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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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7/3 特に無し

いつのまにか1stは@8日で勲章剥奪されてしまいそうだったので、保険1600くらいだったシーフでカンパニエバトル。ちなみに6月実装前までの階級しかもっていない。
6000くらい稼いで終了。
あと、先週ゲットしたトリーダーやっと売れた。
放置バザーしても、物々交換しませんかってtellばっかりでなかなか売れなかったんだよなぁ。
欲しいのはキャッシュなのですよ。キャッシュ。
別に金の亡者ではないけど、モノと交換しても目的のもの買えないからね。
2ndではスカ頭と薄金頭は既に3種揃っている。
スカ頭は当分放置だけど、薄金頭は作っておきたいんだよね。実際使うかはイマイチ分からないけど。
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7/3 アポNE

昼間に記事かいてたらまたPCがフリーズ。ほんとこのカスのようなPCどうにかしてくれ。でもCPU P4D。ポンコツのくせに無駄に高性能である。
フリーズして記事は消えたので短く。

アポNE。待ち長すぎ。
ダルイ。
残り時間参照機能に、その団体の占有開始時刻を分かるようにしてくれれば調整がやりやすくなるのに。制限時間が延びるようなコンテンツは意味が薄い。
いまさらセルビナとかにモグ配置するならこういったところにも手を入れてほしいもんだ。

ドルジェについて考える。

ドルジェについて考える。

ドルジェ Rare D42 隔402 MP+20 魔法攻撃力アップ+25 ヒーリングMP+10 Lv75~ 白黒赤吟召学
魔法攻撃力アップ+25は凄まじい威力のような気がするのだけれど、実際どうなんだろう。
ここで、魔法ダメージについて考慮するのは以下の2点である。
・自身の装備及び魔法攻撃力アップの特性
・属性杖のダメージは魔法攻撃力アップではなく、算出された精霊Dとint差と系統倍率の補正値の合計に対して10%(HQは15%)のダメージボーナスを上乗せするという仕様

【魔法攻撃力アップ】
魔法攻撃力アップは、算出された魔法ダメージ(属性杖及び天候ボーナスを含めた値)に対して適用される値である。
魔法攻撃力アップは、ボーナス無しの場合を100とし、黒の場合LV10で20ボーナスを与えられ、移行30、50、70で+4ずつ増加する。
従って黒75の魔法攻撃力アップは132である。
ダメージ計算時には、分母を敵の魔法防御力(通常は100)とし、分子にこの魔法攻撃力を当てはめて
魔法攻撃力アップ+の装備は、この値に対して装備の数値分ボーナスを与える。

計算式は以下の通り。
魔法ダメージ=[[[[魔法D値×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット
※括弧に囲まれた数値は、整数化(小数点以下切捨て)で計算する。
※魔法D値は精霊D値にINTと系統倍率による補正を行った値。(詳細は他のサイト等参照のこと)

天候や、レジスト、シェル等による魔法カットを考えない場合以下のように考える事ができる。
魔法ダメージ=[[魔法D値×属性杖]×魔法攻撃力/魔法防御力]

以降、敵の魔法防御力は100であるとして話を展開する。
さて、上述の通りレベル70以上の黒は何も装備していなくても魔法攻撃力+32を有している。
従って、レベル70以上の黒の魔法攻撃力を基準とする場合には、魔法攻撃力は132である事を忘れてはならない。

【属性杖ボーナスと魔攻UPボーナスの比較】
さて、今回考えるのはドルジェと属性杖(HQ)のみを入れ替えた場合どうなるか、である。
上記の算定式から分かるが、ドルジェと属性杖の違いは属性杖のボーナス(魔法D値×1.15倍)の有無と、魔攻25の差だけである。
ドルジェ以外の魔法攻撃力アップ装備の合計数値をXとおいた場合、その計算式は以下のようにあらわす事ができる。

ドルジェ:魔法D値(1.32+0.25+0.01*X)
属性杖HQ:魔法D値*1.15*(1.32+0.01*X)

ドルジェの方がダメージが高くなる条件は
魔法D値(1.32+0.25+0.01*X)> 魔法D値*1.15*(1.32+0.01*X)
単純にこの不等式を満たす場合となる。
1.57+0.01*X > 1.15 (1.32+0.01*X)

157+X >115(1.32+0.01X)
157+X >151.8+1.15X
-0.15X >-5.2
0.15X < 5.2
X < 34.666・・・

つまり、ドルジェを除いた装備による魔法攻撃力アップが+34以下の場合に限り、ドルジェは属性杖のHQを上回る攻撃力を得られるという事になる。
確認のため、試算をしてみる。試算時には、(しっかりと小数点以下の数値について要所要所で切り捨ては忘れず行っている。)



最近までよくやっていたワモーラ王子をサンプルに、サンダーIV、INT固定、魔法D固定、レジ無しとしてダメージの変化を属性杖HQ(ジュピター)とドルジェのダメージを、ドルジェ以外の魔法攻撃力アップ装備の推移を比較してみる。
うむ、計算どおり、ドルジェ以外の魔法攻撃力アップ+34を基点に属性杖のダメージが大きくなっていっている。
何故このような逆転現象が起きるかというと、魔法攻撃力アップの仕様として、魔法攻撃力アップの値は重ねれば重ねるほどその重みが小さくなるようになっているから。

例えば、魔法攻撃力アップ装備が無い場合、ソーサラーリングで+10のみを実現すると、142/132となるのでダメージは7.58%アップとなりますから、魔攻+1あたり、0.758%のダメージアップとなる。
この状態からさらにゼニスミトンをゲットしたので加えてみる事にします。すると、その時点からのボーナス増は147/142=3.52%アップとなりますから、魔攻+1あたり0.704%のダメージアップとなってしまう。
このように、魔法攻撃力アップの効能は重ねるごとに重みを失うのだけれども、属性杖は事情が異なる。
基準値となる魔法Dに対して一律の割合でボーナスを与えるのである。
従って、魔法攻撃力アップがある値以上の場合、【ドルジェ魔法攻撃力アップ+25の値のボーナス】が【属性杖の持つ魔法ダメージの15%ボーナス】を下回る状況が必ず存在することになる。

それが上述の不等式Xと言うわけ。
超簡単に表現すれば
「今の魔法攻撃力アップ値+ドルジェ(魔攻+25)のダメージボーナス」 >「今の魔法攻撃力アップ値と属性杖のダメージボーナス」となるボーナスダメージを得られる魔法攻撃力の範囲を求めたという事。計算としては中学校で出てくるような初歩の初歩だけれども、これで説明できるはず。

【魔攻+34を超える装備の実現性】
属性杖がダメージ的に有利となる状況は魔攻+35以上である事は確認できたが、実際その数値を出す事が出来るのか?
という事について考えてみる。
結論から言うと、敷居は高いが魔攻+35以上は可能である。

ノーヴィオ +7
モルダバイト +5
ゼニスミトン +5
イギト足 +2
イギラ胴 +6
ソサリン +10

ノーヴィオピアスがネックとなるだろう。
それ以外では、ウガペンの潜在発動(+8)
共和軍団髪飾り+1(+5、自国限定)&ビターコルセット(+2)や
イギト頭(+2)&コブラ脚(+2)&コブラ足(+3)+ビターコルセット(+2)&ソリテールケープ(+2)
などで無理やり発動できなくも無いけれど、地域や期間限定だったり、INTを減らしたりしてバランスを崩したりするなど現実的ではない。

【魔法命中修正を忘れてはいけない】
具体的な数値には諸説ありますが、属性杖には対応する属性の魔法命中率を高める(または低める)効果があることは事実として認められています。従って、属性杖を装備する事によってレジスト率の低減とダメージ量の増加という2点の効果を得る事が出来るわけですが、ドルジェについては額面通りの性能しかないとすれば、魔法命中率の補正が全くありません。
これはどういう事かというと、魔法攻撃力アップ+34以下の人がドルジェを使ったとしても、レジ率が増加して思うとおりにダメージが与えられない可能性が増えるという事です。

上記の表でも分かるとおり、魔法攻撃力アップ装備が少なかったとしても、一撃のダメージは高くても30強程度の違いしかありませんので、そのためだけに魔法命中修正を捨てるのは正直如何なものかと思うのですね。
その辺しっかりと計算して、属性杖を使わなくても何とかなると判断した上で使うのは良いと思います。
ちなみに、NQ杖を使っているならば、ダメージ量は結構違います。これなら魔法命中とトレードオフでも使う価値はあるかもしれません。(でも、俺ならNQ杖をHQ杖に買い換える方を推奨します。)

花鳥風月Step4 ティンニン

固定PT+ヘルパーで構成される花鳥風月。
今回はワジャーム南の浮島に赴き、Tinninに挑戦。

構成は、ナ忍白赤赤詩 黒黒黒黒コ学 シ赤侍見たいな感じかな?
盾PTの構成がちょっとうろ覚え。
俺はシと学の2アカで参加。(シーフはトレハン目的で攻撃には参加しない)

最初、戦い方がよく分からん事もあって、主催者の戦術では後衛もファヴのように足元でやることにしたら、範囲攻撃が痛すぎてバタバタ倒れて全滅。
このままで失敗して終了、というのもあれなので、目の前で起き上がってみると・・・
おお、ノンアクじゃないか。という事で全員生き返って立て直すことに。
その間放置すると消えてしまう可能性を考慮して侍を中心に2~3人でPTを抜けて釣る>死亡を繰り返して消滅を防いだ。

態勢を立て直した後は、黒PTは攻撃範囲外に配置、前衛のみTinninに近づく事で対応。
目に見えて削っていけるようになった。

ちなみに、tinninはハイドラではあるものの、精霊魔法は非常によく通ります。
自分の学者のノーマルブリザド4でもレジ無し時には900台のダメージを与えていました。repが取れた限りにおいては学者でも他の黒と総与ダメージは変わらなかったというか、普通に上位にいたので、精霊スキル300弱でもどうにかなる相手といえそう。
学者が黒と総ダメージで殆どない差の無かった他の要因としては、レジ無し時のダメージの通りが非常に良いので、精霊魔法でダメージを稼ぎすぎてタゲを取ってしまう恐れがあることから、黒が本気で攻撃出来ず、結果として黒一人ひとりの与ダメージが伸びなかった、という事も十分ありそう。学者にもちょっとタゲが来てしまった事があったしね。

通常攻撃による被ダメージについても言及しておきます。
黒や学、シが通常攻撃を被弾した時の平均ダメージが450前後。
忍が被弾した時の平均ダメージも同様に450前後。(ダメージカット無し)
ナイトは270前後でした。(盾発動も含む)

忍や後衛の防御力に関して言えば、恐らくTinninの攻撃力と比較してキャップに到達してしまっている状況と思われます。
要するに敵攻撃の攻撃力が高すぎる状態で安定していて、これ以上防御力を低くしても被ダメージが変わらない状態という事。
今回、忍はサポ暗だったけど、今度やる時はサポ戦でバーサクしてダメージを稼ぐという選択肢もありかもしれない。と言う案も出ていた。

ちなみにドロップは、
秋水、オラクルキャップ、あとは水クリ程度でアルカルロプスはドロップせず。

ところで、侍は南無八幡撃ってた。
この固定PT、約2PT弱のメンバーのうちマンダウx2、鬼哭x1、与一の弓x1はあるらしい。豪華なメンバーだなぁ。

おまけ
ところでFF11用語辞典のアルカルの項目、魔法命中は~%相当だとか色々書いてあるけど公式に明確な回答がされてないのに編集合戦で誤解が広がるかもしれませんね。

また、アルカルの項目の文章中には『魔法命中率+1=魔法成功率+0.71(スキル200以上の場合)であると検証があり、アルカルロプスの魔法成功率は14.3%』などと記載されていましたが、自分が過去に入手した資料では、魔法命中率に関する記事にそのような解釈が出来るようなデータは無かったので、ソースを見てみたいものです。

また、関連して辞典中の属性杖の項目を見てみると、実際の魔法命中率がHQでは15%UPとか書いてありました。
自分が入手したデータ(当該データ元となる方のブログは引退により閉鎖されているので現在入手は困難)では、どうみてもレジ率の変化は実測20%を超えていたケースが存在しており、この項目についても鵜呑みにするのは非常に危ないので注意しましょう。

※↑はそのまま解釈されると間違いの元になるので注記しておきますが、魔法命中率が15%UPする事を必ずしも否定するものではないです。
魔法命中の値は、相手への実際の命中率に応じて効果が変わるのではないか(属性杖を装備した際の命中率が一律して15%上がる訳ではない)という説と、その説に対してそれなりに納得のいくデータ量で検証されていたから、そのまま辞典の内容を鵜呑みにしないほうがいいよ、と言う事を言いたかっただけです。
なお、このソース、検証者の方のブログが閉鎖される前に入手はしたものの、閉鎖されてしまっている以上二次配布は許可の取り様も無いので特に展開はするつもりありませんし、自分の能力では正確に説明する事はできません。

勿論、自分の持っているデータが実は正しくないとか、いつの間にか仕様が変わっていて辞典のほうが正しくなっているといったような事はありえない話ではないですが、データについては信じて良いと思ってます。WEBページ15枚を掛けて論じられているデータ&考察集であるので、そこまでしてウソをつく理由はなさそう。

ボナンザ結果は・・・?

モグボナンザの当選結果!(数値は順に下5桁~1桁)
1等 47396
2等 1017
3等 379
4等 44
5等 1


夢破れてサンバあり・・・とか言う印象的な台詞(春望のもじり)を残してログアウトしたうちのLSメン。
何を大げさな・・・と聞いて見ると、2等1017に近い1016を5口買っていたと言う・・・
これは気分的に痛いw可哀想と思わざるを得ないw(ただし笑って上げるのがお約束)

さて、自分のほうはと言うと・・・今回買ったナンバー。(1行しかないのは10口購入。9口しかないところはメモ忘れなだけでハズレ。)
29909 48515 87326 56636 58465 66877 23265 55648 19358 99042
86808 20019 15724 60335   31978 99860 14140 48550  
56507 77511 85927 65834   15870 20662 39346 457  
29806 67616 1325 53633   11072 64861 44345 44956  
77805 24417 93423 62932   45379 87964 5249 80551  
37504 39512 43522 80631   13276 40763 10847 58952  
22803 64810 30628 66030   44271 17366 26441 25453  
91302 91314 65429 37237   90373 34067 86744 59754  
24801 64118 60321 46238   50475 29568 57843 55755  
58300   73420 30239   7074 4169 83842 5059  

・・・?

66877 23265 55648 19358
31978 99860 14140 48550
15870 20662 39346 457
11072 64861 44345 44956
45379 87964 5249 80551
13276 40763 10847 58952
44271 17366 26441 25453
90373 34067 86744 59754
50475 29568 57843 55755

・・・
・・・

66877 55648
31978 14140
15870 39346
11072 44345
45379 5249
13276 10847
44271 26441
90373 86744
50475 57843
7074 83842

3等キターー!
でも、これ3アカ目のキャラなので、裏も行ってはいないしナイト持ってないんだよなぁ・・・
実益を追求するならば、100万ギルか、裏行っていなくてもデュエルタバードを手に入れられるチャンスではある。
しかし、100万ギルはやる気になればたいした苦労は必要なく貯める事は出来る。
デュエルタバードが無いからと言って困る事は何もない。
ホマム脚は余ってるし、バルバロッサゼレハも取得済み。
レアリティから考えるとどうしてもオートクレール以外にありえない!
まぁ75レベルのジョブを持つ3アカ目と言う事を考えれば、俺の気が向けばナイト上げないとも限らない。
やはり、ここは俺の活動内容から見て今後到底入手機会の無いであろうオートクレールを取る事としよう!

なんて浮かれてたら、うちの会社の同期も2等出したと言う。
うちの会社の人くじ運がいいのが多いなぁw(ゲーム内とは別に色々と当たった人がいる)。