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B氏
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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。 ブログ内検索カテゴリー最新記事(06/17)
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B氏の気まぐれFF11日記+1FF11関連ブログ。FC2から移行しました。リンクフリーPAGE | 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 | ADMIN | WRITE 2007.03.28 Wed 09:50:47 3/27 3アカで燃ゆる高空3連戦&マメット昨日は残業で帰宅が遅くなったので、事前に取ってた鱗を使ってクラスターENM3アカ3連戦+2アカでマメット1戦。
結果は余裕の全勝。 ガルカの種族装備取り出すの面倒で使ってないけど余裕で倒せるね。 戦利品は3戦とも全部エーテルリング。1個7〜8万程度になっちゃったけど、保険稼げたし問題なし。鱗さえ取っておけば、ミラテテもワート&マメットで1〜2個手に入るし、1時間位で終わる。 氷河でどうでもいいところで事故死してナイトのレベルダウン直前だったのでミラテテは地味に嬉しいね。 セカンドの狩も74に落ちてたのがミラテテで75に復帰。 今日、明日にも「風と共に」が再挑戦可能になるからここでも保険稼いおくのを忘れないようにしておかねば・・いつもは2アカのシ赤でやってるけど、3アカのナ赤狩でいくかなぁ。 狩ナをオートアタックで追跡しながら殴るようにしとこ。 幻の右も赤の保険稼ぎに使わねば。 とか思いつつも白門に帰還。チケットが余ってたので、3アカでペリキア架橋作戦。 といっても操作するのはシフ1名だけだけどね。 今まで、慰問物資強奪を3アカでやっていたんだけど、ちょっと飽きたのよね。 お手軽にソロでクリアできそうなのを見てみたら、架橋作戦がやれそうだったので挑戦してみた。 ちょっと最初は手間取ったせいで残り時間10秒になって何とかクリアって感じだったけど、2回目は10分ちょっとでクリア。 戦闘ないし、慰問物資強奪みたいにストンスキンはったり液体飲んだり、ケアルしたりしなくてもいいから楽だわ。 ちょっと距離が離れていれば、見つかったと思っても即アウトにはならないし。 落ち着いてやればソロで4箇所回ってゴールまでたどり着くのはそんなに苦労しない。とんずらとストライダー持ってるしね。 とんずらなし、ストライダー等の移動速度UPなしだと、元々の移動時間に差が出るから、もう少しシビアになると思うので、その辺は要注意ですね。 PR 2007.03.27 Tue 14:42:47 3/26 裏ボスディン久しぶりにクリア裏ボスディンクリア
どのくらいぶりかなぁ。 久しぶりに裏ボスディンをクリアしてきました。 最近参加したメンバーでボスディンをクリアしていない人がいたのでその救済ですね。 32人+遅刻者数名があとから合流する形で開始。 昨日もLSリーダーは多忙の為、俺ともう二人で指揮でした。 まぁ説明するまでもなくボス前まで問題なく撃破。 ドラゴンは、シフが距離を十分にとった後、盾と赤がコンビになって竜を離れさせる予定だったのが、上手くいかなかったけどまぁ目的は達成。 毒ドラゴンだけ倒して、残りは時間が掛かりすぎるので時計を放棄して再入場。残り20分強ほどでハイドラ戦隊をやりました。 AFはモ獣詩かな。 さてさて、次回はザルカです。 どうしようかなぁ。砂時計代出すからちょっと欠片取り試して貰おうかなぁ。うちのLSガツガツと旧貨幣集めてる人がいないので、欠片取りの経験が殆どなく、多分失敗すると思うけどどんな感じか診てみたいなぁ。 最近忙しいLSリーダーにメッセでも送ってみよう。来週もリーダーいなかったら俺が独断でやってしまおうかな。時計代と薬品用意して。 2007.03.26 Mon 13:28:59 3/24 サルベージバフラウちょっと巻き戻って土曜日の話。
サルベージでバフラウ遺構に行ってきました。 結果としてはボスを倒す事ができたので、最低限の目標は達成できた点でよかったんだけど、戦闘内容は自分を含めて落第点でした。 人数は16人くらいかな。ちょっとログは見直してないので覚えてない。 MPドロップが4個程度と少な目だった事を除けば主要ジョブには大方アイテムが行き渡っていたので、インビュードにはほぼ問題なし。 ただボスとの戦闘内容がね・・・ 今までナ2、モ1〜2、狩2、黒2し、青2程度でやっていたんですが、今回は ナ1とモ2、青2を主体に狩1黒1は攻撃控えてって感じでやってみました。 うーん勝手が違う。思った以上に被弾が大きくて維持が苦しい。中盤以降はホーミングが連発してしまい、余計に厳しくなった。 やっぱここはナ2をおき、狩黒を少し増やして対応するかなぁ。 バフラウはインビュードアイテムが豊富なので、無理にモ盾にする必要性はないや。 今の練度と、これまでの戦い方からすれば、多少与TP多くてもタゲの維持しっかりできてるほうがいい。 以前普通に勝ったときにはホーミング2発程度で済んだしね。今回は8発以上きてるんじゃないかな。 途中の進行については、ゼオルムや銀海など、バフラウよりもドロップが厳しい所を経験している事もあって以前より意識高く進められていて、大幅に時間削減できていました。 2Fの扉NMの沸かせ方について、いまいち南北のプリンが怒るタイミングが分からんので、バカにでも分かる書き方で誰か教えてくださいw 3層終了時点で50分弱。 4層の中ボスを狙う事にしてみた。今回俺は指揮以外は殆ど何もしないつもりでいたので、殆ど解放なしでシを出していたんだけど、開放なんもしてないと一撃で死亡しちゃうね。 囮釣りやろうと思って戦車に近づいたら一撃でアボン。まぁ絡んだ瞬間に抜いて貰ったので結果的には囮成功だったからよかった。 ただ、この戦車との戦闘中、俺はギアに近いところで死んでしまっていたので、動けずにいた為に、次の階層のワープへ行ってもらう人が別に必要だったんだけど、しっかりと決めていなかったせいで誰も移動せず。戦車倒したあと、一人に行ってもらう形になってしまいました。 この点は全く以って時間の無駄でした。 やっぱ俺以外でもワープの場所把握している人をもっと増やさないとダメだなぁ。 5層は残り40分・・・で結果は上記の通り。終わったのは残り3分程度になってからかな。 終始安定した状態で37分掛けて削った、というならOKなんだろうけど、今回はそうじゃない。 悪かった点をあげていきます。 ・状態回復が遅い。 ⇒イナーシャやディスチャージなんかは、ログが見えた瞬間にイレース、パラナを唱え始めるのが常識。その程度できて当然。 TP技が発動した直後には状態異常が治っているというのが当たり前でないといけません。それが白とサポ白の役目です。(白は回復が先な事もあると思うのでサポ白の人が重要度高いかも。) 序盤から盾役に「麻痺麻痺」とか何度もいわれる事態は非常に宜しくない。 ・ホーミングにスタン ⇒今回はスタンできるのが黒1だった上に、白も赤もMPカツカツだったので黒も回復に追われたのは仕方ない面がある。次回は黒2ほど置きたいところ。 ただし、今までにうちのLSでホーミング時にスタンをやってたログを見た覚えがない。周知徹底が必要。 ・ホーミング発動時の位置取り ⇒ホーミングでダメージを「受けない」距離でも、そのプレイヤーに対するボスのヘイトが減少する位置があるようだ。 この位置取りをLSでしっかり把握していないので、ホーミング発動時に遠くでヒーリングしているプレイヤーにヘイトが移る事態が多かった。 ・属性杖を有効に使ってない。 ⇒ぶっちゃけ今更どころの話ではなく、基礎中の基礎なんですが、属性杖の効果は対応する属性魔法のダメージUPだけではないです。 魔法命中率にも影響します。 このレベルの話はサルベージ攻略以前に、このレベルのコンテンツ参加に当たっては各人の必修事項です。 ・モンクや与TPにこだわりすぎ ⇒これはリーダーの俺が陥った問題で非常に悪い点。今までの経験上、狩4いても普通に対応できていたのに、その経験を捨ててまでモンクに頼ろうとした。 狩いらんとかモンクは神という傾向があるのは事実だが、実際に狩を多数投入した状態でそれほどの苦労なく倒した実績をあげているのに、今回それを無視した事は問題。 バフラウに関しては、うちの当初の体制に戻ってパラ忍2名による盾体制を整えた上で遠隔中心とした上で、モンクを活かす戦闘を行うよう方針を変更したほうがよさそう。 ※あくまでもうちのLSの話です。 そそ、戦利品はLV25のスカディ足x2でした。 第一希望の人は一人いたので無駄にはならないんだけど、アレス胴を目指して何回もボスやらないとだめなのにちょっと萎えるね。 第一希望回収の為にも、より確実に負担なく戦える体制をより強固にしなくては。 2007.03.26 Mon 10:20:02 3/25 セカンドのモ48⇒53先日、今更ながらセカンドのサポ用の戦37にして、サポ割れの心配をなくしたので早速モンク上げ再開。ちなみにサポシは必須ではない認識なので上げない予定(もしレベル上げPTいく場合は最初からサポシなしと書いておく)。
と言っても、最終的にはサルベージである程度盾もこなせるようにするのが目的である為、ガードスキルも上げておきたいので、普通のPTじゃ目標達成できません。 と言う事で、3アカ扱えるんだから過剰なくらいの二人の外部補助要員を置いてMP切れの心配なくガンガンPLしてしまう事に。 勿論、どこでもPLしていいとは思えないので狩場選びから慎重に。 すると、氷河側の古墳のLichとMummyが都合がいいことが判明。 あんなところ狩場にする人はジラート以前からそれほど多くはない。 せいぜいが限界1のパピ狙いかAFのコッファー狙い程度。 スワンビルボ狙う人が来たとしても深部だから影響はない。 敵は骨だから格闘特効だし。 早速、赤詩のゴールデンコンビで後方支援で挑戦。モンク一人に対してやたら過剰な支援体制w モンクは常にバーサク・集中・かまえる体制でカウンターモード。 防御力ダウンなど過剰ケアル体制の前には無意味。 レベル48でも基礎経験値200ばかりの5チェーン連発でガンガン撃破。 3時間弱で48⇒51。必要経験値は24000程度だから、時給8000は確保か。 実際には途中で沸いた犬とかに絡まれて3回ほど死んだりしたので、実質の戦闘時間でみるともっと上になるのかな。 ガードスキルは4ほど上昇で74へ。とりあえずここで一度切り上げて帰還。 夜からは、古墳の骨におなつよが混じってきたので別の場所を探す事に。 するとフェインの壺が丁度よいではないか・・・ってことで早速同じ構成でフェインへ出発。 キャシーが沸く広場と、その北西の小部屋を使い、「つよ」のこうもりと「つよ〜とて」の壺狙い。 51からは経験値テーブルが変わり、基礎経験値の上限が250になるので「とて」を狙うのが都合がいいのです。 ※ペットを狙えば比較的楽に稼げるんですが、再度呼び出しは結構時間に間があるのです。赤とか黒ならヒーリングがあるので、再召喚までに時間があってもそれほど気にならないんだけどね。 モンクでPLだとMP回復の意味がないので、多少耐久力が高くても普通の敵を狙ったほうが回転率がいいと思ったのです。ガードも上げたいし。 まぁ、勿論耐久度が高すぎても厄介なので、格闘特効の骨や壺を交えて対応しています。 なんか途中キャシーが沸いたけど、別に興味もないので放置してたら外人っぽい集団がやってきて狩ってました。 それはともかく、2時間程度で53。51⇒53は約2万必要なので時給1万か。ガードスキルも3あがって77。 最近のアトルガン地方のPTがどの程度稼げるのかは全く知らんのですが、時給8000〜10000ほど稼げてガードスキルも上がるなら不満なし。 朝早くても夜遅くても、誰もいなくてもレベル上げできるし、いつでもやめられるし、経験値も安定して稼げるので気軽だなぁ。 およそMMOではありませんが俺の場合、レベル上げしているジョブは実用性が高いジョブを上げないと望む目標が達成し難いから上げているだけで、別に自分が上げたいジョブをやっている訳ではないから常に稼げる保証がない野良PTはどうしても敬遠してしまうんですよねぇ。時間も縛られるし。 ほんとはコルセアとか青で遊んでみたいんだけどね。サルベージ用に上げてるのでそうもいかない。 うちのサルベージLSではそういうジョブは既に過剰なので加える余地がないのです。 正直言うと、サルベージと言うコンテンツはモモモモモモモモ赤詩詩白白(構成はイメージです) みたいな構成でガンガンガンガン素手で殴り飛ばしていくようなほうが時間的に有利なので(ギアは遠隔攻撃あったほうが楽かもしれませんが)、モンクは非常に重要なのです。 モンクを上げればキージョブを担えるので、自分がいる時は常にモンク1名は確保できる状況を作り出す事ができます。 本来リーダーがキージョブを担うのは望ましくないのですが、それ以前にキージョブが0となるような開催以前の問題発生の懸念をなくせるので損はないのです。っていうか寧ろ得なのです。 2007.03.24 Sat 20:13:25 3/24 サポ戦とサポ暗あげ1stキャラは、赤あるのにサポ暗でスタンが出来ないまま(2nd、3rdでは赤サポ暗可)、2ndキャラは狩もってるのにサポ忍しかないまま、と色々な用途に対応できないまま放置していたのですが、2ndでモンクを上げ始めた為にサポ戦割れが発生するのは好ましくなくなりました。ってことで、ついでに2ndの戦とレベルが近い1stの暗も一緒にレベル上げすることにしました。
とりあえず戦29と暗30で射撃武器持たせてジ・タへ。 もう同じジョブ上げるのは面倒でやってられないので3rdのガルカを回復役に投入して誰もレベル上げしていないところでPLペット狩り。 楽すぎるwwwwwwww ホリボル連射で4〜5チェ。32になるまでは全て経験値200+チェーンボーナス。 33から150が混じってくるので、とりあえず暗33にした後、戦をソロに戻して33にしてレベルを横並びにし、今度は東アルテパのペット狩りへ。 ここでも平均4チェーン、多くて6チェーンで潰しまくり、17時過ぎにはめでたく37へ。 なんだ半日掛からずレベル7〜8上がっちゃったな。二人で15レベルアップ。 PT組んでられないねwたぶん普通にPT組んでたら、良くても一人しかサポ完成させられなかったよ。 それにしてもLV30台のホリボル神すぎ。 1stの赤はこれで連続魔スタン使えるようになったわけだけど、俺がサポ暗を使う事は滅多になさそうだw 裏ではサポ黒で釣り役やったほうがやりやすいしね。 赤で釣りやると、真龍脚使ってマラソンできるし、獣使いとか召喚がペットを呼び出す前に寝かし入れられるから危険度もダウンだし。 ボス戦では赤盾してるか別ジョブやってるし。 まぁ、それでもムダどころか幅は広がったので良かった良かった。 2ndはシフ1なのも少しどうにかしたいところだけど、まぁモンクにサポシは必須ではないし、サチコメにサポシありませんと堂々と書いておけばよさそ。 まだモンクで1回もレベル上げPTいったことないんだw モンクに限って言えば、PLののほうが上がりやすいガード上げも狙えるから俺の目的のひとつ、盾としてのモにかなう上げ方になるな。 |