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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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やり忘れていたこと

※ブログのアクセスカウンターについて、正常にカウントされていなかった問題(10月始め頃まで1アクセス=2カウントされていた)への対応を行いました。

そういえば、アトルガンミッション終わった後もらえる指輪、まだ2アカともゲットしてないなぁ。
と思って指輪をどっち取るか指輪の洗い出しをしてたときに、ディバイザーリングの存在を思い出した。
青の治験で取れる奴だったっけ。
アレを3人でクリアできる事は既にわかっているし実際やっているので、あとはリンク時の対応だけをそれなりに工夫すればOK。
多少の失敗はありそうだけど、難易度はそれほどでもなさそう。
問題なのは3アカ目のアサルトのランク。曹長まで@数ポイント集めないといけないんだった・・・
3アカ目は普段はほぼ倉庫的存在で最低限の装備しか持ってないし、ミッションも進めていないので上がっていないのです。
(ちなみに1stと2ndも少尉どまり。特に1stは中尉クエは発生してるんだけど、興味と対応する必要性が無いものにはまるで手を出したがらない性格が災いして全く進めていない。)

多分今週中にアサルト数回行けば曹長に出来るはずなので、そうしたらアサルトの戦績貯めも兼ねて久々に3アカでの攻略に乗り出そう。
レベロスの土筆・マムの慰問物資・イルルシのラミア13号・ペリキアのライアーフとペリキア架橋と3アカでそれほどの危険もなくクリアできるものは色々やってるんだけど、ルジャワンのは開拓していなかったので丁度いいや。
(黒羊はクリアだけなら別に難しくはないだろうけど、高ポイントでのクリアは恐らく難しいのでやっていない。)

結局、ミッションでもらえる指輪はまだ保留とし、先にディバイザーリングでも狙うとしよう・・・
まぁ、実用性を冷静に考えればバルラーンのほうが確実なんだけどね。アサルトやサルベージにおいてシーフではそれほどリジェネの必要性ないし、赤で出るならリフレがあったほうがいいし。
シャポー・モリガン・リングでオートリフレ3になり、何もしてなくてもリフレ状態と言う笑える効果も見られるはず。さらにサンクションリフレで1、ファイフのバラバラで5、リフレで3と常時MP12/3secの回復は面白そう。
更にエボカーロールやソウルボイスを使った状態だともっと面白そう。

ウルタラムリングのほうは、ディバイザーリングを取れてしまえばラジャス&ディバイザーで十分いけるから、ゲットしても使いどころ限定されてしまう。
バルラーンだと魔法命中+4なので、魔法系(歌を含む)の命中率を上げるのに都合がいい。効果深度(例えばスロウの遅延率)を上げたい人にとってはステータス強化のほうが魅力かもしれないけどね。
古代II系はメリポ1段だとIV系の精霊よりも当たりにくいので、INT上げるよりもこっちのほうが平均ダメージを高く出すかもしれない。

ジャルザーンは・・・そもそも狩を出さないので使い道がない罠。
狩は別に嫌いじゃないんですが、そもそも出番がないのです。
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11/12 詩62とか。

夕方の人が少ない隙をついて黒赤でNWに乗り込んでチップ取り。
今回はお化けと牛が1匹目で渦。ブガも3匹目で渦と楽勝コース。
カエル・デカ羊を倒し、亀と真龍は無視、ワイバーンとベヒは殲滅でKaiserのみとなったところで残り時間30分。
特に苦労もなく残り時間10分前にKaiserも倒して終了。
古銭は41枚。

セカンドの詩人60から62になったけど、うーん相変わらず盾が少ないなどPTが組みにくい状況が続いてる。なかなか思うようにレベル上げが出来ないなぁ。
レベル75までに必要な総経験値量から言えば折り返しは63レベルなので、やっと75までの道のりの半分に差し掛かったところだし、なかなか75にするのは苦労しそうだね。詩人でも。
ま、それでも時給3000〜4000とかがレベリングでごく普通かつ、レベルアップに必要な経験値がもっと多かった頃に比べれば、大したことはないといえないこともないか。

7/9

とりあえず、さっきセブンイレブン.com?でアルタナの予約をして今回は朝に買う事にしてみた。
プロマシア・アトルガンは会社の昼休みにダッシュで家電量販店に駆け込んで購入してたんだけどね。

実は、今までの経験上、発売日当日の昼に家電量販店にいくと、FFXIの拡張ディスクを手に抱える会社員&主婦が予想以上に多くて、予想以上に類友が多いなと思ったり、複数アカ用に複数もってレジに行くとどちらも同じ商品で宜しいですか?とか店員に訊かれるのが地味に面白かったりするので、今年も行ってみたいところではあるのですが。
まぁたまには別のこともしてみようと思ったのです。

さて、現代水晶大戦とか言うのが始まっているようですが、最近どうにも実用的な装備が得られないイベントには恐ろしいほどに興味が沸かないのです。
期間限定とか独自グラとかだとか言っても、基本的には速攻で収納とか、NPCに預けて終了だしね。
はてさて、どうするかなぁ。ま、なんだかんだ言っても眼鏡1個くらいは持っておきたいと言う気持ちも0ではないので、気が向いたら取りにいこうかな。

とかいいつつ、昨日は残業で帰ってきたら23時頃だし、PT組む時間も無く、結局イベントもやりたいという気がわかなかったのでログインせずFFTA2やっていた。
これは眼鏡取れないかもしれないw
てか、いつも通り同じ事を反復させるようなイベントのようだけど、何度もやらせるよりは1回だけで済ませる形でもいいような気がする。
せめて2回でお願いします。

シーフのトレハンとかいろいろ

トレハンの効果について重複が無く、最もトレハン効果高いものが、対象のモンスターに対して付く(モンスターが覚えると表現されている)。
と言うのが明らかにされたみたいだね。
確実な検証方法が無い為、予想はされていてもFAが出せなかった能力に対してある程度の解が出たのはなかなか興味深いです。

まぁトレハン付きの人が対象のモンスターに敵対行動を取ると、そのモンスターにトレハンフラグが立つ。
フラグは例えば0,1,2,3,4のような感じでトレハンの効果毎にステータスがあって、最も効果の高いトレハン(例えばフラグ4)はトレハン1(フラグ1)に上書きされない、とかそんな感じなんだろうね。
で、トレハン効果は敵のタゲが切れる&HP全快されるまでフラグが立ったままになると。
NMのハイパーモードも、確かタゲがきれてHP全快するまで継続だと思ったので、その点からも今まで経験的に確認されている仕組みと合うししっくりくる。

さて、この情報によって複数の人が無理やりにトレハンを準備する必要性はなくなりました。
特に裏でシーフを各PT/アラに配置する必要もなくなったと考えられます。
なぜならば、対象とするモンスター自身が「覚える」(フラグが立つ)ので、既にフラグが立った敵を別アラが倒したりしてもトレハンの効果が消えたりする事はない、と考えられるからです。
※この点については、完全な仕様を説明されている訳ではないので現状でFAを出す事は出来ないのですが、そう読み取れました。
態々このトレハン効果を乗せた人物が、その敵を倒した人物のいるPT/アラ内に存在している事の確認をする仕組みにするとは処理上も考えにくいのではないでしょうか。
単純に、モンスターのデータにトレハンフラグみたいなのがあって、強度(トレハンなし〜2+ナイフ+アムレット)までの5段階で戦利品のドロップ評価されると考えたほうが作るのも楽だしね。
印章BC等の箱開けでトレハンの意味がない理由もそもそも敵対行動とらないし、そんなフラグが立たないから中身がトレハンに関係が無いとからという事で説明もつく。

そもそも、複雑に作らなければならない理由もないんじゃないのかな。
敵のトレハンフラグが立った状態で倒せばドロップ率UP、無ければそのまま。ただそれだけなんじゃないのかな。

と言う訳で、シーフ時、自分は原則として上記の考え方に立って行動するつもりです。
・わざわざシーフでとどめをさすなどはしない。
・トレハン4をつけてしまえば、あとは攻撃用の装備に切り替える。
・ただし、要望があれば都度対応する(シーフでとどめを刺すなど)。

さて、トレハンの残る問題点は、じゃあ、ドロップ率はどれほどまでに変わるの?ってところになる。
これについては、発動条件とは問題が別口だし、これも調査するのは困難極まりないので暫くは謎が続くんだろうね。
ま、ここはネタばれしてくるとは思わないけどー。

【今後のシーフについて】
今後はシーフを何人も置いて運用していた団体については、シーフは事故時や裏のように長時間コンテンツで離席されてしまった場合等の保険として+αの2名程度さえいれば十分となる認識が広まるでしょう。
うちの行っているLSは、通常シーフは1〜2名しか置かないので実害も何もないし、その他の活動でもシーフを何人も置く事もなかったんで自分にとっては影響0。
となると、3〜4人シーフ投入していたならば(そんな団体がいるのかどうかのほうが気になりますが)シフだった人は他のジョブに変わるように要請されていくかもね。

また、シフ参加枠が狭まる事はあるにせよ広がる事はないので、既にシフがいる団体にとっては新たにシフ出来る人が増えたとしてもその人にシフをさせる事は無いだろうなぁ。

と言う訳で、シフで裏等様々なコンテンツに参加したいと思っている人がいるとするならば、トレハン以外の事でも活躍しなければならなくなる。
戦力面では、侍など瞬発力のあるジョブのほうが実用的だし、不意・だまに縛られるシフはいまいちなので、釣りや指揮等、戦闘以外でそのコンテンツを左右するポジションに付くという事が重要そう。
それが出来ないと、当たらなくてもいいんで遠くから射撃だけしてヘイト乗せといて的ジョブになってしまってもおかしくはない。

まぁ、そもそもシフを選ぶ人って、単純に好きだから上げたという人以外は、ジョブデザイン的に戦闘面でシーフがいないとどうにもならないって局面はないのは判っていて上げているんだろうし、別の目的で上げているんじゃないかな。
別の目的となると、
・ドロップ率に貢献
・とんずら等を生かした機動力で釣りの流れを作る。
など、LS等の団体に貢献する為にシーフを上げている気がする。
そうなるとどうしても釣り役や指揮が当たり前のように出来るだけのノウハウが必要だね。
という事でシーフをやる人は、望もうと望むまいとそういうポジションを担うべき、という事になっちゃうのですよ。

マンダウとか持ってるのにそれを使って大活躍したいって意識はあんまりないんだよねw
それこそただの象徴って感じ。
勿論、戦う時になればちょっとしたメリポPTの前衛に混じっても引けを取らないくらいには戦えるんだけどさ、それは自分の仕事じゃない気がするんだよね。
自分は与ダメージの多寡や戦闘への貢献より、そのコンテンツを如何に安定して攻略でき、成果(装備等のドロップ)を出せるかのほうが重要だと思っています。
(↑の理由もあって、自分は装備品に対する取得の意欲はそんなに高くないのです。と言っても遊ぶ時の目的として装備品の取得を揚げている場合が多いので、結果としてそれほど悪くない装備を持ってはいるのですが。)

と言う訳で戦闘面の強化を要望するのも重要だと思うんですが、シーフは釣りなどで全体の流れを作って支えるけど、目立たない日陰者と言う立場でいいんじゃないかな、なんて思っているのです。個人的には。

11/7

【確認されている不具合】

■以下の航路の乗船中において、通常よりも短時間で次のエリアに
 到着する場合がある
  外洋航路:マウラ行き/銀海航路:ナシュモ行き

お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。

通常のプレイヤーにとっては寧ろ嬉しい不具合釣りとかNM狙いだと困るだろうけど。

さて日記ですが、昨日はリンバスは北へ。
さくっとクリアして残るは中央塔のみ。

リンバス終わってから、丁度ENMヴァズの再挑戦が可能になったたので行ってきたものの、今日もはずれ。
サーチしてみたらアポリオンNWが空いていたようなので、残りの2アカで金策かねてNWへ。
今回は38分ほど残して5層に到達。
ただ、思ったよりレジが多くてカイザーは手間取り、終了1分前のログが流れてから撃破。
古銭は40枚。