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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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リメイクしてほしいランキング

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1120270.html
リメイクしてほしいランキングだってさ。というわけで個人的感想を。

1位 PS  『ファイナルファンタジーVII』
2位 PS  『ゼノギアス』
3位 SFC 『聖剣伝説3』
3位 SFC 『ロマンシング サ・ガ3』
5位 SFC 『タクティクスオウガ』
6位 PS  『女神異聞録ペルソナ』
7位 PS  『ファイナルファンタジーIX』
7位 SFC 『ロマンシング サ・ガ2』
9位 PS  『サガ フロンティア』
9位 PS  『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』

FF7ってそこまでリメイクしてほしいかと言うと個人的には別にそうでもないかなー。
とはいえゴールドソーサーのスノボとか潜水艦のミニゲームとか、そういう面でかなり凝ってて、PS出た当時でアレほどなのは贔屓目に見ても個人的評価は高い。
続編的作品を後付けで出したやり方が、新作を出さないでリメイクに力を注がせる□eの態度を助長させたように思う点でマイナス(明確な根拠ないけどね)ではあるけど、特に不思議とは思わない結果じゃないかな。

個人的には2位のゼノギアスを推すね。ただ、実現性がないのがね。
DISK2を作りこんでほしい。ゼノギアスを切った□eはほんと損してると思うよ。
ゼノサーガは結局映像のついでに戦闘と移動があるような感じでやり込みたいと思うほどではなかったけど、源流のゼノギアスは奥深い。

ゼノサーガのほうは単品としては何だかんだ言って詰まらないわけではなかったんだけど、ゼノギアスのエピソード1にあたる話として考えるとどうしても整合性が取れない所が多すぎるし、評価は低め。□eで開発できなかったのが大きかったのかね。
また、DVD何枚も使っておいてエピソード1を3部作とかにしないで頂きたかった。あれは萎える。

聖剣3は実はあんまりやってないんだよね。ただ、リメイクするほどの必要性は微妙かと思う。
リメイクするなら基本は出来る限り忠実にコピーするべし。
そこに操作性の向上と仲間NPCの頭の良さ向上とかでいいのでは。変に3Dにするとたぶん黒歴史。
4も嫌いじゃなかったんだけど、ありゃストーリーは聖剣ぽいかもだけどゲームとしては普通に殴るのだけではだめというのが間違いなく足かせ。
システム凝ってるのにそれが面倒に感じるんじゃね。

ロマサガ2,3はリメイク希望といえばそうだけど、個人的にはミンストレルソングっぽくするよりは元のままに近いほうがいいんじゃないかなと。
ただ、もうあのレベルのドット絵のゲームなんて無理そうな気配が。となるとミンストレルっぽくせざるを得ないのかねぇ。
サガフロは3Dなんで、そのままミンストレルぽく作っても違和感なさそ。

タクティクスオウガは残念ながらやったことないんだよね。評価できないや。FFタクティクスをやった経験で言えば、難易度はもっと高くないとだめかな。
不条理な難易度はいやだけど。

FF9ってやりこんではいないんだけど、ありゃ戦闘のテンポがやたら遅いのがムカついたってのがでかいかな。
あとキャラの見た目が独特すぎたのもあるかもしれない。
でも、主題歌のMelody of Lifeはビビの生き方とうまくマッチングしてるようでよかった。
システム面の改善をしてテンポよくすればリメイクの価値はあるかと。あとはPS1だったからグラフィック向上というのはあってもいいかもね。
グラフィックだけよくて中身空っぽなら逝ってよしだけどさ。
ペルソナはエンカウントがイライラしたな。アトラスのゲームはあんまりやってはいないのであんまり言えないな。

ワイルドアームズ2。
なんかボスがウルトラマン(初代)時代の見出し的演出が好みじゃないんだよなぁ。(別に俺はウルトラマン世代ではない)
あとは無意味に暑苦しい台詞(というより語尾にアレが多すぎる)がね。
作りはスタンダードなRPGなので可もなく不可もなく。
ストーリーが英雄の在り方を問い、主人公も所謂勇者様扱いではないところが印象的。
主人公に対するヒロインがNPCって点も珍しいかもしれない。
主題歌は結構いいです。ラスボスまでの盛り上がりも秀逸。

確かに、機会があればもう一度やってみたいと思う作品群だし概ね同意だなぁ。
ただ、有名どころばっかりだから順当過ぎってのがね。
敢えて推すならばここは「ガイア幻想紀」のリメイクplzと言ったところかな。
同じ開発元の天地創造もいけてるんだけど、ガイア幻想紀がなけりゃ間違いなくスルーしてた。
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学者16→18 竜17→19 倉庫モ1→2

オリンピック出場選手は中国への食品持込を禁止され、中国産の食品を食さねばならないとのニュースがあったらしい。(オーストラリアのニュース)
ここまで恐怖のどん底に陥れる平和の祭典がまさか存在するとは。
選手にとっては一生に一度の晴れ舞台かもしれないし、4年後は到底チャンスが見込めない人もいるだろう。
そんななかでチベットの話を抜きにしても食や環境を含めた安全性に不安を抱かせるどころか希望が見出せないような国家で主催されるというのは如何なものか。

昨日はマターリと竜学コンビのレベル上げ。竜17→19 学16→18。
あと倉庫キャラをモンク、初期装備+素手であげようとしたんだけど2になったところで飽きた。
とりあえず武器調達しないと流石に弱いわ。

4/30 学者13→16 竜14→17

レベル上げが超ダルイ。
2ndの学者13をどうやって上げるか・・・MP回復待ちは面倒だし・・・
やはりガチ殴りでがんがん行きたい。
でも後衛でガチやってもそんなに強くないよなぁ・・・
と、そこで1stのジョブをなんとなくみたら、りゅーさん14歳があるじゃないか。
りゅーさん14と学13コンビなら何とかなるんでないかい。

という訳でシグネットの経験値ボーナスを再度調べなおしてみた。
どうやら二人での取得経験値はソロ時に比べて25%ダウンらしい。
しかし、25%ダウンとはいえ、学と竜では流石に殴り性能は桁が違うんじゃね?
一人頭の経験値がプラスマイナス0になったとしても、それは2アカが同時に育つから実質2倍。
ならばやってみるか。
ということで早速竜学コンビで出動。
実際やってみると思ったより悪くない。ぼーっとしながらやってたので時給はチェックしてなかったけど、終止りゅーさんがタゲ取りで攻撃力も段違い。
なんとか竜14→17 学13→16へ。
竜のほうが経験値3000強ほど多めだけど、1stは女帝、2ndが皇帝だし、今週末までにはとりあえずボーナス量で差が埋まりそうか。

さていつまでこのスタイルで狩りをしていこうか・・・
りゅーさんに興味が無いわけではないのだけど、さりとて積極的に育てたいというほどでもない。
とはいえペット狩りはサポレベルまでは獲物がいるけど、40台はエレくらいしかいないことを考えると、アタッカーで通常雑魚と戦えるような準備も出来たほうが望ましいだろう。
とりあえずレベル50程度まではこのコンビで行ってみるのはありかもなぁ。
その後はちょっと見えないので状況見合いか。

今まで特に意識してなかったけど、突弱点の敵とかも探しておかないといけないな。
それにしても、野良のPTに入ってレベリングしようという意識が最初っから皆無というのが自分自身如何なものかと思わざるを得ないんだけど、
その辺の野良PTと比べてメンバーを探す必要性が無く、経験上時給もPTに引けをとらない程度ある以上レベル上げ嫌い(でもレベル上げをやる)の自分としてはこういう選択ばっかりになってしまう。
まぁ、75になってからいろんなコンテンツで遊ぶのが自分の楽しみなので、仕方ないといえばそうかも。

モグボナンザ

自分は何かを達成しようとする際に極めて不確実な要因(たとえば運のみ)に大きく左右されるようなものについては、悲観的に見てリスクを高めに設定することが多い。
例えば、高額素材を使ったHQ品を作ろうとするとき、単純にHQの額が高いから作ってみるとかはあり得ず、一般的に言われている合成の成功率、HQ率、アイテムの現時点での相場および競売で確認できる限り相場の傾向を考慮のうえ、更に相場が10~20%下回った場合、現状維持の場合のケースを踏まえて簡単に損益分岐点を求めて期待される利益率および利益を確認した上で実行に移る。
要するに博打は好まないある意味では詰まらん人間だ、ということです。

が、やはり時事ネタとしては書かざるを得まい。
モグボナンザが公表されても特にsugeeeeとかは思わなかった、というのが最初の感想。(ところでボナンザって何?)
なんというか、1等を含む装備および賞品の多くは、やろうと思えばNQをなんとか手に入れることが出来そうな気配だしなぁ。
1億取得も苦労はするけど、やれないことは無いレベル。勿論魅力ではあるけれどね。そういう意味でも現実にギリギリ入手できそうで尚且つ敷居が高い賞品が1等と言うことで個人的には評価が高い。
運がよかっただけでレリック武器そのものを直接的に貰えるようだと一部反発がありそうだし、さりとて額が低すぎて意欲がわかないレベルでもない。

10種類の数字、5桁の組み合わせで下の桁からいくつ整合しているかで賞が決まる単純なルール。
1キャラにつき10本まで購入でき、それぞれについて重複した番号で購入もOK。

とりあえず、発表される5桁の番号はたった1つのみとするならば、
1本あたりの1等当選確率は10の5乗分の1、即ち1/100000(0.001%)。
1キャラでは最大で10/100000=0.01%。(10本それぞれについてばらばらに買った場合)
正直これはかなり高い数字なのではないかなぁ、と思う。

また、この辺の宝くじの原資を考えてみる。
ロトくじなら恐らくこの原資について胴元が儲けを差っ引いてから配分するんだろうけど、流石に架空貨幣だけのことはあるのか、10万口購入されるとで1億ギルの原資が出来る。
当たりの確率は10万分の1なので、もし連番で10万本買うことが出来れば確実に黒字になるね。
実際はそこまでやる人がいないだろうから、10万通りのうちいくつかは誰も選択しない番号になるだろうから、必ずしも誰かが当選するとはいえないのだけど、システム的に必ずしもギルが回収される訳では無いようだ。
寧ろ流出のほうが大きくなる(=胴元からすれば赤字)可能性があるのがちょっと面白い。


さて、仕組みのほうの考察は兎も角として、賞品について吟味してみよう。(賞品リストは折りたたみに)
せっかくだしあたった気分で考えてみる。
まずは1等から。
地上・空・海HNMの目玉およびエインヘリヤル最深部のOdin
クラクラ、サルベージ胴が該当する。

・・・とりあえず、サルベージ胴装備の選択肢はあり得ん。
あんなものノウハウさえあればチャンスは山のようにあるし取り合いも非常に少ない。
サルベージの胴装備を選ぶのはよほどのバカであることは間違いない。
例えば1億ギル貰っておいて、「日数胴が出たらPTメンバーに1000万払うので優先、出るまで定期的に固定メンバーで活動。道中の35装備も可能な限り狙い、それはフリー。」とかしたほうがよっぽどマシである。
そんなシャウトだったらあっという間に参加希望者が集まるのではないかな。

ここで見るべきは1億ギル、リディル、布津御魂か。Odinのドロップはエインヘリヤルに行けている人からすれば1等で取得する意味は薄いだろう。
バルキリープレートとか敷居が相当高いけど、ここは好みで変わりそう。
地上HNM装備もHQだからといってNQと格段の違いがあるわけでもないし、かつて絶大な人気を誇ったダルマもリフレシュを持つ胴装備としてはその座をモリガン胴に奪われている。
AVからのドロップについては公式からのヒント公開など、安定して倒せるようになる可能性を考えるとややリスキーなので布津御魂取得は悩みどころ。
リディルに関しては競争率が高いから取得するのはありかも。
でも、まぁ選ぶとすれば1億ギルってのが一番いいかもね。現在の相場ならば。
それにしても1等は、ヴァナ内の相場はそれぞれ差がかなりある気がするぞ。

2等
裏ザルカレリックおよびリンバス胴、ベロシアス(スピベルのエクレア)、黒帯。または1000万。
貰えるならばデュエルシャポー、黒帯、ベロシアス、1000万のうちどれか好みでといったところかな。
裏ザルカの装備はやろうと思えば少人数でも狙えるから、優先順位はやや下がる。
黒帯も1種200~300万で素材を買うことが出来るとすれば1000万以下でいけるので、現金の選択もあり。
ベロシアスベルトの相場がスピベルと同等とするならば、スピベル貰ってしまうのもよいかもしれない。(ただしエクレアなので売れない)

3等
どうみてもオートクレールの位置がおかしい。
氷河AFもそれなりの人数がいればある程度狙うことは出来るし、そもそも氷河AFで特に性能が高いというほどのものは少ない。
賞金100万ってどうなのよ。
価値だけみればオートクレールで即決かと。

4等
もはやどうでもいい。
誰でも狙えるレベルの賞品。鯖ごとの相場に応じて決定すればよろし。
賞金10万はどう考えても罠。
レア度で勝負するならレインハットでFAだろう。

5等
連番で買えば1万ギルで確実に貰える。
ある意味ではお得。

俺の買い方
せっかくだから、1stと2ndはあたった時の喜びがめちゃくちゃでかそうな1キャラx10口を同じ番号に投入するだろうなぁ。
10万分の1だろうが1万分の1だろうが、当たらない確率のほうが高いんだし、ここは思い切って・・ね
倉庫キャラとかもあんまり連番にはしないかも。ミラテテ貰っても仕方ないしね。ランダムで決定できるならそれを選ぶよ。


ところで販売期間~当選番号の決定~交換期間までで3ヶ月の課金期間をかけているのがなかなかしたたか。
アカウントを新規に作成すると1300円程度x3ヶ月必要。
新キャラ作ると作成キャラクター数x100円x3ヶ月必要。
確率に左右されるゲームなので、そこまで頑張ってやることはないと思うから、既に持っている倉庫分ぐらいで狙ってみるのがよろしいかと。

つづきはこちら

無題

PCフリーズして書いてた記事消えちゃったよ。
書き直すの面倒だ。
会社のPCフリーズ頻発しすぎ。スペックは業務するには無駄なくらい高いのに、最も必要な安定性が無いという・・・なんという不良品。
昨日はスウィフトベルト取りに誘われたのでいってきた。
5戦中1個だけドロップ。
自分の番で出たので有難く頂きました。
これで1stと2nd両方ともスウィフトベルトゲット。
よかたよかた。

あと野良サルベージアラパゴに詩人で参加。
なんもなし。

リアルで久々に筋トレ始めたら筋肉痛。
以上