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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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7/30 デュナミス=ボスディン

今回は久方ぶりの裏氷河でした。
目的は、現時点で希望している最後の一人、リーダーの片手刀証取り。

俺ともう一人が本隊を動かしてオーク池のある崖上まで進めると同時に、リーダーはゴブエリアの延長1と、東の海岸エリアの延長1を破壊。
さらにオーク池のある崖上の排除の見通しがついたところで俺は黒PTを率いてオーク池の延長を崖上から撃破。
と言うわけで、3部隊ほぼ同時に展開して、ハイドラ戦隊エリアの延長以外は取得完了。
ヌエ塔までなぎ倒しながら進み、証NMPOP条件を満たした後、片手刀証狙いへ。
NMも軽くぶち倒し・・・その結果は?
見事に片手刀証ドロップ!
めでたく希望者の手に渡ったのでした。

道中のドロップも今回はかなりいい。
侍召白ナナ戦戦獣赤詩暗 モニヨンx2かな。

それにしても、裏でシーフは落ち着かないわ。
赤で釣り役やったほうが断然落ち着く・・・
赤/黒がお気に入りなんだよね。
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前回のサルベージで思った事

前回、バフラウ遺構の釣り役を、サルベージの経験豊富なメンバーに頼んだ事で分かった事

・自分は遠慮しすぎている。
例えば、わざとリンクさせて釣ってくる行為。
寝かしとかマラソンとか上手くすれば、何度もつりにいく手間が省けるので、その分釣り役が戦闘に参加できるなどのメリットがある。
そのくらいは常識レベルなのは分かってるけど、事故の可能性のほうを気にしすぎて俺はあんまりリンクさせないように釣ってた。
勿論、リスクの兼ね合いがあるので必ずしもリンクさせて釣りまくるのがOKなんて事もないんだけど、俺の場合は遠慮しすぎている。
多分心のどこかでメンバーの実力を過小評価してるんだろうと思う。
もう少し冒険してみて、失敗したら調整することにしてみようかな。状況にもよるんで、その辺は見極めたうえでやらないとね。

・インビュードの出る場所をもっと広く考える必要がある。
例えば
・バフラウの2F入った時点で魔法が@3個必要
・2Fの扉NMはやらない
・南東ルートに進む予定
・南と東のプリンを倒したら魔法が2個でた。

という状況。魔法は@1個必要だけどどこで取るか?(ちなみに@1個は俺のモンクの空蝉用)
俺が判断は、北のプリンもやってしまえ。
釣り役の判断は、3Fでワープ役が移動してる最中にプリンをやればOK。

さてどっちが効率的か?
考えるまでもない。後者です。
2F南東ルートはプリンを過ぎればあとはさそりとトロル。
足りないのはモンクの魔法だし、しかも俺はサブ的立場。HPは開放済み。
となると別に殲滅速度に大きく影響するところはない。
しかも、3Fでワープするまでに2〜3匹は倒せるし、そこからはほぼ間違いなく魔法が出る。
実に正しい判断だと思います。

こういった細かい考察の積み重ねが、道中の所要時間に大きくかかわるのです。
1つ1つは1〜2分しか差がないかもしれないけど、もしそういった判断を見直すべき箇所が5箇所10箇所あったら?
それだけで5分、10分と無駄にしてしまっている事になります。
勿論自分でも意識はしているんだけど、やはりこういうのは自分だけの考えに凝り固まっていると抜け出せない事があるね。
本当は、そういった点を見直すためにセカンドで別のLSに参加したんだけど、そのレベルに達していなかったので自分の真の目的は達成できずにいた。
実にいい経験だったと言えましょう。
やはり、口で言われるより実力を目の当たりにさせてもらうほうが実感が持てていいね。
そして口だけじゃない、という事を証明してくれるところも実にすばらしい。

実力があって経験も豊富なメンバーがいてくれるというのは、ありがたい事です。
勿論他のメンバーも、もっと動きが良くなるだけの余地が十二分にあるのは見えているので期待できる。
全員でより効率よく進めていけるように意識していかないとね。

【別の課題】
俺のもう1つの課題は、セカンドで参加しているほうのLSにどうやったらこういう意識をさせることが出来るか、という所だけど・・・
さて、どうしようかねw
こんなのは本来、与えるものではなくて自身で気づくものだと思うので、俺の役割は「どうやって気づきを与えるか」に尽きる。

その為に考えていた手段が、前にブログにも書いた
・敢えて進行役をせず、他のメンバーが進行役を務めさせる。→問題点を意識してもらう→俺が自分の経験に基づく解決例を示す→理解
・進行役を務め、自分自身のペースで強引に進めることで、効率的に動かざるを得ない状況に持っていく。自分自身のペースについて来られない事について問題意識を持ってもらい改善を図る。

まぁ上記案でも可能性として想定される事はあるんだけどね。
例えば
自分が進行役を誰かに代わってもらったからといっても、メンバーがただついて行くだけ
→自分が進行役にならない為、効率が悪くなって終わるだけ。

強引に進めた場合、後ろがついてこないせいで思いっきりボコられて死亡→メンバーが到着してないのに勝手にやるなとか文句を言う。(注意:あくまでも可能性のひとつであって、そういうことを言われた事実はない。)
→原因を自らに求めない時点でアウト。

まずそんな事は起こらないと信じたいですが、本音を言うと強引な引率をした場合、何かいわれる可能性はかなり高いと思っています。

自分の提案を感情論と知ったかぶり知識でことごとく否定するばっかりの人もいるからねw
事例を出した上で論破するとかもやろうと思えば出来ると思うけど、感情論は相手が正論であろうがそうでなかろうがそんな事はお構いなしなので、どうともならないかな・・・
(レアなHNM装備を色々持っててそれなりにちやほや?されている人なんで、自分自身が上手いし問題はないと思い込んでしまっている節がある。でも、サルベージではナ盾→白→黒と、その人のジョブはいなくても困らない位置にどんどん格下げを食らっている事に気づいて欲しい。ちなみに編成はリーダーの判断で、俺は基本的には口を挟まないように気をつけているので、俺の意思は反映されてません。)

いやならやめれば?って思った方もいらっしゃるかと思いますが、そういった人がいるところの意識改革ができるのか?と言うテーマで遊ぶのも実に興味深いものなのですよ。
問題児がいるから辞める、とか辞めさせるというのは手段の一つであることは十分認識していますが、そうもいかない状況も往々にしてあると思います。
そういった条件の下でどうやって上手くメンバーを動かしていくか?
こういうのを考えるのも実に為になります。実際にリアルに応用するのは工夫が必要かもしれないけど、何かのヒントになるかもしれないし。
サルベージは良く出来たシステムですね。
勿論、よく出来たシステム=人気の高いシステムとはいきませんが・・・


そういえば、俺はセカンドLSじゃリーダーじゃないのに、何でこんな事ばっかり考えてるんだろうねw
実に超巨大なお世話ですねぇ。

7/29

朝は参院選挙の投票してきました。
誰を選んでもマイナスっぽい気がしますが、まぁマイナスが少なそうな人を選ぶってことで。

昼はシーフでメリポ希望だしてたら、予想外にも誘われたので行ってきました。
マムークがあいてたので、そこで狩り。
5万くらい稼いで終了かな。
そろそろ黒や赤のメリポの残りをあげておきたい所なので、ちょくちょくメリポはいっておくかなぁ。

夕方からは、リトルバスターズ!をやってた。
この手のゲームを買う事は滅多にないんだけど、鍵のだけは速攻で買っちゃうんだよねぇ。
キャラの見た目がどうというより、そのノリとかシナリオが考えられているように感じるから。
(それ以外はリアル友人が、面白いからこれやってみろとしつこく言ってくるのだけやる感じ。)
まだあんまり進んでないけど、会話のバカさ加減に磨きが掛かってて結構笑ったw

「俺、斉藤っス」を早口で言うと「おはようございます」に聞こえね?とかそんな発想でてこねー。

シナリオ面は少し重くなくなったかもしれない。
とりあえず現時点においては、泣ける内容を期待しすぎていた人にとっては、今までの作品より満足度が低く感じるかもしれないかなぁ?と思います。
今回のは、ユーザーが何に期待をしていたかで評価が分かれそうな気がしますね。
ただ、ゲーム自体の出来は結構いいんじゃないかなぁ。
どうでもいいようなところが作りこまれてたりするのが渋いし、システム面は必要なのが完備されてる。
期待していたものと方向性は異なっているものの、今のところは個人的には好意的な評価ですね。
これはこれでアリって感じ。少なくとも最後までシナリオ全部読もうと思わせてくれるだけの質は持ち合わせていそうです。
最近のいちいち手順の面倒なRPGとかやるよりも断然とっつきやすいし、手ぶらでも進んでいくので実に楽でいいや。

本当はオフゲーでRPGももっとやりたいんだけどね。目を引くものがないや。
スターオーシャン1のPSP版リメイクに興味はあるくらいかな。あとは手をつけようと思っても、不思議と手が伸びないんだよね。

夜は、そろそろ下火となってきた感じもあるビリーズブートキャンプをやってみた。(まぁ実際には3日目だけど、痩せる事よりもまずは運動を継続してみる事を目的としたので、基本の奴をもう少し継続する事とする予定。)
感想としては、どう考えても高校時代の部活のほうがはるかに強度が高い。正直ぬるいくらいだ。
・・・・・・というのは確かなんだけど、社会人になってからまともに運動していない自分にとってはそれでもきつかった。

このレベルの運動なんか当たり前のように毎日やっていた頃が懐かしい。
野球やってても昔のイメージでやってまともに動けないのは当然だわ。
とりあえずは高校時代のレベルに戻すのは時間的にも難しいので、今のレベルの運動については当たり前に出来る程度になるよう検討しよう。

7/28 バフラウ遺構

もうバフラウについて攻略云々の情報は書く必要性はほぼないと思っているので日記形式で。

モモシ赤詩白 狩コ黒

1F:ボム
後1ミリくらいのところで自爆されてもーた。
百烈拳温存したのが失敗。よく考えたらボスなんて百烈しなくたってザコなんだから遠慮せずに使って沈めればよかった。

2F:南東
まぁステータスとか魔法とかアビとかとって終了。
薄金手が出たかな。

3F:軽くスルー。多分東ワープにいった。

4F:扉NM
ギア10匹たおして扉NMPOP。
20分弱やってペリュトンは3回でたけどドロップは0。

5F:ボス
開幕からガンガン攻めた。12分前後くらいで沈めて終了かな。
ドロップは薄金脚とアレス頭。

メンバーが希望してる部位が25lvも含めてほんと最近でない。最近出たのはダイモスキュイラスくらいじゃないかな。もっとみんなが希望してる部位が出て欲しい所。

今回は、うちのLSにも参加してくれつつ、野良などでも精力的に活動している他LSの主催もやってるメンバーに釣りを頼んでみた。
やっぱり、経験が豊富なだけあって判断が良い。
自分の無駄な点が結構見えたので、自分が釣りをやるときの参考になった。

まぁ、俺が主催で釣り役やると、全体の管理もしないといけないので、参考にしてもどうしても動きが鈍くなる部分は残るだろうけどね。
セカンドで参加しているLSのほうで、管理に直接参加せず、自分が釣り役などで動くときに大いに利用したいところ。

といっても、今回はうちのLSでも動きが遅い点があったため、もっと洗練させないといけないのが明らかになったんで、うちのLSよりも動きの悪いセカンドのいってるLSでは全くついてこれないだろうなぁ・・・

釣り役の能力を引き立てるだけの動きをもっと強く意識しないといけないな、と思ったのが今回の収穫でした。

今週は更新は少なめっぽいですよ。

ネタはあるんだけど、ちょっと今週はあんまり書く余裕がないので更新は少なそうです。
頂いたコメントに返信してないのもありますが、ご容赦くださいませ。
以上。