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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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6/25 学74⇒75

リンバスはテメナス中央塔1F。さくっと終わらせて、風呂はいってからワモラ王子狩りへ。
経験値25,000ほど稼ぎきってついに学者75に到達!
まだ保険が400くらいしかないので、これについてはカンパニエあたりで5000ほどまでは稼いでおくとしよう。

学者はメリポカテゴリがまだないので、メリポ強化が特に影響する対象は各種魔法スキル、ステータス、HP/MP。
魔法スキルは、精霊と弱体が8段なので対応完了。
ステータスは、モンクを考えればSTRあたりのがいいし、黒赤学を持っている関係から魔法関連強化と考えればITNが良い。
何を上げようか考えがまとまらないので後回しにしている。
HP/MPは、現在MPが4段。これはMP8段にしておきたい所。
HP上げたら机上演習の回復量の上限が上がる(HP40上げたら上限は10上がる)けど、黒時のソサリン発動の再調整が面倒なこともある。
絶対量の多いMP8段にするほうが良いかなと思う。学者はMP使用効率は他ジョブに比べて良いんだけどMPがランクDなのでそれがちょっと引っかかる。

さて75になった事だし、そろそろ本格的に学者による裏での釣り役を目指して調整に入ろうと思う。
裏で釣り役をやる際に持っていると有利な能力は・・・

・移動速度アップ
・スリプル、グラビデ、バインドなどの足止め魔法(可能であれば範囲が出来ること)
・遠距離攻撃手段

俺が裏での釣り役をやる際には上を重視している。
上の能力があれば釣り役自らが釣ってくる敵を時間差で調整しつつ連れてくることによって、主力のいる地点で指示する頻度を減らせる(来た敵を順に撃破)ので行動がすばやくなる。
召喚獣を呼び出す前にスリプルで寝かすなども可能なので、複数の召喚が沸いたときに落ち着いて対処することも可能。
また、精霊による攻撃手段があれば、モンクタイプについて、主力部隊が他の獣人をやってる間に自分がグラ+精霊を入れて百烈拳を強制発動させたあとスリプルで寝かすなどして無力化しておくなどできる。
マラソン時には移動速度UPがあると超便利。

これらの能力を取り揃えているのは今まではほぼ赤だけだったんだけど、学も実現することができる。
ネックと言えば、弱体スキルがB+と赤に劣るところなんだけど、以前に学71で裏サンドに行ったとき、予想以上に弱体が通じることは確認済み。十分実用レベルだと推測される。
移動速度UP手段も、すっかり失念していたけどヘラルドゲートルだけじゃなくて砂塵の陣+デザートブーツも可能ではないか。
制限つきの能力になるとは言え、安価で任意に速度UP出来るのは大きい。
既に気炎万丈+ブリザド4orサンダー4でワモーラ王子に一撃1200クラスのダメージ(俺の黒だと1300超)と黒に匹敵する攻撃力も確認済み。
これなら石像を落とすのも可能だろう。
混戦時の範囲スキン・ファラによるPT支援への切替も可能である。

劣化黒、劣化白に留まらない遊撃・支援系として戦闘の流れを自ら作る動きの確立を目指そう。
戦術を駆使して望む戦略を展開する。ある意味ではこれも学者らしい動きという事も出来そうですね。
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6/24 花鳥風月3step目

そういえば今日はボーナスだった。
うちの会社の査定では、自己申告や上長の評価によって査定決まる部分が大きい。
自分はなんだかんだいいつつもそれなりに真面目には仕事はしているとは思うけど、さほど評価されるに値しないと思っていて自己申告は低めに評価しておいたのに予想以上に結果が良かった。

※自分は昇進だのなんだのと言う意欲以前に、自身にも他者にも正当な評価をすべきだと考えている節がある。
正直言って、会社の査定の基準は甘いと思う。もう少し全体的に厳しく見たほうがいいんじゃないかと思うね。
だからといってわざわざ異論を唱えるほどに厳格にしたいなんて事はないんですが。(もらえるものなら貰うし)

まぁ、そんな訳でボーナス貰ったんだけど、強いて欲しいかもしれないものを挙げるとすれば新しいPCをハイスペックで構築とか、時々画面が真っ白になる液晶モニタ(叩くと直る)をでかいのに変えるとか、そこそこ画面が大きい液晶テレビ(部屋の大きさ的に25~30インチ程度?)とか。そんな感じで全く何も欲しくはない無いわけではないけど、今あるものを使えるのだから買う必要性はない。
買い替えなんて勿体無いからね。実用に値する間は現用のもので通す。
無くて困るものなど今は無いので全額貯金かなぁ。
ボーナス貰えるだけでもありがたいもんだし、有意義に使えるように今はまだ手を付けないでおこう。

さて、昨日は花鳥風月の固定PTで3step目のギアズ、マムージャ、ウィヴルを相手にしてきた。11人PT。
ギアズは削るのにやや時間が掛かる程度でたいした敵でも無し。
オラクルグローブ、巴、アースグリップかな。オラクルグローブは弱体+5、HMP+2で、黒を持ってる自分にとっては有用ではあるし取れればとっておきたいとは思ったけど、ロット970出してきた人がいたから今回はパス。
他も全部パス。

マムージャの名前は芳香のゴトージャ。でもこいつをみると発音的にゴトゥーザ様が頭に最初に思い浮かぶ辺りがもうアレだ。
忍ナシ白赤詩 黒黒黒黒赤 でやったかな。
忍は鬼哭もち。シーフは俺。(ちなみにナイトも俺もマンダウ持ちで、実は3人レリック持ちである。)
シーフでガチで殴るNMと言うのも久々だったんだけど、シーフ案外削れるなw
ダマWSでナイトにヘイトなすり付けながら殴っていたので、自分が稼ぐヘイトは本来より減っているはずなんだけど、鬼忍からも普通にタゲ奪うことができた。
後半はMPに余裕がなさげだったので自分は離れてナ忍で削っていたところ、忍が死んだので殴りに再度参戦。
ナイト(サポ忍)からタゲ奪うのは大して難しい話でもないというか、別に不意使わなくても殴ってるだけでタゲ来ちゃうので、それならばシ盾になってやればいいじゃない。ってことで真面目にタゲ取り。
時々タゲ奪ってもらえる程度のヘイトに落ち着く事も出来て、MPはややきつかったものの勝利。
グランドバーストとか範囲技があるので蝉回しきついかなと思ったけど、シーフでも案外回るね。
つーかシーフ強いじゃないか。学者75にしたら久々にシフでメリポでもいってくるかな。
マンダウ持ってても誘い来ないからオートリーダー確定だけど。

それにしても、ガチで戦う場だとコラボとかアカン、ほんと使う所が少ない。黒PTにおいて、精霊のダメージをコラボで吸収とかなら使い道あるけど、そうすると殴りがおろそかになるので両立にはやや問題があるし。
殴ってるだけでタゲがきちゃうんで、そんなところでコラボつかっても自分にタゲが張り付くだけだし使いどころが厳しい。
ヘイトを擦り付けるだまし討ち的アビリティをもう1つ実装して欲しい所だよ。


ドロップは光グリップとオーラムクウィスとかいうやつかな。あんまり人気は無かった。

ウィヴルはオラクルピガッシュかな。管楽器+5のやつ。
詩人には結構いいんじゃね、とは思うけど、まぁ無くても困るもんでもないし、セカンドはまだ連れてっていないのでパスパス。

来週はティンニンをやるらしい。ドロップ品は今はまだどうでもいいし、どんなもんか感じをつかんでおきたいね。

6/23 リフターオブシャドウズ

月曜は、2年ぶりくらいかな。裏王ことデュナミスロード撃破ルートへ。
普段は裏王はレリック狙いを前提にした場合時間ロスになってしまうこと、最近は欠片NM狙いが続いていたことから手を出していなかったんだけど、今回は30人くらい集まったこともあいまって実行に移しました。
うちはクラ暗のような飛びぬけた火力は無いので、普通のアタッカーと黒が攻撃、赤がクマスタンx2人x3セットを準備した。
結果、裏王の猛攻は封じることに成功し、撃破!
以前倒した時は全て別アラがとどめをさしていたので称号が得られなかったけど、今回はアラメンバーがとどめをさしたので称号ゲット!
ドロップはモニヨン、シャドウリング、シャドウマントのフルドロップ。
うちのメインLSメンの二人がモニヨン、シャドウマントをロット勝ち。俺は旧貨幣2枚だけw
シャドウリングでシタデル0ダメとか見てみたいなぁとか思ったけど、世の中そう簡単には取らせてもらえるほど甘くは無いのです。

その他のドロップは忍忍白かな。
終わった後セカンドでリトレースしたらウィンでカンパニエバトルやっていたので、学74で4000ほど稼いで終了。
これで17000/42000。平日はレベル上げあんまりできないけど、少しでも減らしておかないとね。

6/22 学73⇒74

毎度おなじみワモラ王子狩り。
ファイア4が使えるようになってからと言うもの、学でもレジ無しで1000ダメージを超えられる事が多くなったせいか黒学コンビで平均5.7チェーンでほぼ毎回6チェーンを達成できるようになり、時給は7000を超えるように。
倒す敵は変わらなくても、こちらのレベル上限(75)は変わらず、全体としての戦力が上がっていくだけなので経験値効率は上がる一方なのはうれしい。

と言うわけで、5000/40000からスタート。ちなみに最近の食事はブッシュオショコラ。PTメンバーにHMP+4、INT+2なのがなかなか大きい。(後述)
朝2時間、昼3時間(休憩時間は多めに取る)で40000ほど稼ぎ、なんとか学74へ!これで精霊魔法の人気トップクラス、属性杖との相性が抜群のブリザド4習得。

その後、長めの昼寝をして夜からはアルタユ活動。
Jailor of Love戦の予定だけど、人数が揃うまでは上質ユブヒと上質アーン狙いという事だったので、ちゃっかり学74をそのまま投入。
メンバーが揃うまでの間、経験値稼ぎ。ここで予定外の経験値+約1万。これで13000/42000で75まで@29000。ゴールが近いw
器官取りを終えてJailor of Faceを狙ったところ、先週に引き続いてフェイストルクがドロップ!
これで、希望者と言うかモンクをしっかり鍛えてる1名を残すのみ。
その後Love戦は15人程度で挑戦。最初は赤黒で出たものの、黒がやや足りないということで途中離脱して着替え、黒黒で参戦。
時間は掛かったものの何とか撃破!

赤盾の一人は蝉を張りながら/danceのエモを連打すると言うアホ過ぎる行動をしていた。
タゲられてる人がdanceモーションつかったら敵対心上昇効果を付加するくらいのことをして欲しい。
アレは味方としては面白いし実害ないし全然問題ないけど、敵にとって見ればウザイことこの上ないんじゃないかw
ドロップはノーヴィオ・ノーヴィア・ラヴハルバード。

さて、倒した後・・・ま た で た!アブソリュートさん。
さて、みんな蜘蛛の巣を散らすように逃げるかと思ったら・・・あろうことかカメラを持ってきてる人は全員が近づいて戦闘開始。
倒れても生き返って写真を取り捲っていたw
いったん何人かしんでタゲ切れたあとも、消える前にまた戦闘開始して写真撮り開始する有様。
ノリが良すぎるw良い意味でバカが多いのが実に楽しい。

※おまけ
当然だけど、黒での狩りにおいて重要なのはMP。MPは有限であるので効率的な運用が必要なのだけど、その時に考慮するのが最大MP量、コンサーブMP、HMP。
この中で、最も分かりやすいのは最大MPだけど、普通MP全快まで回復を待って戦闘し続けるという事はチェーンの関係上できないし、コンサーブMPは発動率は高められても自分で発動タイミングをコントロールできないので、HMPが効率に関わる、安定した運用が可能で効果的なステータスとなるわけ。
HMP+4を超える食事というのは実はあまり多くない。クッキーは優秀な性能だけど効果時間が長くないので、切れるたびに使うのは面倒。
メロンパイ+1は王道だけど、HMP+2しかない。キノコシチューはHMP+4はあってもMND+だからダメージに関わらない。
ブレインシチューはINT、MNDボーナスが大きくてもHMP+3。しかもお値段高め。
それに比べてブッシュオショコラは優秀。INT2は控えめだけど、HMP+4は前述の通り秀逸かつPTメンバーに効果があるので1個で2人分で3時間。
サンクション食事効果時間延長を併用すれば更に倍(連続防衛回数に応じて1.4倍~2.2倍。使った後サンクションリフレを使いなおせば延長+リフレになる)
うれしいのはうちの鯖では1個3000ギル。どうやらメジャーではないらしく出品数は少なめなのが玉に瑕だけど、これはお勧め。
1個でサンクションが切れるまで使い続けられる逸品なのですよ。
流石にサンクション切れるまで連続して戦い続けるような人は少数派だろう。
1個で最大6人が喜べる素敵アイテムなので、ぜひ使用を検討しては如何でしょうか。ただし、問答無用で使ってしまって無断でPTメンバーの腹を膨らませてしまうと、怒られる可能性があるのでちゃんと説明してからにしましょう。
食事への拘り方はそれぞれで異なるからね。

6/21 学72→73とか

終電終わってるので残業後はタクシー帰り(ビールは出ません)。
起きてから、防御完全無視の攻撃能力を使って治療行為を行うDentistとか言う人の所へ。
何人かの断末魔の声を聞きながら今回も耐え切った。

さて、帰ってログイン。ワモラ王子狩り。
29000ほど稼ぎきって学72→73へ!これでファイア4解禁。
それにしても72になってイギト・エラントが使えるようになったら効率激増。
状況によっては6チェーン目も狙えるように。
時給は6000~7000の間。

そのあとカンパニエ等をやって4000ほど稼いでおいた。
75まであと78000。
やっと桁が1つ消え、本当に終わりが見えてきた感じだ。

その後リンバスとサルベージ。リンバスは問題なし。
サルベージはうちのLSでは正式には1回いったかどうかの銀海4東に挑戦。
ただ、釣りみすったり色々自他含めて問題点も多く、亀をやってる途中で時間切れ。
色々と思うところはあるものの、失敗の原因は殆ど自分にあるんでまずはそこを解消してからだな。
とりあえず、欲目をだすとやっぱり失敗が増える。
落ち着いて足場を固めて行く事から踏み出しなおそう。