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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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採用活動の支援に行っていましたよ

たまにはリアル日記を。

もし、このブログを読んでいる中で就活しようとしてる大学生や、院生がいたら、今日の記事は一応片隅に入れておいたほうがいいですよ。

実は昨日は九州の某大学まで行って会社の採用活動の手伝いをしてきました。(俺は別に普段は人事には関わらないけど、この時期だけ会社説明の手伝いする事になっているのですよ。会社の採用時の情報とかを人事担当の人から色々聞けるし、面白いw)
今回は様々な企業が大学に集まり、ブース形式で1回で2〜3人くらいに対して会社の説明とか採用活動について説明するもの。
学生は、話を聞きに行った会社に自己紹介のカードみたいなものを渡す。
俺は、実務に携わっている人の生の声を聞かせるって役割だったんだけど、中々面白かったよ。

採用する側に立ってみてわかった事。
学生が話を聞きに来る時の態度とか雰囲気とかはっきりわかる。
態度とか雰囲気の何がわかるかと言うと、話聞く気があるのか、就職活動やる気があるのか、うちの会社に少しでも興味があるのか、現時点で一般的な社会人として通用するだけの立ち居振る舞いが出来てるか、とかもう色々。
今回は説明だけで別に採用に直接関わるものじゃなかったけど、来て欲しいなぁとかイラネとか、ぱっとわかっちゃいましたね。

例えば、友人数人で固まりながら話を聞きに来る学生。
企業なんて個人個人で興味のあるものは違うんだから、就職活動の場にきてまでつるむなと。自分の行きたい所や興味のある業界の情報集めくらい積極的に一人で聞きに来い。しかも、そういう奴らに限って、質問も出ないし態度も適当。
もし、自分に選ぶ権利があったとすれば、間違いなく門前払いレベル。
しっかりと面談してからわかるものもある、と考える人もいるかもしれないけど、そもそも話し合いができる土俵に立っていないんですね。

例えば、説明側も、参加者(学生)側もスーツ着用と決まってる今回の説明会。
スーツにスニーカーの学生がいました。
はい、終了。いくら採用に直接関係ないといっても、最低限のマナーくらい守りましょう。
自己紹介のカードを相手の企業に渡す形式である以上、名前は覚えられてしまう可能性があります。
いくら今回の説明会が採用に関係ないから、と言っても、もしその人がその会社の採用試験を受けて最終面接とかまで進んだとして、最終面接では候補2人のうち1人が落ちる事になった場合、どうやって選ぶか?
スーツ&スニーカーでうろうろしていた人として覚えられてしまっていたら、もうその段階で危険信号ですね。採用する側も人間ですから、最初のイメージが悪かったらそのイメージが残ってしまうよ。

それにしても、採用活動する側に当たって、これほどまでにツッコミを入れたい奴がいるとは思わなかったよ。
うちの会社の採用担当の人とも話をして意見の一致をみたんだけど、是非一緒に仕事をしてみたい、と思う学生ってほんとに話を聞きにきた人の数%程度。

ぶっちゃけ今回で言えば、最初はちょっと暗そうかなぁと思ったけど、積極的に質問してきたり、熱心に話を聞いてくれた理系の男子学生1名と、既に採用試験へのエントリー済で、事前にうちの会社も名前を把握していた女子学生1名くらい。
他の人は、ぶっちゃけいなくてもいいやって感じでした。
いくら学生優位になってきたと言われる就職活動でも、無理して人数確保する必要性はないですからねぇ。

ところで、就職活動についてですが、正直、東京とか大都市圏で働く気があるなら、今の時期に就職活動を始めていない人は遅れていると思っていいでしょう。(地方の採用活動は遅いらしいですのでそれは話が別かもしれませんが。)
ほんと有名所の大企業は取り決めで4月以降からしか採用活動を行わない所が結構あるようですが、この時期にも有力企業で採用活動をやっている所はあるので、色々動いていないと二次候補、三次候補とか決めても就活始める前にもう全部終わってたとか個人的には笑える展開になるでしょう。
業界や企業にもよりますが、2ヶ月もあれば1つは決まるでしょう。俺は4月になる前にはいくつか内定決まってました。
また、狙ってる企業が4月以降から採用試験開始だったとしても、それ以前に場慣れしておかないと不利だし、どっちにしても今動いていないと損は間違いない。
まだいいや、と思ってる人がいたら考えなおしたほうがいいです。

公務員試験を受ける人でも、面接を受ける為に利用するのは決して損では無いでしょう。
内定受ける気もない人に企業の募集枠を潰されるのは困ると思ってる人もいるかもしれませんが、普通、企業はそういうのも見越して募集枠を設定している(と思う)ので、個人的には、内定受ける気もない人に枠を取られた時点で負けだと思います。
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サルベージ 次の攻略ターゲット選定・・・

もうバフラウのボス退治については、ネタとして特筆すべき事項はないので、そろそろ次の遺構の攻略を検討していかねば・・・

何気にサルベージはもう実装2ヶ月になります。
戦力が整っていて、統率が取れているLS等であれば、かなり攻略が進んでいるのでそこら辺の方々の情報を収集しつつうちのLSに合わせた攻略方法を確立していきたいところ。

という訳で、今度は銀海遺構への挑戦を検討中。
ってあれ・・・メンバーの第1希望部位を見てみると銀海遺構のドロップで各メンバーの第1希望が出るのは殆どないような。
攻略難度で言うと銀海はバフラウに次いで楽って話を聞いてるんだけど、ゼオルム・アラパゴのほうを先に回ったほうがいいのかなぁ。
まぁ次回は銀海と周知してしまったし、別に無駄にはならないので銀海。
それ以降はちょっと他のエリアも考えた方がよさそうか。
色々と考える事は多いね。

2/17 サルベージLS 第1回目活動 バフラウ遺構

ついにサルベージLS始動です。
第1回目となる今回の参加人数は15人。
構成は
ナナ白赤詩 青青黒黒黒詩 モモ狩白
でした。(モPTの白は途中でナPTに入ったりしました。)

所要時間は
1層30分強
2層20分
3層10分
4層3分
5層準備2分、実戦闘時間24分

5分強余らせての勝利でした。
ホーミングはいくつか食らってしまいましたが、ナイトがボスの背後にたって不意ダマキャノンをもらっていたため、ほとんどの時間ナイトの固定ができていました。

与D:計4万
黒平均D:約4000
狩:5800
ナ:3800と13(13は自分。緊急時のサブ盾)
モ:700と3300(後者はボスへの殴り有り。前者は気孔弾)
青:7000

俺の与Dが桁外れに少ないのは、サブ盾での援護と言う事で前に出過ぎないようにケアルしていたのと、TP貯めたのに間違って装備変更してもうたからorz
結局ホーミングが発動したりしてタゲがこちらにきたのは残り3〜4割ほどになってからなので、与TPを意識して殴らないことにしました。

ナイトの回避率:
メイン盾59%
サブ盾66%

目標回避率は60%程度を想定していたので、この結果は期待通り。
今回何度かホーミング発動させてしまいましたが、タゲは取り返せたし全く負ける気はしませんでした。
以前、セカンドで潜入しているサルベージLSのナイトは回避率が4割程度
しかないことを書きましたが、やはり盾役の安定性で勝負は決まります。
強敵との戦闘においてキーとなるのは盾役である、との認識は間違っていなかったですね。


今後はタゲ保有率の強化と各アタッカージョブの与ダメージの平準化および底上げを目指します。
与ダメージの平準化というのは、現在同じジョブでも人によって与えるダメージにばらつきが発生している事をさして使っています。
各ジョブごとの目標ダメージ値を設定して、それを達成してもらうことで対処可能かなと思いますね。
各人の与Dがある程度上がってくれば、人数が今以上に減っても十分に対応できるようになるはずです。

今回の規模の戦力・メンバーであればバランス・質的にも問題なし。
今まで野良を募集しつつ開催してきた経験も生きて十分満足できる結果となりました。
LS構成メンバーも野良ではなくて、リンバスLSというある程度固定の集団を母体にでき、メンバーに恵まれたのは幸いであったといえるでしょう。

FF11の片手間にやれるゲーム

※本文でわざわざ言い回しをADVゲームとか遠まわしにしているのは無用なヒットを防ぐ為です。読みにくいのは勘弁を。

自分のやってるオフゲーの話でもしましょう。
自分がオフゲーでやるのはRPG、SLG、パズルあたりが殆どで、
レーシング、格闘系は滅多にやりません。
別にそこまで下手では無いけど、そんなに好きじゃないんだよね。
そして、たまにはノベル形式のものもやります。ADV(アドベンチャー)のジャンルですね。
このADVなんだけど、基本的に自分のペースで進められるので、
FFとかでレシピ調べながら合成とか、ソロでやってる合間に遊べるので結構お手軽なのです。
という訳で、FFやりながら片手間に楽しめるADVゲームでも紹介してみましょう。
と言っても普段はゲームやるよりはその辺の面白いブログとか痛いニュースとかみてる事が殆どですが。

まずは一番最初にやったADVゲームなんだけど、かまいたちの夜 かな。
色々と話が分岐していくのが当時新鮮に感じましたが、この辺は万人向けで無難な線です。
一番最初のルートは殺人事件の推理なんだけど、分岐によっては全然違う話になったりしますね。
基本はシリアスなんだけど時々すっ飛んだ展開になって笑える所もあります。
かまいたちの夜は三作でてるけど、一番出来がいいのは1だと思います。
ネタバレするといきなり詰まらなくなるので説明はこの程度で。
PSP版でも多分出ているので地味にオススメしておきます。

次。ADVゲームはいかにも「萌え要素だけで構成してます、ストーリーはオマケです」
みたいなのは個人的には痛いだけで大嫌いなので基本的にやらないんですが、大学の頃の友達がそういうの好きな人がいて、なんかやたら薦めてくるのがあったんでやってみたのがあったんですね。
という訳で、当時PS2版も出てたそのゲームをやってみたんですよ。
名前は多分聞いた人は結構多いのかな。Kanonってやつ。(今はアニメでやってますね)
当時、秋葉原でPC用の初回限定版が3万円を超えている代物って事で覚えはあって、3万するほどのゲームとはどんなんなのかと興味があったんですが、やってみると普通に感動してしまった。勿論結構ご都合主義なところはあるんだけど、評価が高いのも納得でした。
ほんとゲームでも何でもやる前にバカにするのはマズイと思い直した出来事でした。
とこのKanonなんだけど昨日PSP版が出たのですよ。
内容は他の所で調べてもらえばすぐわかるし、このブログの趣旨とは異なるので説明しませんが、
一番最初の発売がもう1999年なので、8年ほど経つ2007年になってからも2度目のアニメ化がされていたりするって事からも根強い支持がある作品です。
ちなみにこの会社の他のゲームAirやClannadってのも感動ものです。
この二つはどっちかって言うと家族をテーマにしているんだけど、これもかなりヤバイ。
個人的にはこの会社のゲームのストーリー性を評価の基準にしてしまうと、
他の同種のゲームの評価があらかた落ちるんじゃないかと思うくらいインパクトがありました。
が、俺自身はそもそも同種のゲームをそんなにやらないので評価しようにもできないです。

次にFate/stay night。
これは上のとは全然違った面白さ。
内容はジャンル的には何だろう、ファンタジーものと言えばそうなんだけどちょっと違うなぁ。
特に西洋系の神話の話を好むRPG好きならぐっと来る可能性は高いかも。
これは設定が結構細かいし、演出もいいです。
大きくはルートが3つ(今度発売されるPS2版は4つらしい)あって、
それぞれのストーリーでテーマが大きく変わるのでそれも見所です。
とりあえずやってみろって感じ。
個人的には2つ目のルートのストーリーが渋くて良いです。
ちなみに1つ目のルートはアニメ化されたものとほぼ同じです。                                    
この制作会社が法人化する前に同人で作ってたゲームの月姫も、
1つのストーリーを終わらせるのに5〜6時間掛かってしまうという同人なのに普通の商用ゲームを超えるほどの脅威のボリュームで、
後に「Melty Blood」というタイトルでアーケードの格闘ゲーム化(同人⇒商業化されてる・2007年度も新バージョンが出るっぽい)もされてしまった程の人気です。
まぁ格ゲーを殆どやらないのでMelty Bloodの評価がいいのか悪いのか知りませんが、
個人的にはPS2版のMelty Blood:Act Cadenzaをやってみて、まぁ普通に楽しむくらいなら全然問題ない感じに思えました。
拘る人はどうなのか知らんです。大会とか興味ないので。
また、月姫の世界観はFateも継承しているので両方の話がわかると更に深く楽しめるのもいい感じです。
(でも、多分2007年2月現在で月姫を手に入れるのはちょっと難しいかもしれませんね。再販しないっぽいし。)

他にも面白いのがあるのかもしれないんだけど、
どうも自分は一度はまったものは何度も繰り返しやったりするので幅が広がりません。
なので、色々紹介できるほどは知らないんですねぇ。
偏見もっちゃうと面白いゲームを掘り出すのが難しくなっちゃうのでそれも気をつけないとなぁ。

2/15 セカンドモンク上げ21⇒24

昨日は燃ゆる高空を赤&からくりネコ と 赤 の2連戦。
からくりネコはリヴェーヌワート&ENMの経験値狙いです。
どちらもウォータがハズレ属性じゃなかったので余裕の勝利。エーテルリング2個とウッズマン1個でうまーw
そのあとマメットやったけど、こっちはエルム原木とタイガーアイの大ハズレ。
PLやると手抜きになってプレイヤースキルが向上しないので、ゲーム始めたばっかりの人や、心のメインジョブとして育てようと思ってる人には絶対にオススメしませんが、
今回のモンクは個人的に趣味ジョブの枠内だし、2アカ使ってるとサポのレベリング二重にやらないといけないくてだるすぎなので、PL作戦。
勿論昨日もマナーは守って人がいない内ホルトトの魔法試験の答案の束を出す骨の所でチェーンやってました。
2時間でセカンドモ21⇒24になりましたとさ。
ボレアースセスタスまで@6。
内ホルトトもあと1〜2も上げたら卒業なので、次の骨でも探すか・・・ペットでもいいけど沸き待ちが面倒だし、たまには違う事してみたいや。
モンク上げる機会を得たことだし、これに乗じて戦23とシ1も37にしてしまうかなぁ。
少なくとも戦だけは37にしちゃおう。