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B氏
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自己紹介:
リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。 ブログ内検索カテゴリー最新記事(06/17)
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B氏の気まぐれFF11日記+1FF11関連ブログ。FC2から移行しました。リンクフリーPAGE | 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 | ADMIN | WRITE 2006.11.16 Thu 13:25:47 金策のススメまぁ標題はそうかいてあるんだけど、別に直接的にお金になる話という訳ではありませんのであしからず。
お金を稼ぐには一体どうしたらよいか?と言うことについてちょっと書いてみようと思います。 【目的の選定】 金策と一言で言ってしまう事は多々ありますが、まず、どうして金策が必要なのか、と言うことをしっかり認識しましょう。 つまり、目的ですね。 これは、出来る限り具体化するべきです。 例えば俺なら「レリック(マンダウ)を作成する事」が目的ですね。 具体化することで、稼ぐべきお金の目安が付けられるわけですよ。 【目的を達成する為の目標の選定】 目的=テーマ 目標=ノルマ と捉えてもらえればいいかなと思います。 [必要額の算定] 目的を選定する事で、少なくとも時価レベルで必要額の算定が出来るでしょう。 例:マンダウを作るまでに必要な貨幣は17900枚。仮に全て1枚2万だったとして、約3億5000万は必要。 [金策手段の洗い出し] 必要額を集める為にはログインしているだけでは増えません。色々なデータや経験談・報告を調べて出来るだけ多くの金策手段を洗い出します。この時点では、実現可能性についてはしっかり確認すべきですが、洗い出せたパターンは全部メモしておきましょう。 例: オズで金貨盗み 1時間に5枚 期待収入額5万 難易度中 HNM狩り 勝てるか不明 期待100万以上 難易度高 ・ ・ ・ [目的達成時期の設定] 必要額の見積もりが出来たら今度はいつまでに目的を達成するか、を考える必要があります。 とりあえず始めは達成時期は適当に考えて構いません。 達成時期を決めたら、それを踏まえた上で 実現可能な金策パターンを組み合わせて算定しましょう。 自分のログイン時間やジョブ構成などしっかり考える事。 根拠なく1週間でソロでティアマット倒してゲートルゲット。5000万貯めるとかそういうのは意味がありません。 総額に対して何週間(何日)かけるか、そして1週間(1日)毎にいくら稼ぐ必要があるかしっかり考えましょう。 例えば俺なら貨幣は残り3500枚程度。 1週間で150枚ほど1枚2万で購入すると必要額は週に300万。 各種ENM(幻の右・唇亡びて・風と共に・燃ゆる高空)を可能な限り5日毎にソロ〜2アカだけでクリアすることで、経験上大体10万〜200万。 まぁ小当たりの霊牛のなめし程度を期待して1回につき15万とする。 燃ゆる高空だけはソロ、他は2アカでいくので5戦=75万が期待できる。 地味にHQ作成で50万相当の稼ぎを得る。 2週間に1回ほどアポリオンNWいって30〜40枚ほど稼ぐ。1枚4万として1回120万 ・・・・など [実行] あとは組み合わせた金策パターンを実行するだけ。 この金策パターンの種類が多いほど金策は楽になります。 また、合成スキル、プレイヤースキルや金策のカンがいい人ほど楽になる傾向にあるでしょう。 また、高額合成HQ狙いでハイリスクハイリターンを狙う人や、俺のようにほぼ確実に勝てるけど、爆発的に儲かる可能性は少ないものを組み合わせる人もいます。(ちなみに俺は最初ホーバージョン+1を狙ったりもしていましたが、3連続パリンしたので懲りて今はそれほど手を出していませんorz) [結果の確認] 結果が確認できたら一定期間の金策結果を記録しておきましょう。 そして、目標を達成できているか、達成できそうかを定期的にチェックしましょう。 俺は1日1回メインの2アカ+倉庫1キャラの所持金と、貨幣の購入枚数をExcelのシートに記載しています。 更に1週間ごとに区切って、貨幣購入枚数と1枚ごとの購入単価も算出し、バザー等の相場の確認をしています。 さらに、そこそこ高額なアイテムを取得したり売却した場合はそれも備考として毎日メモしています。 ※ログインしない日もメモします。この場合は単純に前日の所持金をコピペします。習慣付けないと速攻やめるからw 本当ならアイテム購入したり売却したら仕訳して損益計算書くらいのものを作りたいところですが、そんなものまで作るとゲームできんのでやりません。せいぜい1日単位キャッシュフローがわかる程度ですw [振り返り] 定期的に結果を振り返って問題点の把握や金策パターンの見直しをしましょう。改善点が見つかれば儲けものですよ。 こういうの案外面白いですよ。 レベル上げとはまた違った魅力。 てかお小遣い帳をつけましょうって小さい頃言われたり、今でも家計簿を付けろ、って聞くと思うけど、確かにあれは効果的だわ。 てかゲームでそんな事を実感するとはね。。。 ちなみに小遣い帳も家計簿についても思ったんだけど、結果だけ書くんじゃきっと意味薄いのね。俺が今やってるみたいに何かしらの目的の上に作成しないといけないんじゃないかな。たとえ総額○○万円貯める、とかでいいから決めるべきなのでしょう。 ちなみに、コレを楽しむにあたって、絶対にRMTをするのはやめましょう。RMTとかすると「これって○○円程度だし金払えば済むわ。」とか、「ああこのアイテムって苦労する割りに1000円程度なのか。」 考えるようになりそうな気がします。 てかこのゲームレベル上げか金策か・・・みたいな所があるのは否定できない部分もあると思うけど、自分自身で金策という楽しみを潰してしまう事になります。だってどんな高額アイテムを見ても○○円相当とかで考えるようになりそうだからね・・・ で、タバコとかお酒といっしょで、一度始めちゃったらなかなかやめられないんじゃないかなぁ。人間、楽な方に流れ始めちゃうと止まらないからね・・・俺はタバコは全く吸わないし、酒もあんまりのまないから実際どうなのか知らないけど。 そもそもオフゲーでも裏技強化とか嫌いな人間なのですよ。 通常の仕組みやルール内で最強を目指すのは好きだけどね。 ついでに言うと、明らかにおかしい所持金の増え方になるはずなので、分析がまともに出来なくなります。長期的にデータを取ると色々と見えてくるものがあるのに・・・ そういうのを調べるのもデータ取得の醍醐味なのですよ。 PR 2006.11.16 Thu 01:18:47 11/15 Proto-UltimaProto-Ultimaいってきました。
もう俺がリンバスLSを引き継いでから7戦ほどやっていますが、今回は人数が今まで出一番少ない14名での挑戦。 更に今回は赤盾出動なのですよ。真面目に盾役になるのは何ヶ月振りでしょうか。 という訳で今回の構成 忍赤赤青詩白 黒黒黒黒 忍狩白赤 ちなみに赤3人中2名は俺の2アカですw しかも俺は赤盾をするのでそっちに掛かりきりになるため、支援系ジョブとしての赤は実質1名。 ちなみに俺本体がサポ忍だった以外はサポ暗。 結果は・・・序盤約3割くらいまではメインの忍盾が殆どタゲを取る感じでしたが、途中から徐々に俺のほうにタゲが来るようになりました。流石蓄積ヘイト。 シタデルバスターが始まる残り約2割まで メイン忍盾と俺のタゲ割合は8:2くらいか。HPブーストする余りにMPが足りん状態になってしまっていたのでタゲの固定する為の蓄積ヘイトを無理に上げないようにしていたのが原因でしょう。 ただし、うちのリンバスLSのメイン忍盾は信用できるので十分でしょう。忍盾が空蝉貫通の攻撃とか食らってヘイト減少すると俺のほうにタゲがきて、しばらくの間俺が防ぎ続ける感じ。 ここまでの戦闘は今までで一番楽だったんじゃないかな。 ちなみに青もすばらしいです。青は抜きん出てこれはすごい!って特徴が挙げ難いジョブである認識を持ってるんですが、こと近接支援系として動く場合は非常に強力。 そこそこ削りながらもマジックフルーツで回復。 金剛身で範囲カバー、スタン系青魔法で動きを止める。 青は1名いれば足りる感じですが、いるといないとでは全然違う。 で終盤。 シタデルバスター発動時、用意が遅れて直撃1800ダメ。 俺が復活するまでにタゲが乱れて多数の死者が出てしまいました。 5分強何とか耐えつつ、俺が復活。 強化をしなおして赤盾再挑戦・・・・ 一回死んでしまっているのでヘイトためなおしですが、どうにかタゲを取る事に成功し、シタデルバスターのタゲ取りに成功・・・・ かねてより準備していた対シタデル用魔防・HPブースト装備にチェンジし、ケアルIVの準備。 ・・・・981ダメージ!・・・俺のHPはブースト時は1450前後。 ふ・・・・(´∀`) 2発目・・・・1081ダメージ! ふ・・・・(´∀`) これはかなりヤバイw比較的ユニクロ装備ですが何とかなるもんです。 準備完璧なら絶対死なないw ちなみに強化スキル222wwスイマセンw30強足りませんww という訳でもう少しスキンとファランクスの延び代があります。 ただし、俺はHPブースト用にHP⇔MP変換などMPを非常に低くしてしまっていたので、どうしても超長期にわたってタゲを維持するのが困難な状況。途中でタゲがはずれてしまったときに取り戻す余力がなくて少し被害が出たときもありました。 結局何とか押し切って50分で撃破。 まぁ14人って事や赤盾初だったってこともあったのでまぁ仕方ないかな。 もう少し慣れればもっと被害をなくせそう。 とりあえずHPを1,300強程度になるように調整してその分をMPにまわそうかなと思っているところです。 ドロップは・・・アルテマの脚x2でした。 俺はナシラ装備のロット権を持たないので特に関係なし。 次の土曜もアルテマ戦なので、今度はもう少し華麗に勝ちたいところ。 とりあえずHPは今のままで十分なのは分かったので、メリポはMPにつぎ込もうかな。赤やっぱりMPが資本なのですよ。 2006.11.14 Tue 09:50:22 11/13 裏ブブリム 初回でクリア最近は所属してる裏LSの参加者も地味に減っていて、かつては64人だったけど、今は30人強〜40人弱。
あんまりやってないけどまぁ闇王も勝てない事は無いでしょう。とまぁそういう戦力なのです。 もう実装されてから約1年ほど経つと思うけど、通称新裏と呼ばれるエリアの一つことデュナミス=ブブリムへいってきました。 久しぶりに経験のないエリアに挑戦って事だったんだけど、 突入3分でサポ開放完了wポイントはマップの南東の端、マウラの東側にありました。 その後 固有の白亀だけ引き抜き、撃破。 あとは無の歌→ボディプレス→ヘビーストンプ→カオスブレード→ボスの順番でドラゴン退治。 ヘビーストンプのドラゴンだけなかなか見つからなくて時間が掛かったけど、それでも20分ほど残してクリア。 ちゃっかり2アカも侵入してクリアw やり方がわかっていれば、エリアの広さの割には敵が少ないからクリアするのは実に楽だね。 その後は絡まれマラソンを利用しながら鳥→ダルメル→クロウラーまで倒しました。 最後にウラグナイトやってたんだけど、やけに硬い上に毒+バインド+悪疫が予想以上にきつい。 黒が精霊で削るようにできればよかったのかも? ドロップは・・・ 【劣化(手)】 竜・シ 【72装備】 竜足 【アクセサリ】 スカウトベルト アビスケープx2 ヴァラーケープ 2時間の割りにそこそこ出たな。もっとでないかと思ってたよ。 2006.11.13 Mon 15:42:18 ADSL→光計画B氏です。
どうも当初はFF11もPS3で遊べるらしかったのですが、少なくとも現時点ではHDDにインストールして遊べるPS2ソフトについてはPS3で対応できていないらしいですよ。 アップデートで対応するらしいとかなんとか。 まぁどっちにしろ今すぐ遊べるわけでもないのでFF11をPS3でやりたい人は注意しましょう。 まぁそれは兎も角本題へ。 我が家では昨日突然、来月からADSL→光に変更する事が決まったのです。 どうもBフレッツのマンションタイプで、マンションまでは最大1Gbpsで、マンションからはそこから契約世帯に対して最大100Mbpsまでの速度として分割して通信するようです。 と言う事は、 ?棟までの通信速度はどの程度か? ?Bフレッツを利用している契約世帯が、棟内にいくついるか? の2点が問題となります。 環境がどうなのかよくわからんのですが、マンションタイプの実測値は10〜40Mbps程度との話を良く聞きます。 うちはADSL8Mの契約で実測が5Mbps前後ですから悪くは無いのですが、それでも2倍は期待してもいいのかな。 仮にハードや環境等の都合により マンションまでの通信速度が理論上の60%、 棟内の各家庭への通信速度が理論上の60%しか出ないものとした場合、 ?は600Mbpsとなります。また、各世帯が受益できる通信速度の上限は60Mbpsとなります。 更に各世帯同時に大量に通信していても、各世帯に対して最大60Mbpsの通信が行われるとした場合は、帯域をフル使用していたら 1世帯加入:60Mbps 10世帯加入:60Mbps 100世帯加入:6Mbps となりますね・・・ でも、いくら棟までの通信速度が1Gbpsだったとしても、 各世帯へ分配できる総量が100Mbpsだった場合は、 1世帯加入:60Mbps 10世帯加入:10Mbps 100世帯加入:1Mbps となります。 うちの住んでいる棟は100室程度だったはずなので、全世帯が光を利用したとしても最低1Mbpsは期待してもいいでしょう。 まぁ、現実的に考えれば全世帯が帯域をフル使用する事はマズありえないので、もっとマシでしょう。 まぁできれば現状の4〜5Mbpsを確保できていて欲しいところですのお。 といっても、こんな机上の空論したところで意味ないのですよ。そもそも元のデータわからないし、どんな機器使ってるのか知らないし。 気休め気休め。 2006.11.12 Sun 14:18:57 11/11 Proto-Omega約2ヶ月ぶりのProto−Omega戦やってきました。
とりあえず、今までと違うのが1点。 それは、赤/忍で盾ができるかどうか?です。 オメガはそれほど強い相手でもないのですが、LS内で赤盾を入れた状態でたたかったことある人がいないので初の試みとなりました。 といっても、今回のコンセプトとしては、エル忍盾がメイン。 ダメージ+ヘイト減少の攻撃食らったときにタゲがふらつかない様にサブで盾を俺がやるという認識で挑戦したのです。 結果は・・・14人で挑戦、死者0(*'-') 今まで1名くらいは死んでたんだけど今回はタゲがふらつかず、安定してました。 忍盾のヘイトが減少したときに、自然と赤盾の俺のほうに攻撃が向かってくる感じでした。蝉とスキンは結構回せた感じだけど、キープしてた時間は1〜2割弱かな? まあ 緊急時のキープ役って感じでした。 慣れれば結構使えそうナノが実感できました |