忍者ブログ

アクセスカウンター

カレンダー

08 2024/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

プロフィール

HN:
B氏
性別:
非公開
自己紹介:
リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




ブログ内検索

最新コメント

[07/08 黒75なりたて]
[06/16 B氏]
[06/08 B氏]
[06/03 アレク]
[05/20 B氏]

フリーエリア

バーコード

なかのひと

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2/4 裏氷河とか鍛冶師サインボードとか

KY(空気読めない)とかの略語を解説した本が出るらしい。
KY式日本語とかいうらしい。
でも、実際使うのか、これ?
JKは女子高生の略と記事中には書いてあったけど、最近は「常考」の略で使ってる人も多そうだし、そもそも「常考」自体が俗語?の略語ときてる。
ktkrとかmjskとかもあるんだろうか。
何だか使い手の世代や性別が微妙に違う気がするけど。
ところで、常考とか素で使わないようにね。少なくとも今はちゃんとした熟語ではないから。
試験問題に出したら引っかかる人いるかもね。


さて、昨日は裏氷河。
希望者の多めだった赤や忍を除いた感じでレリックがドロップ。
それなりに数は出たんだけどね。
解散後に指定生産で納品。やっと20万ギルドポイント貯まったので、鍛冶師サインボードをゲット。
まぁあんまり合成とかしないけど、アルザビウーツ鋼とかは作る機会あるだろうし少しでも消失率が下がってくれると助かるね。
指定生産もとりあえず当面はやらなくていいから毎日の負担も減るなぁ。
PR

2/3 ?

夜は海活動。
集合待ちでかってたザコアーンから上質器官ゲット。
暗のIx'aernを1時間強狙うも出ず。
仕方が無いのでフェイス狙いに切り替え⇒ポイント発見⇒全員集合⇒ポイント移動w
もう一度ポイント探ししてやっとこさフェイス開始。今回は7〜8戦目くらいになるかと思うけどついにフェイストルクドロップ。
希望者はあと4人以上いたはずなので、まだまだフェイスとの戦いは続きそう。

その後はプルーデンスに初挑戦。
今回も12人+2アカの13キャラでの戦いなのですが、なんとか勝利。
残り1匹になったあとの攻撃速度のヤバさは想像以上だったw
口開いたらあんなに強くなると思わなかった。
海の2段階目のNMとでも言うのかホープ、ジャスティス、プルーデンス。
ホープはホープ(笑)、ジャスティスもさほど怖い相手でもなく、なんだかんだ言ってプルーデンスもどうせ大した相手ではなかろうと思っていたらいきなり段違いの強さでワラタw
ベテラン赤の機転で、茂みを使ったマラソンで時間を稼いで立て直しが出来なかったら全滅してたなぁ。
何とかプルーデンスももう少し安定して倒すコツのようなものは掴めたので、次回挑戦時はもっと楽に戦えそう。
ちなみに構成は
ナ忍白赤召侍 黒赤詩白戦 シ赤 かな?


解散後にメリポ5になった1stで、使いもしないファランクス2の3段目を取得。
使わないのはファラ2が使えないからではなくて、自分が赤を使うのは専らソロか団体行動中でも単独で動く事が多いから。

あとは鍛冶の指定生産物を納品して198000に。今日の深夜にはサインボードが取れそうw

2/3 ?

日曜は昼から野良サルベージでアラパゴ。
面白い事に、最近はまだシャウトも始めていないし、サチコメも書いていないのに、「今日もやるなら参加希望です。」
と言う感じでtellしてくれる方も出始めているので非常に助かります。
まぁ野良で全部ボス狙いで12回ほどやって何とかボスには9勝出来ているし、ここ最近は連勝中なので実績は出来た結果なのかな。
あとは、野良とは言えども敢えて定期的に決まった曜日、同じ時刻に開催するようにして、リピーターも参加しやすく集まりやすいように工夫して参加率を高めていますね。
最初はアラパゴ2,4,5層のキキルン+戦車+ボスだけでしたが、今は2,3,4,5キキルン+戦車+ボスとNMを1匹追加できるようになって動きも良くなってきました。
勿論、固定メンバーならついでに6層もタイムアタックでキキルン沸かせられて当たり前だろ思うお方もいるとは思いますが、そういったノウハウを持った人は殆ど居ない前提でやらないといけない以上は、そんなに拘る訳にも行かないのですよ。
極端な理想を掲げるよりは、常に実現可能なコースに限定して実績を重ねるほうが印象も良いと思うので、今後も無理はしないようにやっていこうと思う。

で、今回は、ぎりぎり2分前にボスを撃破。
でも出たのはモリ足と○胴。両方ともフリーロットにしたけどモリ足はロット負け(○胴は所持)。35装備は0。
それにしてもほんと薄金手の25が出ないなぁ。
薄金手が出たら、次はモリ足狙いでボス狙いして、あとはモリ頭狙いでもするかって感じ。
ただ、いい加減作戦戦績が超危険状態なので、来週あたりはいったん開催を控えないといけないかもしれないなぁ。

ナイズルもあるからね。
まぁ3アカ目の持ってる忍を少し強化して実用レベルに持っていって、3アカ目のほうをナイズルに参加させてチケットの余裕を作るかな。
工夫できるところはしておかねば。
戦績のやりくり自体も出来るだけ単純に出来るようにスケジュールの検討もしておかないとなぁ。
とりあえず、ラミア13号で3アカ一気に投入して終わらせるのがマイブーム。10分で1回=チケット3枚分終わるからね。
1200強はいるし。
これに時間効率的にに匹敵するのはマムの物資強奪とペリキアの架橋作戦だけど、強奪はマムに見つからないように2アカを同時に移動させながら6個くらい回収しないとダメだったと思うので疲れるw
一応8個全部回収したこともあるけど、そこまでは運が絡むし。
架橋作戦はアリかも。今ならダッシューズを使って難易度さらにダウンできそうだし。(ダッシューズはいくらでも交換できる。)
やらないといけない事は多いけど、如何にして減らしたり効率化するか悩みどころですね。

すげー今更ですが気がついたこと

今日、部屋の掃除を少ししてて見つけた本で気がついた。

FF11の公式設定資料集てのがあります。この獣人軍の説明のところなんだけど・・・
実は電撃PlayStationのヴァナ・ディール公式ワールドガイドvol2(030826バージョンアップ対応)の獣人軍説明とざっと目に通した所では全く記述が同じだった。
載ってる図も同じw

電撃はメディアワークス、と公式設定資料はエンターブレインから出版で両方角川系列とはいえ、あまりにストレートにパクリなのはちょっと変だから、□e側が同じ資料を提供したと考えるのが自然っぽいかな。
そもそも獣人の設定を説明するには□eから情報出さないことには始まらないし。

それにしても2003年10月頃の話題を読むと懐かしさが感じられる。
シフは横ダマ必須みたいなことが書いてあるし、まだ浸透していなかったペット釣りの説明、コンバートやファランクスが高額と言う話、明鏡止水使ってもTPは増えない事への不満(今は300まで増えるけど、当時はただ単純にWSで消費するTPが100になるだけだった)などなど。
いやはや、もう4年以上も前の話なのですね。

FF4DS サントラ買ってみた

うーむ、咳はまだ少し続いています。
会社にいけないことは無いレベルだと思うけど、うつるから来るなと言われているので丁度助かりました。
休み中は山手線に一日中乗り続けてこの咳を少しでも多くの皆様に届けて細菌テロ(´ー`)
とかを考えもしましたが、実に意味が無いのでやめておきます。
では本題へ。

FF4DSは、個人的には演出や声は文句言うところはないんだけど、BGMがどうも微妙に思える。
ただ、DSというハードから発生する音の問題もあるかもしれないとほんの少しだけ期待してサントラを買ってみた。
流石に過去の記憶と比較するのはフェアではないので、どこぞに埋もれていたオリジナル版を引っ張って同じ曲を聞き比べた。

うーん、バトル曲以外にはさほどアレコレ言うことも無く、割と原曲(あるいはアレンジサントラCeltic Moon)に忠実なアレンジのようで悪くは無いなってのが全体的な感想。まぁ黒チョコボとか違和感あったけど。
じゃあバトル曲は?となると・・・「ゴルベーザと四天王のバトル」を除いては、四天王のリーダー張りに「なんだその哀れな曲は・・・」って感じ。

バトル1、バトル2、最後の戦い、加えて言えばOPやラストダンジョンでお馴染み赤き翼(原曲赤い翼)から全然緊張感が伝わってこない。
バトル1は細かいところの突っ込みになるからまだいいとしても、バトル2と最後の戦いは許容範囲外┐(゜〜゜)┌
改めて原曲を聞くと、DS版よりも原曲のバトル曲のほうが良いって感じる人はかなり多いと思うのですよ。
逆に、バトル曲の中でもなんで四天王のバトルだけはしっかりできてるのか不思議だったんだけど、これアレンジの担当者が違ったのね。
ゴルベーザやゾットの塔、飛空艇あたりも結構いいなと思っていたら、この担当者だった。
バトル曲と赤い翼はこの福井氏にやってもらったほうが良かったのではないかなぁ。
最後の戦いなんて、え、これラスボス?なんて言われてもおかしくない気がするよ。
この4曲がしっかり出来てるだけで何も言うことはなかったのになぁ。
もう一人の方もバトル以外のところは別に聞いてられない、みたいな悪さは無かったので、バトル曲だけで評価を大きく下げちゃってるのがもったいないですね。

※サントラについてきたDVDにあったサウンドクリエーターズインタビューのなかで使われてるBGMに原曲が多すぎなのが笑ったw
DS版のインタビューなんだから原曲じゃなくてDS版でBGM作ればいいのに。