライオンラインとしよう。 詩人75まで上げきらないことには次のジョブやる気にならないしね。 |