忍者ブログ

アクセスカウンター

カレンダー

08 2024/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

プロフィール

HN:
B氏
性別:
非公開
自己紹介:
リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




ブログ内検索

最新コメント

[07/08 黒75なりたて]
[06/16 B氏]
[06/08 B氏]
[06/03 アレク]
[05/20 B氏]

フリーエリア

バーコード

なかのひと

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

10/16〜17 2日間ダイジェスト

火曜日残業⇒サル予定の22時ちょい過ぎ帰宅⇒銀海へ。

目的:
銀海カード取得

ルート:
1F西>2層北西(NM無視)>3層北NM(Slot無視)>3層東NM>4層東NM

構成:
モ暗青コ赤詩 シ

戦利品:
銀海カードx1 日数兜 アヌゲージ エニュオマスク ネヴァンクラウン

感想:
1層西で薄金頭が出るとは・・・想定外。
3層北のギアNMのアヌゲージは詩人が取得で3種そろい手が完成。
3層東はマスク。クウィスは出ず。
4層東は俺は初めての挑戦だったけど、経験者はいたので特に苦労せず。
巡回ギアは思った以上に弱かった。正直もっと強いのかと思った。
イメージ的にはゼオルム5層のマダム前の部屋のGears殲滅と思っておけばなんてことなかった。
4層NMまでやる分にはそれなりのバランスの構成なら大して難しくはないことは分かった。
後はどこを削るべきかを少しずつ検討していって5層ボスも視野にいれつつ火曜日の活動もやっていきたいところ。

17日
早速赤黒でNWにいってきてKaiser撃破。古銭は33枚くらいかな。
昼間は黒ソロ+詩人49の寄生。詩人50に。その後ささっと着替えてENMヴァズ。モ赤でクリア。2アカだと負けないね。ドロップははずれ。
夜リンバスLS活動。NE。
PR

お知らせ

?ブログ上のアクセスカウンタのカウント数が間違ってた。

何となくさっき自分がデータ集計に使ってるブログ解析の情報と、ブログ上に表示するカウンタを見比べてみると2倍の開きがあったので、どう考えてもおかしいだろうとか思っていたんだけど、どうやらカウンタ用のパーツを2つ並べていたせいで、ブログ上のカウンタは1回アクセスすると2カウントするようになっていた。
実際は10万ちょっとなんだよね。

実に不正確なので、近いうちにブログ解析に使ってる数値に再設定してからカウンタを新たに付け直そうと思います。
現在は、+1になるように修正はしたけどアクセス数の修正を行っていない状態。

?コメントに特定の文字列が含まれる場合受け付けないようにしました。
知人がIDとパスを抜かれて被害にあった事から、うちのブログでも危険なコメントに対する防止策を強化しました。
具体的にはhttp://が文字列中に含まれるコメントは全て受け付けません。
また、一部の中国ドメイン(cnドメイン)に対するコメント受付拒否をしています。
状況によっては、中国ドメイン全体に対するコメント受付拒否も検討します。
さらに、そもそもhttp://で規制しているため、その時点でブロックする事になりますが、怪しいコメントのURLの多くに「jplink」の文字列が記載されていた為、当該文字列が含まれる場合についてもコメント受付拒否します。

ご無沙汰だったセカンドのサルLSの話。

最近は10名前後での挑戦って感じに落ち着いてきました。
人数は減ったもののロット指示はやりやすくなったのか、前よりは素早くロットできるようになってきました。

インビュード解放順でアビについて、赤を上位(コンバート必須でしょ?とか言って2番目とかに設定)に据えようとしたりするとか、序盤から釣り役に優先的にHPを回そうとか一体何を根拠にしてそんな事を言うのかよく分からない点がまだまだ多いんだけど、その点について参加者側が要不要を意見し始めたのはいい流れかな。

ただ、この辺の意見交換については、実はそのセカンド参加しているサルLS「以外」で野良主催したり、固定で別団体を作って挑戦しはじめたらしいメンバーからの意見なんだよね。
LSとしての動きは良くなっているものの、リーダーは手放しでは喜べない状況かもね。

明らかに経験者側の発言力が大きくなってるから。
現状でも、自分の発言力が最強になってしまっていて、迂闊に自分が意見を言うと、それが合っていようがいまいがその意見が反映されてしまう場合が非常に多いので自分は迂闊に意見をするのは控えるようにしていますが、参加者が自分と同様に発言力が大きくなる事で、意見が食い違ってきたり、方向性がバラバラになるかもしれない。
(その辺はまたいつか話題にする事もあるかもしれません。)

とは言え、最近は30分かけても倒せなかったりした銀海ボス等も15分程度で倒せるようになり、かなり改善されました。

と言う訳でようやく上向きになってきつつあるセカンドのサルLSですが、抱えている問題点は上記以外にもまだまだあります。

【思い込みを排除しよう】
まず、結成して10ヶ月の間の失敗の多さが尾を引いていて、戦力を過小評価しすぎるきらいがあります。
例えば、銀海であれば2層NMを狙ったらもう他は狙えるほどの時間がない、とか思い込んでしまってるんだよね。

悲観的な姿勢は重要な考え方の一つでは有ると思っているんだけど、戦力の適正な判断の元にした悲観的パターン、楽観的パターン等を考えるのが定石だと思います。
単純に悪いイメージだけで結果を想像するだけではあんまり意味がない。
思い込みと言うのは恐ろしいもんで、実際には出来ることを警戒してしなくなったり、出来ない事が出来ると思ってガンガンやってしまったりする。
実現可能かどうかを最近の実績や攻略内容からしっかりと見つめなおすのが重要でしょう。

【計画をしっかりと】
次回は銀海に行くとか、バフラウに行くとか、アラパゴに行きます、みたいな「どこに行く」事については周知があるんだけど「何をする」という事について言及があんまりない。
詳細な予定を書く必要性はないと思うけど、簡単に〜を狙いたいのでNM+ボス予定です。って感じに周知してもらえると目的設定の理由がわかるので、事前の攻略プランをもう少しつめて考えられるんだけどね。

モチベーション維持についてもこの計画性で左右されると思うので、計画の仕方の改善を提起したいなぁと思ってる。
これまでの戦果が芳しくない状態で、バフラウの扉NM制限時間までノックするのみとか、積極的な希望者がいないのにアヌダブレットを落とすSlotNMを呼び出すとか。
扉NMの1000本ノック×3(3層目で時間切れ)なんて活動は、バフボスから取るものが何も無くなった、って理由なら致し方ないと思うんだけど、その日の活動全てを扉NMに回すってのは、体育の時間楽しみにして校庭に出てみたら教師が「準備運動終わったら、チャイムが鳴るまで持久走な。」
とか言い出す(実話)くらいの感じに思われても仕方がないと思うのですよ。しかも、それらの扉NMが希望者にとって最も欲しい部位なのかも不明ならなおさらです。

この辺が影響して今の参加メンバーの結束力は曲がりなりにも高いとは言えないので(リーダーの運営方針にかなり不満があるらしく、LSから離脱してもおかしくないくらいに思える人がいる。)、単純作業の連続よりも、もう少し機動的に攻略できるような攻略ルートを選定したり、メンバーの希望を少しでも把握した上で安定して目的達成できるようなのを目指してリーダーの信頼度を高めなければならないと思うのですよ。
(未だに、各メンバーの第一希望レベルの装備品の部位も把握できていない。これにはメンバーがモリガンが欲しいとか薄金が欲しい、でも性能がよく分からないから一番欲しいのがわからない。とか言っていて話が進まない面もあるんだけど・・・)
そういったところについて、改善が一向になされていないんで、この項の冒頭で書いたように、毎回何をするのか何が目的なのかが見えない、やる意味が薄いNMをわざわざ呼び出すようなことにつながるのだと思います。
書いてる自分としても、全部完璧にこなしてるなんてのは到底言いがたい話ではあるんですが、そう在るべく意識をしています。
それが伝わるかどうかは日ごろの行い次第か・・・俺の場合は・・さて、どうなんだろうね。それは今の体制が続くかどうかでわかることなんでしょう。

キッチリ厳密に管理するところまでは必要ないと思うんですが(自分も厳密な管理はしていない。取得状況については一覧にしてあるけどね)、次回の予定を決める場合の方針に利用するとかに使えるんで意識はすべきだと思います。

色々と問題点の指摘等は今までも行っていましたが、今回思ったのは以前に比べると攻略方法よりも運営に関するの指摘にシフトしてきたように思います。
なんだかんだいって改善されてきているんだろうね。

10/15 片手刀NM

夜勤明けで昼過ぎに帰った後寝て、起きたら19時。
そっから晩飯食って、ちょっとだけ時間があったので黒ソロ+詩人48寄生で幼虫狩りを30分くらいやって詩人49へ。
裏LSの集合時間になったので撤収。

今日はデュナミス=ザルカバード。
今回の大きな目的は、片手刀の欠片NM撃破。
最近、30名弱になっていて、やや人数に不安があるため、どうやらリーダーが旧裏LS(リーダー等主要なメンバーは変わらないが、一端作り直した)時代にいたメンバーにも協力依頼をかけて懐かしい顔ぶれを交えて臨みました。
で、固有NM撃破後、防衛ラインを殲滅してからテレポイント裏からAnimated Kunaiがタゲれる坂のデーモンを殲滅、TPをためて挑戦。

今回は侍PT+詩人のWS連射をコンセプトに、戦のマイティ+DA+WS(一撃で2000以上いく場合がある)、支援としてシのフェイントを交えた。
1度失敗しているので、ダメージ等のログをフィルタするよう念入りに指示し、デジョンにも備えた。
結果・・・何とか片手刀NM撃破!
デジョンログは出なかったような気がする。暗黒クラクラなしだったけど、思ったよりは余裕をもっていけた感じ。
リーダーが欠片をゲットして、これであとは貨幣のみ。
貨幣は5800枚程度まで揃っているらしく、@1200枚+3000枚貸してくれそうな人をサーチ、或いは金策を検討中だとか。(既に最終段階の1歩前まではきている。)
上手く行けば1〜2ヶ月くらいあとにはうちのLSでも鬼哭の姿を拝めるかもしれない。
あとは両手剣も最終段階の手前なので、両手剣NMも近いうちに相手にしなければならない。
ってことで、今回は感触をつかむ為に2アビ等無しで挑戦。
開幕スリプガで眠らされるなどのハプニングも加わったけど、2割前後まで減らす事が出来たようなので、撃破については現実味がありそう。

その他の主な戦利品はモ黒黒、ルンゴナンゴでした。

10/13 日記と75以外のレベル帯でのレベル上げ

土曜日は昼から詩人48のレベル上げをしようかなぁとか思って希望だしてみたんだけど、12時ころから2時くらいまでの間で6人以上希望者が出る状況にはならず。
休みの昼間って結構レベル上げ希望者って増えるはずなのにね。
人がいないって話は前から聞いていましたが、1PTすら作れない状況が発生していると言うのはなかなかヤバイ。
三国ENM(三国という言葉には少々違和感がありますが)がめんどくさいのにそれなりに流行っている理由がわかるような気がします。

結局、人がいないなら仕方ないし、最近サボり気味だったウルガランENMの唇亡びて+牛狩りに予定変更。
戦利品は龍骨。その後リヴェの鱗取り。3個鱗を確保しておきました。

うーむ、詩人上げどうするかなぁ。
三国ENMって経験値9000っていう数値だけみれば大きいようにも見えるけど、用意する時間とか含めて考えると2〜3時間掛かっちゃうしあんまりやりたくないんだよね。
金策方法としても自分以外が含まれるので効率的でもないし。
かといって、それ以外で経験値を稼ぐ方法も特にないんで、地道に耐えるしかないかなぁ。
他の方法は・・・効率的ではないけど、他のENMに詩人連れて行って、寄生で経験値獲得とかかな・・・

あとは・・・
ワモーラ狩りのような黒ソロで出来る奴に便乗してレベル上げか。
サンクション抜きで二人の場合のレベル75での基礎経験値はワモーラ幼虫だと144〜192。
連続防衛回数が8以上の場合15%アップになるので、その場合は165〜220。
ふむ。ボーナス的には1レベル高い相手と戦った場合に得られる経験値量と同じくらいか。
で、レベル差がある場合の経験値取得量はそのプレイヤーのジョブレベル/75を掛けた値だから・・・48/75。
105〜132になるな。悪くはなさそう。
10分で4チェーンくらい、経験値800くらい得られ、黒が時給5000程度で進められたとして、レベル低いほうは64%となるから・・・時給3200か。
お、なんだ思ったよりはよさそう。
大昔の野良のレベル上げって時給2000〜4000くらいが当たり前だったしねぇ・・・それを考えれば十分だわさ。
しかもレベリングにしろ、メリポにしろ、PTに参加する時は当然1キャラしか動かさないので、得られる経験値の効率=1キャラの得られた経験値の効率だけど、2アカ使ってやる場合には二人の経験値合計が総合的な効率を示すという事も考え方としてはありだと思うので、その場合には時給8000強になる。
勿論、1キャラ当たりの成長速度はそうはならないけどね。75のジョブのほうが得られた経験値(メリポ)がムダになる訳ではないのでこれはお得っぽい。
また、1レベル上がるたびに、取得経験値は1.33%ほど上がるから効率は少しずつ良くなる。レベルが上がるほどに強く効率よくなるというのはなかなか面白いw

ふむ、これで結論はでたかな。
詩人でPT組める場合はPTに、いけない場合は黒詩でメリポと言う形でやっていくことにしよう・・・
その為には黒の強化だなぁ。ヒーリングMP、MP最大値、魔法のレジ率に威力にの効率性。総合的な黒の力を底上げする事にしよう。
幸いにもモリガン胴があることだしね。少し追求してみるのも良さそうだ。

ま、本当ならば同じレベルのプレイヤー同士でレベル上げに行くほうがいいんだろうけどさ。
それが難しい現状に対して実現可能なレベルな対策を考えるとこういうのしかないんだよね。