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B氏
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非公開
自己紹介:
リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。 ブログ内検索カテゴリー最新記事(06/17)
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B氏の気まぐれFF11日記+1FF11関連ブログ。FC2から移行しました。リンクフリーPAGE | 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 | ADMIN | WRITE 2006.03.05 Sun 22:42:17 3/5 セカンド赤70B氏です。
今日も今日とて赤のソロ上げ。 昨日は久しぶりに野良PTでレベリング行ってきたのですが、余りのへたれっぷりにがっかり。時給2500。本当にありがとうございました。 まぁその後、女帝が使えるようになったので、またソロでレベル上げ。 20分少々で専心終了・・・で70まで残り20000となっていました。 今日は、時給5000とまだまだそこら辺のショボイ野良PTより遥かに上の効率。しかも途中で昼飯行ったり飲み物取ってきたりと好きな時に休憩を入れつつ狩りが出来るので、固定PTが出来ない人で純粋に安定してレベル上げのみを目標とする人、獣使いの気分を味わいたい(戦い方ではなくあくまでも気分)場合にはそこそこオススメです。ドロップは印章のみですが独り占め出来るのでお得ですね。 PTを楽しみたい場合はやめましょう。独り言が増えます。 とまぁマッタリしつつも20000の経験値を稼いでめでたく赤70に! でもサポ黒は33だけどねwwまぁ半日あればこれは解決できるかな。 PR 2006.03.03 Fri 10:01:45 3/2 アットワENM 75制限 風と共に【失敗編】B氏です。
今日はセカンドの赤68のソロ上げ。 2時間半で12000の稼ぎかな。 平均的なPT並には稼げたし、 素材は出ないけど印章稼ぎと割り切れば十二分の稼ぎ。 まぁ、それはともかく今日はその後にいったアットワENMの失敗編でも書こうかと。 【ENMクエスト名】風と共に 【場所】アットワ 【制限】LV75 3人推奨 制限時間15分 【敵】エフト1匹 【特徴】エフトは 高速移動モード 停止モード の2種類。 ・使用魔法はエアロガIII エアロIV ブリンクといったところ。 ・停止モードは物理攻撃は通常通り通るが、魔法ダメージが約1/4になる。 ・高速移動モードでは魔法ダメージが通常通り入る。(レジはほぼなし) ・停止モード時に近接WSが発動する範囲にプレイヤーが存在する場合のみナビングノイズ(範囲スタン)を使用してくる場合がある。 ・ナビングノイズ発動直後はほぼ必ず高速移動モードに遷移する。 ・近接WSが発動しない範囲のプレイヤーがエフトのタゲをとっている場合は、毒にするWS(ダメージ無し・空蝉貫通)を発動する。近づかなければ近接攻撃はしてこない。 まぁこんな感じの敵です。 【オススメ構成】 召喚3人とかで挑戦すれば、楽勝のようですが、そんなんじゃ別に説明する事もないので、一般的な構成で・・・ 空蝉盾1(忍推奨) 黒1 その他後衛1(白or赤かつサポ忍) スタン2枚あると非常に有利です。 【戦術】 調べれば結構出てくるような気もしますが、上記の特徴を踏まえてこのように戦うとよいでしょう。 【停止モード:盾にタゲがある場合】 ・ナビングノイズはタゲとってる相手が近くにいないと使わない ・停止モードでも物理攻撃は通用する。 ⇒空蝉盾は基本的に殴り続ける。空蝉張替えが間に合わない場合のみ下がって張り替える。張り替えたらすぐに殴りに戻る。 ・停止モード時は魔法ダメージは約1/4 ・ナビングノイズ発動直後に高速移動モード突入 ・高速移動モード中はレジ無し ⇒黒はナビングノイズ発動までは、回復・弱体・スタンで気長に待つ。 ⇒ナビングノイズ発動ログが見えたら、IV系など強力な精霊をすかさず唱え始める。→すると高速移動モード突入直後に精霊が発動する。 【停止モード:後衛にタゲがある場合】 後衛(主に黒と思われる)は、じっと動かずケアルやストンスキン。危険な攻撃はスタンで耐え忍ぶ。 その間に空蝉盾は黙々と殴り続ける。 【高速移動モード】 頑張って精霊。移動が速すぎて詠唱範囲外に逃げられる事も多いので、高速移動への遷移直後を狙うのみでもよい。 しばらくしたら停止モードに戻るので、そこで前衛削りをメインにすればOK。 文字にして書けばこんなところ。 今回は、上の説明をしないで適当にはいっちゃったから、 各自ばらばらな動きをしてアボン。 2006.03.01 Wed 09:58:51 2/28 奈落の傀儡(実際行ったのは26日)B氏です。
先日 一人専用ENM 奈落の傀儡(60制限・ムバル)に赤60で挑戦してきました。結果は勝負に勝って、試合に負けたってところ・・・ と言うわけで内容説明をば。 【奈落の傀儡】 敵:人形(マネキン)1体、ゴブリン1体(ただし、ゴブリンは相手にしなければ直接は襲ってこない) 【敵の特徴】 マネキン:基本的には殴り(片手剣)のみしかしない。ただし、時折ゴブリンが振るダイスの結果によって片手剣WS、各種魔法、アビリティ(連続魔)等を発動する。 ゴブリン:こちらからゴブリンに攻撃をしかけなければ、ダイスによるランダム要素満載の支援しかしない。 支援対象も恐らくランダムでプレイヤーかマネキンのどちらかに何かしらのダイス効果を発動させる。 ダイス効果は確認できているものでは以下の通り。 敵味方対象: 攻撃力アップ 防御力アップ アビリティ回復(2H含む) TP回復(敵にかかるとWS発動) HP回復 MP回復 敵のみ: アビリティ発動(連続魔など) 未確認は以下: 攻撃力ダウン 防御力ダウン 【装備等】 武器: ダークバゼラード+1 属性杖各種(うちHQ杖は炎氷雷) モリオンタスラム 防具: ダークバックラー リレイズゴルゲット 赤AF モルダバイトピアス アストラルピアス アストラルリングx2 薬品:無し 【戦術】 準備: プロシェル ブリンク・ストンスキン・リフレ・ファランクス アイスパ エン系(その日は光だか闇曜日だったので何でもいいやとエンサンダーにしてみた気がする) 戦闘開始: スロウで釣る。 バイオII、ポイズンIIは通るので、必ず使う。(グラビデは未確認だがレジらしい。) アイスパを張るのでパライズは不要。 ガチで殴り続けるのが基本。 ブリンク・ストンスキン・ファランクスは出来る限り張り続け、張りなおしも行う事。 WSはエナジードレイン。MPの維持に努めながら削る。 序盤での精霊の多用は厳禁。 HQ杖&MPブースト&コンバートの連続魔でも半分程度までしか削れなかった経験あり。最後の勝負で発動させるべし。 敵が連続魔を発動させたら即刻走って逃げる。(マネキンは足の速さは普通だが自分に魔法を掛けたりして実質的には移動が遅いので逃げ切れる。) 【実戦へ】 ほぼ上記の戦術は問題なく実施できました。 ただ、 バイオIIとポイズンIIを使い忘れた。 ダイスの良し悪しでも結果はずいぶんと変わると思いますが、コツコツ削っていくことができ、無事に倒す事ができました。 が、ガチで殴るだけでは時間が掛かる上に最後にダイスでマネキンが回復しまくり、かつ敵が連続魔を発動させた時に入り口まで走って逃げたせいで、移動に時間が掛かりすぎてしまったため、箱の目の前で時間切れorz。 バイオIIとポイズンIIの入れ忘れが響く結果となりました・ 2006.02.28 Tue 09:57:05 2/27 デュナミス=サンドリアB氏です。
昨日は2週間ぶりに裏サンドへ行ってきました。 最早所属している裏LSではサンドリアの攻略など苦労するものでもなく、7~8匹絡んだところで問題なく殲滅できる実力なので、気楽に釣り役ができて嬉しい。 勿論、気をつけるべき所は気をつけるけどね。 自分が所属する裏LSは、なぜかスケジュールに間が空いたり、組みなおしたりした場合の仕切りなおしはなぜかサンドリアからなので、いい加減飽きた感もあるし、AF2(レリック)も第1希望はほぼいきわたっている状態・・・って事で今回もガンガン余り物AF2がでてきました・・・ 出てきたのは、白3ナ4赤4竜1詩1狩3戦1召1・・・とかかな。 狩と竜のAFに希望がいなくて、狩は流れて、竜は胴と脚を既に持っていたので、ロットさせてもらいました。 でもねぇ・・・狩AF2はセカンドキャラなら75だから欲しいけど、1stキャラは34なんだよね。 2ndキャラは現在 裏LSには参加できていないので、ほんともったいない・・・ まぁ、竜8なのにAF3種もってるのもどうかと思うけど。 裏LSリーダに本気で頼み込んで参加させてもらうかなぁ。 他のメンバーもAF余ってるから欲しがってないものが多いし。 |