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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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8/10 慈悲の羽衣

昨日は、昼はセカンドのエヴィ習得のためのトライアルダガー開放。
V.Sポーチが少なかった&セカンドは赤使ってガチで戦う事はしないので、短剣スキルは245程度、片手剣にいたっては220もなかった。そこで、スキル上げも兼ねて丁度~つよがいる金魚を倒して稼いだ。
その後、短剣WSNMを倒しにグスタフへ。
沸かせてから即バインド。インスニをして敵に絡まれない所まで移動。
あとはマラソンしつつ精霊で撃破。無事エヴィも覚えましたとさ。

海活動では、モンクタイプのIx'aernを倒したところ、瞋恚の毒悪が出現。
お盆休みの人が多いせいか、人が少なめだったのが逆に都合よく、フリーなのに希望者が自分のみ。(わざとパスした人もいるかもしれないけど。)
これで学者でも精霊スキルが氷杖無しで299。弱体スキルは302。強化スキルは286。魔法命中がゴリ手で+4。バルラーンリングを使えば更に+4まで実現できるように。
エリートベレーは現在使っていないけど、これを使う事にすれば精霊、弱体スキルともに更に+4。

黒や赤をメリポでをしっかり強化してる人からすれば、AFだけでほぼ同等スキルを実現できてしまうスキルではあるものの、学者で実現できるスキルブーストとしてはかなり高いはず。
黒ソロで動く時の弱体スキルは280~290強といったところだし、赤ソロで動く時の精霊スキルも、250~270に近いあたりで実運用している事からすれば、よほどの相手に精霊を撃つのでなければスキル的には合格レベルだろう。
目標としてはユニクロ黒白赤には匹敵する程度のスペックを持つ事だったので、装備面ではほぼ問題なし。


【学者について思うこと】
自分は特定の役割を専門に扱うよりは、足りていない役割を補うほうが性にあっているので、↑のスキルブーストによって、黒赤白の動きのどれにも対応できるようになる学者は非常に都合がいい。
例えば、アルタユのNMで言えばテンペランス戦なら精霊が通じないので白的、フェイスなら精霊メインでの攻撃が都合がいいので黒的、竜タイプのIx'aernならグラビガで3匹の子竜を全部釣って一人でマラソンをしたり、通常時も範囲スキン、エン系やファラを使ってサポート出来るので赤的。
ジョブを変えなくても一人で3役分動けるところが学者の面白さだね。
とは言え、PT中に白赤黒などのジョブが欠けていて、自分が学者以外で欠けたジョブが担えるようならば、そのジョブになっておいたほうがいいかなとも思う。
なんというか、PTが整っている状況下において、バランスを崩してしまった所の穴埋めをしたり、補強するような動きがしっくりするね。単純な穴埋めで学者を使うと、その時は別の役割に切り替える事が難しいので単なる劣化ジョブ扱いになってしまいがち。
フリーな立場から、状況に応じて動き回るのが学者を活躍させるやり方だろう。
メリポとかよりは、アラ単位で動く中に一人学者がいるといい感じ。

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8/9 第4回/第5回 銀海ボス狙い

今週は、サルLS活動は夏休みにしているので、その空いてる時間で2アカx3人の固定PT活動へGO。
今回の狙いも第3回で狙った銀海ボス撃破目的。
道中は1,2のNMを狙う。
構成は、いつもどおりモ赤・忍赤・シ詩である。

【第4回】
実際のルート:1西>2南西>3西>4西>5ボス

結論から言ってしまうと、大失敗。
グダグダさ加減は野良でハズレメンバーばっかり揃ったときと同じぐらい微妙。
1層南大部屋最初の1匹を倒すところからして失敗して壊滅状態。
南部屋の失敗は箇条書きにするとこんな感じ

・魔法固定ドロップの敵の位置を勘違いして覚えている人がいた
・シーフが遠隔攻撃>マラソン予定の所、遠隔攻撃と同時に前衛ツッコミ。遠隔ではなく接近に対し敵対行動を起こされたので、囮抜き失敗。
・連環拳で700近く食らったりしてモ死亡。
・遠隔タイプの敵がなかなか近づいてこないので、近づいたところでスリップダメージのせいでHP黄色。リンクして死亡。
・リレ忘れた/間に合わなかった
・釣ったらバインド>フルボッコ
・とんずらして釣ったらディスペル>とんずら消された

結局1層突破するのに50分以上かけてしまったので、目的を前回ぼろくそにやられた「ボスとの戦い方を掴む事」に絞り、2層はいつでもワープできる南西を選択。
残り20分強をとって開始。
戦い方は、モ赤詩と忍赤詩のセット(詩人はどちらも同じ)を作りジャックされるたびにセットを交代して戦う。
やってみると、綺麗に交代する事は出来なかった。代わりに分かったのは、3人ともそれなりに戦車のTP技を回避していると言う事。
結局、想定していた戦い方は出来なかったけれど、ジャック連発がきたら逃げる>終わったら速やかにモ忍でタゲ取るの流れを上手く回せば何とかできる事は分かった。

ただ、2アカ操作と言う都合上、基本的にモンク一人殴りでその他がカバーとするのがせいぜいで、削りは全然間に合わず。5割強削ったところで終了。

【第5回】
日が変わってチケットがもらえたので、連続して挑戦。
今回もやはり1>2>5ルート。ただし条件として以下を定めた。
・対ボス用の時間に35分確保を目指す。
・1~2層を60分以内に踏破できる見込みが付かない場合は、速やかに2層攻略は打ち切りボスへ向かう。

何故か毎度毎度挑戦するたびに1度はモンクが連環で死ぬ事故は起こったけれど、今度は1層30分、2層30分、ボス前までの移動で7分程度。実戦闘可能時間に33分を当てる事が出来た。
ほぼ目安の時間通りに進んだ。

今回は温存していた2アビを使って戦闘。
戦い方は、
・原則としてモンクのみ殴る
・TP技連発モードに入ったら逃げ、不発させる事をもくろむ。
・連発モードが終わったら、忍が挑発でボスのタゲをもらう。
・モンクは魅了がとけたら忍からタゲを奪う。忍はタゲが移ったのを確認したら後ろに下がる。
・シーフは、連発モードが始まりそうと感じたら、コラボ・アカンプリスを使う。盾役からヘイトを盗んでも良い。

流れとしては単純で、
①モが殴りタゲを取る。
②連発モードがきたら逃げる。
・連発モードが終わっても主力(赤モ詩)が魅了から解けるまで逃げること。
・連発モードが終わっている事を確認すること。
③忍が挑発してタゲを取る。
・後衛に被害が及ばないようにヘイトを高めるため、適宜殴りを入れても良い。
・モンク死亡時の盾になる準備もしておくこと
①へ

コレの繰り返し。基本ではあるね。
ただ、全員2アカを動かして3人で挑んでいるので中々動きが難しい。
とはいえ、3回目は非常に安定した状態で戦い続ける事に成功。
一度モが死亡したものの、忍が堪えきって30分弱で撃破!

ただ、残念ながらドロップはバーブカフスとエアブレー。
俺はバーブカフス取れていなかったのでゲット。

感想
うーん、難易度は久々に歯ごたえのあるレベル。
道中もささやかなミスが全体の進捗に大きく影響するし、スリリング。
銀海ボスは魅了をしてくる特殊な敵でもあるので、これを倒せたのは大きい。
野良サルベージが普及して来ている現状においても、銀海ボスに大敗を喫するところはまだ存在する。
そんな中で、30分と言う長時間を安定し戦い続けられたのは文句無し。
当然、削りが遅いなどの改善すべき点はまだまだあるものの、勝ったと言う実績を得られたのは大きい。
中の人3人で目指す薄足完成までの最大の障害は消えたと考えていいだろう。

びぼーろく

2ndでめんどうだからと覚えていなかったエヴィ
やはり覚えておいたほうがカンパニエとかで有効なので覚える事に。
11/300点
飽きた。

8/8

オリンピック始まりましたねぇ。
正直、開会式は予想以上に凄いとは思ったんだけど、大方の予想通り、そんな華やかさの裏では初日にして北京市内で米国人が殺害される事件が発生していたり、ロシアとグルジアが交戦状態に入ったりと不穏な気配が。
ロシアとグルジアは中国には直接関係ないので考えないとしても、殺人事件のほうは中国人の外国人への犯行と言う事だし、テロ予告もあり厳重警戒中とされる北京市内での事件なので、必ずしも安全ではないと言うことをさらけ出してしまいました。オリンピックに参加する選手、応援しにいく方々は無事に帰国される事を願うばかりであります。

さて日記でも。
FFのログインはカンパニエ程度。

代わりにリトバスのシナリオ終盤を一気にやっていた。
内容は追加シナリオ以外は無印版と殆ど変わらないのだけど、どうでもいい細かい所から、シナリオの根幹に関わる部分までテキストが増えたりしてててちょっとびっくりだ。
基本的にストーリーは全て知っているので、殆どが2周目以上になった訳だけれども、面白いといえる作品だった。
追加シナリオ分も既存のシナリオとの矛盾が出ないか心配だったけれど良くできてたと思う。
点数は・・・評価などは無粋ですね。
まぁ、どんなものであれ、主観で変わるし、明確な点数を付けるための基準も作っていないのに個人で点数つけたり、○○と比較して~などと言う事はあんまり意味ないので。
面白い面白くないのどちらかといえば、何の迷いも無く面白いと答える。と言ったところですか。
amazonみてたらリトバスEX初回限定版の売値が定価の1.5倍くらいになってた。ちょっとびっくりした。

8/7

特に無し