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B氏
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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。 ブログ内検索カテゴリー最新記事(06/17)
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B氏の気まぐれFF11日記+1FF11関連ブログ。FC2から移行しました。リンクフリーPAGE | 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 | ADMIN | WRITE 2008.09.10 Wed 18:46:51 巾着巾着サルベージでは、NM等からアレキサンドライト複数個が得られる巾着が出るようになったとか。
この関連で、LSルールの改正を要するかなと思っている。 現状: ①1次希望品:希望装束の特定の部位のみを選択。ほかの人に優先してロットできる。完成に必要な3種のうち、1種でも取得してしまうと変更不可。 (例:モリガン胴希望→モリ胴は誰にも優先してロット可能。ただし、1次複数の場合は該当者でガチ勝負。) ②2次希望品:希望の装束を選択。1次希望の次点でロットできる。毎回の活動時に変更可能。 (例:薄金装束希望→1次希望のいない薄金部位がでたらロット可能。) ③フリー:1次、2次希望のいない部位について自由に取得可能。 ④流し:アレキサンドライト 巾着は多いものでは100個分近くになることもあるようだ。 また、装備品をドロップする可能性のある各種NMもドロップする可能性が高いらしい。 レリックにおける旧貨幣と同様の位置と考えられ、今後はそれなりに活発な取引は行われるものと推測される。 【LSにおける現状のロットの問題点】 週1回活動とは言え、一部のメンバーは野良での参加等により完成部位がそれなりにある人がいる。 反面、LS活動のみの参加で完成に至っていない人もいる。 完成部位が多い人については参加する意義が薄い遺構・ルートが存在すると言うこと。 そのような人のために2次希望を毎週変更可能なようにしているのだけれど、それでも「今回はほしいものが無いので希望しません。」 と言う状況はあった。 このような人についても参加する動機付けはあったほうが良い。 従って、巾着については、2次希望の対象として考えたい。 ただし、巾着は木綿と亜麻の2種類があり、木綿は5~20個、亜麻については90個を超える報告がある模様。 木綿の巾着は、ドロップ報告がかなり多く、毎回1個以上は期待出来そうに思える。 亜麻の巾着は、ボスからたまにドロップに区別できるようだ。 従来のサルベージ装備のドロップ率は全般的には低い。 従って、ドロップ率の比較的高い巾着を、特定の人間だけが多く集められるような状況にすると、装備品をドロップしない場合に収穫に差が出る。 また、全アレキサンドライトを収集して配分をするのも手間がかかる。 毎回の活動において、可能な限り平等に成果を享受出来ること、可能な限り管理を簡易に行う事が自分の目標とするルール設定である。 まぁクドクド書くのもアレだから結論を書いてしまうと、 亜麻の巾着は2次希望枠で選択可能とする。(当然巾着を選べば装備品の2次希望は不可とする。) 木綿の巾着は流しとする。 これでいいんじゃないかな。 【固定PTのほうは・・・】 3人で攻略する固定PTのほうは・・・というと、これは少し柔軟な対応でよいとは思う。 ただ、方針としては出来れば3人とも平均した恩恵を受けられるのが良いだろう。 3人PTの負担は、一人ひとりが重い。 また、準備等もそれなりにかかる。 希望する装備品が取れた人に対する分配は無くても良いとしても、装備品が出ない場合は原則として平等分配で良いと思う。 ただ、ハイポの使用量による負担額の差などがあるならば、そういうのを踏まえて調整するのは十分アリかと。 仮にアレキ1個5000として、100個でれば15万~20万程度にはなるだろう。 別にロット勝負で良いと言うならそれでもいいけど、そこは相談で。ぶっちゃけ俺はどっちでもおk。 PR 2008.09.10 Wed 10:38:42 9/9またPCフリーズした。このPCほんと使えないな。
記事も全部消えたので、いつもより適当に日記を書く。 昨日は取得しなければならない夏休み5日のうちの4日目。(休みはばらばらで単発でとってる。) 定期のリンバスLSは今週土曜オメガ予定。 でも、取ってないチップはNWとSW。と言うわけで、VU直後とは言え、VU内容の確認は後回しにしてNWへ直行。 黒赤の2アカコンビでNWクリア。1,2,5層のボス倒したけど、2層の雄羊では、コルセアAF1打ち直し素材トワルがドロップ。 他は従来の素材だった。 その後、ミシックWS取得をしにトライアル。目指すは短剣WSのマンダリクスタッブ。 夢想阿修羅拳等のWSクエや潜在武器のトライアル形式と同類だけど、必要ポイントがナイズルの踏査記録(円盤への記録)に依存する。 レベル75の人が水路や、クフタル、グスタフ、テリガン、ボヤーダなど至る所にいる状況。 取り合いなどするのは愚の骨頂なので、いいところが無いか探したところ、過去パシュハウのカニがあいてた。 1stのナイズル踏査記録は95。95では、500ポイントってことらしい。 2ndのナイズル踏査記録は5。どうやら絶望的にポイントが必要らしい。 まあ、それでもとりあえず両方進めていくかと言うことで、シ&詩で連携していくことに。 ソードブレイカー&ダンシングダガーと短剣コンビなので、従来WSではレベル3連携が出来ない。 仕方なくエヴィ>シャークバイトでレベル2連携(分解)で対応。 500ポイントを過ぎたあたりでWSのリストを確認したところ、1stのほうでマンダリクスタッブが載った。 その後、クエのNPCにソードブレイカーを渡したところ、ソードブレイカー以外でもマンダリクスタッブが撃てるようになった。 威力はいまいちよくわからない面もあるけど、単発系WSであるらしい。 初撃クリティカルが確定の不意だまとの相性は良さそう。 とは言え、素撃ちではダンスのほうが強い感じだったし、不意だま付きでもマーシーストロークのほうが強いようだ。 ミシックWSは従来のステータスブーストとは異なる何らかの条件によって威力が増すのではないかとは言われているようだけど、少なくともそのような条件を意識しない限りにおいては、威力は大したこと無し。 属性は収縮/核熱は確認。まぁ1stでは核熱WS持ってなかったんで、格闘ミシックWSを覚える際に双竜脚と光連携できるようになるから都合は良いや。 ナイズル: 1st 95層→100層クリアへ。幻灯のカギゲット。短剣WS覚える前にいけばよかった。 2nd 5層→0層から3回挑戦のシャウトに載って15層までクリア。 2ndのほうが75ジョブが多いので、こちらも幻灯のカギとっておかないと効率悪いから、とりあえず100層クリア目指さないとなぁ。 花鳥風月: サーラメーヤ1戦。前回はかなり苦しい戦いを強いられたけど、今回は全滅も無く落ち着いて12人でサーラメーヤ撃破。 でもドロップは素材とオラクルキャップのみ。超イラネ ブーボーロー2戦。1戦目にエンキドゥサブリガ。今はバルバロッサ脚でWS撃ってるんだけど、それよりもステータスブースト内容が良いね。エンキドゥサブリガ。でも900ちょいのロット出したけど残念ながら負け。 ノスフェラトゥ2戦。特筆すべき事項はなし。 来週はサーラメーヤ2戦予定。 学者メリポカテゴリについて すげー勘違いしてたんだけど、戦術魔道書じゃなくてグリモアの効果時間短縮じゃないか。 黒グリと白グリの交換がやや早くなるのは悪くないけど別に無くても良いじゃん。 リキャストまで50秒あるようでは、リスクを埋めるには至らない。 計略の魔命+魔攻UPを最優先にしよう。 2008.09.09 Tue 05:15:09 アップデートは終わり今日はたまたま会社の消化していない夏休み休暇だったので、リトライオンラインは嫌だし早起きしてみた。
メンテはまだやってるけどPOLへのログインは可能。 今、3台ともバージョンアップ完了だ。 何度かリトライ発生したけど、前回みたいにダウンロードがとまったりと言う事はなかった。 そういえば忘れてたんだけど、リンバスLSは土曜日オメガの予定だったのに、自分が2アカでNWクリアしてきてない事に気づいた。 早速行って見たよ。 すると、NWの2層 雄羊から トワルとかいう素材がでた。 コルセアの打ちなおしかな? 結局125層のボス倒してきたけど、新素材はトワルしか今回は出なかった。 短剣WS:マンダリクスタッブ WSは 夢想阿修羅拳などの従来のWS取得クエや、ダイセクターなどの武器でよくやったトライアル方式での習得。 ただし、ナイズルの踏査記録がココに反映される。 ナイズルの幻灯のカギ無し 95階層までクリア済みの状況では500ポイントらしい。 と言う事で実際にやってみたところ、エヴィ>シャークバイト(こちらがソードブレ-カー)の分解連携を基本とし、WS215発、分解146、単発69を撃ったあと見て見ると覚えている事を確認。合計ポイントは507になるので、情報は正しいようだ。 また幻灯のカギありだとこれが、250ポイントになるらしい。楽勝だ。 また、未確認情報だけれども、どうやらカギナシの場合は1層毎に25ポイント減るのではと言われている。 つまり、記録ナシだと100で250、90で500。0だと5250とかいう凄い展開に。 ココの情報がまたれるところ。(9日17時現在も記録無しの必要ポイント不明) マンダリクスタッブの属性なんだけど、 エヴィ>マンダリク=収縮 双竜脚>マンダリク=光 は確認した。 恐らく 収縮/核熱 属性。 シーフはこれで エヴィ・マーシー:重力 シャークバイト:分解 マンダリク:核熱 と属性の使い分けができるな。 あと、マンダリクは単体攻撃で、どうも感覚的にはマーシーでいいんじゃね。と思わないでもない。 素で撃つならダンスだけでいいとも・・・ もう少し見ておく必要はあるだろうけど、超強力と言うわけではナイっぽいね。 マルドゥクシャルワの性能表記がかわってる。 敵対心-4が増えてる。実際前からあったのを記述忘れたのか、新たに付加したのかは不明。 2008.09.09 Tue 03:07:33 VU速報等記事かいてたら全部消しちゃったので、書く気が萎えた。もう適当に流す。
レベルシンクとか目玉については敢えて外して書くよ。 ①拡張データディスク「アトルガンの秘宝」以降に追加されたエリアに出現する以下のモンスターのHPが調整されました。 Mamool Ja's Lizard/Mamool Ja's Raptor/Fomor's Bats/Goblin's Bat/Goblin's Bee/Goblin's Beetle/Goblin's Crawler/Goblin's Rarab/Goblin's Dragonfly/Goblin's Ladybug/Gigas's Tiger アトルガン・アルタナエリアのペットのHPは、多いと言うのは既に分かっている。 この状況でHP調整すると言うのなら、どう考えてもHP減少しか考えられない。 これはペット狩りを認め、その狩場を広げたと期待したい。 あとは、HP量がどの程度か。例えば従来なら、古代一撃でペットを落とせるレベルがある。 そういうのは容認するのか、もう少し高いHPで調整してくるのか、その辺が見所なのではないかと考える。 ②レリックウェポンおよびミシックウェポンで特定のウェポンスキルを発動させた際に得られる特殊効果に、ステータスアイコンがつくようになりました。 地味に嬉しい。マーシーストロークのクリティカル発動率、効果時間の調査に期待。 俺は面倒なのでやりません。 ③レリックウェポンおよびミシックウェポンをサブウェポンとして装備した場合、武器についているダメージ値、攻撃間隔以外のすべての効果 (攻+や追加効果など)が発動しなくなりました。 マンダウ+ヴァジュラの組み合わせはありえないと言う事ですね。 文面を読めばヴァジュラをサブでもったら恐らくD31、隔200で不意打ち・だまし討ち効果アップ消滅、ミシックWS時の2回攻撃効果も消失だろう。 ブラオドルヒどころか、ステータスブーストのないスティレットや、潜在効果の発動しないザリクルジャンビア、ホプリテスハルパークラスの武器になってしまう。 短剣に付いては秘宝ではなく悲報と言って良し。 そんな中でバージョンアップ後のログイン待ちの会話の中で光まくってるのが竜さん。 竜:雲蒸竜変,4回攻撃。TP:クリティカルヒット確率修正。竜の髭使用時:消費TPに応じたアフターマス発動。 ミシックWSにクリティカル確率修正項目が。つまり、ランページ等高威力WSの可能性。 まぁ、別に竜騎士って今でも弱くないんだけどね。寧ろ装備整えれば相当強いと思う。 ただ、ペット死ぬし、ペットいないと半人前な気がするし、盾ジョブには合わないなど、ジョブデザイン上誘いにくいのです。それがこのWSの出現等で待遇が変わるかと言うと・・・そんなに変わらないと思うのです。 ④"Jailer of Love"、"Absolute Virtue"とそのペット、および"Pandemonium Warden"と そのペットについて、HP量や挙動などが変更されました。 また、"Absolute Virtue"と"Pandemonium Warden"は、出現後2時間が経過すると消滅する ように変更され、同時に"Absolute Virtue"の出現確率については100%に変更されました。 AVはマサカの100%出現への変更。 2時間で倒しきれるようにしたと読めるが、何人の状態で2時間以内に倒せる事を想定しているのだろう。 多分フルアラでは2時間は無理だろうとは思う。 トンデモニウムも同様。非常に気になるところ。 ⑤メリットポイントのジョブ別カテゴリーに「踊り子」「学者」が追加されました。 踊り子 ステップ命中率 ヘイストサンバ効果 R.フラリッシュ効果 B.フラリッシュ効果 学者 グリモア使用間隔 以逸待労の計効果時間 計略魔法命中率、魔法攻撃力 机上演習上限 うーん踊り子は上げて無いから学者のみコメント。 とりあえずグリモア使用間隔短縮は予想通りなので言う事はない。 チャージは1分なので、恐らくは不意打ちだまし討ちと同様1段階で2秒短縮だろう。 でも5段で10秒短縮と言うのは地味にデカイ。 グリモア使用間隔は絶対5段にする。 残りの3つが曲者である。 以逸待労の計効果時間・・・黒で言うところの精霊の印、白の女神の印に相当するアビリティ項目だろう。リキャストも10分だし。 だから、使用間隔短縮だと予想していた。でも、計略魔法の効果時間変更だった。 計略魔法の効果時間は最大90秒だから、10分アビのこれは恐らく、10秒~20秒単位での延長だと思う。 でも、このアビだけだと計略魔法の一撃の威力は変わらないからコレ単体での効果は低いね。 計略魔法命中率、魔法攻撃力・・・ ピンポイントで計略魔法のパワーアップときましたか。 予想はしていない事も無かったんだけど、黒グリ、白グリのスキルUPとかのがあるかなーとか思ってました。 計略魔法は、威力的には精霊1系のエアロについて半減値を引き上げた感じの威力で(系統係数も1.0)当然ダメージの伸びは低く、魔法攻撃力UPの恩恵も受けにくい。 とはいえ、魔法命中UPが付いてきている。 PCが使える中での強スリップ筆頭ディセバーメントの18D/3secが有名所で、これは1分間に360のスリップダメージを与える。 計略魔法のスリップは10秒単位だから、ディセバーメントもそれに合わせると、60D/10secとなる。 さて、計略魔法だけど、魔法D値は25。INTが相手より35多ければ、魔法攻撃力+が無くても同等のスリップダメージを与える事が出来る。 初撃の威力ではディセバーが有利だけど、与TP、ヘイトの観点から言えば、計略は優秀だといえる。 また、魔法攻撃力アップは気炎万丈の章(威力1.2倍)との相性がいい。ダメージを上げた分が更に1.2倍になると考えてもいいだろう。 これは工夫次第ではかなりいけるかもしれない。 グリモア使用間隔の次点でこれかも。 机上演習上限 待機・移動時間中に貯め置きするような使い方をする際には有用。 でもね、机上演習には致命的な欠陥がある。 机上演習は魔法消去系の対象になるステータスなんだよね。 ずっと貯めておこうと思っても、使いたいときに消される恐れがあるから、使いどころを選ぶ。 これは溜まるたびに使う人にとっては全くムダ。 リフレを受けるような場合にも完全に死亡。 机上演習は擬似的なMPタンクとして利用するよりも、リフレの代用として使うケースのほうがMP効率的には良いから、机上演習は頻繁に使うほうが一般的だろう。 従って、貯められる上限が増えても効果的とは言えない。 MP貯蓄スピードアップ/スリップダメージ減少とかならば使いどころは爆発的に増えそうなのだけど。 と言うわけで、現状での俺の強化対象は グリモア短縮5段 計略命中・魔攻UP5段 になるんじゃないかと思ってる。 2008.09.08 Mon 11:01:43 連休ダイジェスト【リアル:同窓会というかクラスの飲み会】
高校の同級生での飲み会。 正直、久々に会うにあたっては、当時どんな話をしたりしてたか覚えてなかったり、変わりすぎてたりしないか心配な所もあったけど、みんな中身は全然変わってない感じ。 思った以上にみんな多方面で活躍していてびっくりだ。 とあるテレビ番組のスタッフの一人として名前が出てきてるやつとか、某サイヤ人の王子の中の人と面識がある人とか。 あとはストレス溜まって仕事中突然意識が無くなって倒れた人とか心臓の手術したとか、いろいろと苦労してる人も。 みんな頑張ってるなぁ、って感じがした。 俺もそれなりに頑張らないとね。とは言っても自分の趣味を崩すつもりも無いけど。 あとは、当時の思い出話というのはまあ、よくあるんだけど、記憶が見事に作りかえられてるなってのもあったのが面白かったかな。 たとえば、体育祭では対抗リレーに毎年出ていたんだけど、高校2年くらいのときかな。確か天気があんまりよくなくて、ぬかるみが少し出来てた。 で、バトン貰ってからコースを曲がって直線に入る所で、ぬかるみに足を取られて思いっきり滑った事がある。 その時、咄嗟に左ひざをついて右足を伸ばし、野球の盗塁時のスライディングのように対応できて、何とか致命的ロスなく役割をこなせた事があったんだけど。 何故か、ある女子の記憶では、俺は盛大に躓いて転がったのに回転して受身を取って、しかも他の選手をごぼう抜きにした事になっていた。 確かに、滑って体勢を思いっきり崩したこと、その後殆どスピードを落とさずに持ち直したこと、あと一人か二人くらいは抜いたことは事実なんだけど、その事実の一つ一つがやけに誇張されて記憶されてしまっている。 思い出が美化されている事の実例を身を持って体験することができた。 たまにはこういうのもいいもんだね。刺激になる気はするよ。 1年に1回ぐらいこういうのが出来たらいいかもしれないな、とも思う。 【リンバス/LSサルベージ】 同窓会と言う名の飲み会のためリンバスは不参加。 サルベージは休み。 【固定サルベージ】 日曜昼に銀海ボス+ゼオルム4北の2回挑戦。 今回やっと1個目の薄金足の25ドロップ。 ボス戦の内容も悪くは無く、多分モ盾以外は3回前後魅了された程度で、8割近くボスのTP技は回避したかなぁ。 15分強でボス撃破。 さすがに3層東のNMを含めたとすると、間に合わない可能性がまだ高いんだけれども、1層、2層NM+ボスなら10分強~15分弱余らせられるようになった。 ゼオルム4層北は今回2回目。 マダムを倒すのにどうも苦労するんだけど、まぁ何とか倒して、さっきでばっかりの薄金25と合わせてメンバーの一人が薄金足完成。 あとはLV25x2個、15x1個で薄金足3人分完成だ。 5回くらいやってやっと1個なんで、すぐに2個目以降が出てくるとは思わないけど、そろそろ次のターゲットを考えないとなぁ。 【侍57】 57になって、このレベルでソボロをどうやったらうまく使えるのか探っていて、サイドワインダーでいけるかチェックしてみた。 相手は、ランペールの墓の1匹こうもり。強さはとて。 結果から言うと、サイドワインダーの命中率は7割強。 これだけみると案外高いかなって感じに見えなくも無いんだけど、PLで戦ってるのでWSは1匹に対して数回撃つことになる。 その中でこの命中率だと、3~4回に1回は外れることになる。 しかもスシ食ってる上に狙い撃ちを使ってる時間も含めて7割強。3連続でスカとかもざらにある。 威力も、PLやってる関係上殆どタゲは自分に向くので、距離を取れない。結局平均ダメージも480前後。 最後に槍使ってペンタしてみたけど、こちらも300強~500弱くらいの間でのダメージは普通に出る。(バーサク使ってればもっと出るだろう。) 外れもほぼ無いので、これはどう考えても現状ではソボロ+サイドより槍のほうが上。 せめてサイドが9割命中すれば話は変わって来るんだろうけど。 飛命は伸ばせてもあと10前後だろうから、仮に飛命+2で1%くらい上がったと仮定しても8割当たらない。 うーん、これはSTRブーストの雪月花を使うようになるまでソボロはお預けにして、それまでは突弱点の敵に対してペンタマシーンで行ったほうがよさそう。 飛命をもっと上げられるような状況が出来たら再度検討として、当分は弓侍は封印としよう。少なくとも一人でやる場合は。 【海LS】 テンペランス:狙うも出現せず。 フェイス:フェイスバグナウを70万で買ってもいいという購入希望者がいたので、フェイスに挑戦。 大して強くもないしドロップも100%のバグナウで70万と言うのもボロイ商売だなぁとか思うわけです。 うちのLSは15人前後なので一人ずつに配分するようなことがあったら全然多くないんだけど、チップとかトリガーを購入して進捗を早めるために使うのが目的なのです。 |