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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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週末ダイジェスト

さて、VU後の初土日となったわけですが・・・

やってる事はあんまり変わらないと言うw
ただ、時事的な話としては、
今回超重胸甲分解でモリブデ狙いしてみた。
んー、グロウベルグは、まだルルデのBBQ牧場販売所の子ミスラがエン2系を販売してるって話が広まってなかったせいか、狩り続けてる人がいた。
ので、パシュハウにいってみた。
うーん、狩り辛いというか、結構点在してるので面倒ではあるんだけど、そこそこの場所のめぼしをつけてそこでやってみた。
ドロップ率は、胸甲、背甲ともにさほど悪くない感じ。ただ、分解HQ3はなかなかこないw
結局、数十くらい分解したものの、背甲は3回くらいHQ3がでてダークインゴが6個くらいになったけど、肝心の胸甲は1個だけ。
まあ、それでも黒字である事に間違いはないからいいんだけどね。

【課金クエスト】
ペットジョブは持ってないし、かといってマル胴やモリ胴等があるので他のジョブでも十分使えるものがあるため、ぶっちゃけ胴装備には興味がなくて進めていなかったんだけど、クエスト途中の報酬でもらえる指輪とかのオーグメントに、どうも性能が高いものが出る(場合がある)様子。
こっちのほうに興味があるってことで、少し進めた。
まあSeedマンドラにいく前のところまでだね。
ストーリーも、気にならない訳ではないので来週の休み付近ではどうにかしてみたい感じかな。

【リンバス】
Proto-Ultima。
弱体のレジ率がおかしい(耐性ある敵には半レジばっかり)って話だったけど、こいつ相手にはさほど気になるところはなし。
そもそも入りにくい相手だったから意識に上らなかっただけかもね。
今回はナシラ頭と脚。
脚については、ロット勝負の結果2ndで頂きました。

【サルLS活動】
うちのサルLSはリンバスLS主体かつ、そもそも社会人であんまり時間が取れない人をターゲットにした活動でもあたので、現状では別途サル活動やってる人たちの補助手段としての利用の意味合いも兼ねて活動している。
具体的には、薄金胴35を取れた人のために薄金胴の15の取得ルートを設ける、とかね。

野良シャウトとかに参加しやすいものなんて、野良で取れる可能性があると言う時点で誰にでも取得の見込みがある。でも、野良シャウトが出にくいものは取りに行く機会も少ないからね。
そういったものについても対応すると言う事が、固定LSのあるべき姿の一つだと思うのです。
(勿論、特定の遺構だけを狙う集団はダメと言ってるのではないです。自分は、違う方向性で考えているというだけなのです。)

【海活動】
テンペランス×1
ジャスティス×2
ホープ×1
かな。
ホープトルクが出現。
フリーだったけどロット勝負は負け。弓使いにはちょっと面白いかなーと思っていたけど、流石に都合よくは行かないな。


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ワンタイムパスワードとSEIDの考え方。

うちの職場のグループは5人中3人がFF11プレイヤーと言う脅威の構成だ。
別にFF11をやってるから集まったグループでもない。はず。
と言うのはまあどうでもいいんだけど、ワンタイムパスワードのトークンが売り切れになったって話をしてたときに、

スクウェアエニックス アカウント(以降、SEIDと呼称)取得済みで、リンクしちゃった人からすれば、トークンを使っていない現時点のアカウントはセキュリティガタ落ちのままじゃないか。
と言う話題が出た。
そうなんだよね。

SEIDの仕組みって、ワンタイムパスワードを使わない場合、従前と比較するとセキュリティリスクが増大するのです。

FF11自体のログインについては、SEID・SEIDパスワード・POLID・POLパスワードの計4種のデータが必要と考えられる。
また、POLID・POLパスワードについては、公式の説明を見ると事前にPOLビューアーに記憶させている。
で、SEIDも記憶は可能。ただし、SEIDパスワードについては、毎回入力する必要がある。

過去の経緯からすると、POLID・POLパスワードについては、罠サイトにアクセスしてしまう等によって盗まれた事実がある以上、予め登録できるSEIDについても、盗まれる可能性はあると見てよいだろう。
となると、ユーザ側が対応できる唯一の要素はSEIDパスワードになる。
ただし、これも特定のパスワードである場合、キーロガー(キーボードに入力した文字情報を記録し流出させる)によって解析される可能性がある。
従って、ワンタイムパスワードのような、一回のみしか利用出来ないパスワードを使用する仕組みを採らないと、リスクの発生率は殆ど減らない。
また、POLIDとPOLパスワードが盗まれなかったとしても、SEIDとSEIDパスワードが盗まれれば、SEIDのサービスについてはコントロールが奪われる・
この場合、FF11へのログインはされなくても、個人情報の流出、トークンの解約、SEIDの解約(⇒全サービス強制解約)や、今は稼働していない□eの電子マネーを全て使われるなど様々なリスク発生時の影響は増大する。


何がいいたいかというと、ワンタイムパスワードを使わない場合、セキュリティリスクが跳ね上がるので、原則として
・オートログインしたいならSEIDとPOLIDをリンクさせないこと。(これはそもそも仕様上リンクしてしまうと出来ない様子)
・同じパスワードを利用し続けたい場合でも、SEIDとPOLIDをリンクさせないこと。
・モグサッチェル使いたいならワンタイムパスワードの利用は続けておけ。

と言う事。
例えばこんなのも考えられる。

1)もう4アカ分をリンクさせてトークンに登録したし、それぞれ16キャラ作った!
2)FFのアカウントもキャラクターも増やす見込みなんてないし、ワンタイム使いたくないのでトークン解除!
3)罠サイトやキーロガーでSEIDとSEIDパスワードが盗まれる!
4)第三者が入手してSEID退会!
5)さあ今日もログイ・・・できない!?(4アカ64キャラとも)
5)おつかれさまでした!

ログインの無力化(退会) + 精神的ダメージ =

諦めの境地

と言う感じですかね。
今までは、POLIDは独立してたので、個々に取られるリスクを管理する必要があったけれど、またSEIDとSEIDというアカウント・パスワードが増加している分、リスクが増加している。
更に、SEIDにはPOLIDがリンクされると言う事で、リスクが集約される。
従って、SEIDに対するセキュリティ対策は従来よりも強化せざるを得ない、と言う事なのですよ。

そこまで理解した上で、それでもトークンなんていらねーYO!
と言うのであれば、自己責任で解除すればいいと思います。
(ついでに言うと個人的には、そこまでやって被害を受けたアカウントについては、救う必要性はないと思います。)

とはいえこのままでは、そこまで理解しないで、単純にログインの手軽さだけを追及した挙句、アカウントを奪われてファビョる人が出てきそうな気がするので、今のうちに□eは上記のような説明と
・トークンを登録しないSEIDについては、サービスの利用は可能とするが、セキュリティ面にはリスクが生じる事
・その為に、トークンの利用が強く推奨される事
・不正ログインに関する対応がなされていない(特に、トークンの登録を解除して一定期間経過したような)アカウントに対して、不正ログインが原因で発生したと思われるトラブルについては、対応でしないこと。(穏便に書くならば、「対応できない場合がある。」などと濁す)

といったことを書いておけばいいんじゃないかなーと。
リスクに引っかかる人は、セキュリティを意識しない人のほうが多いので。
本件については、個人的には楽をしたいプレイヤーよりも、□e側のセキュリティ意識のほうを高く買っています。

ただ、うちの先輩とか、あとはどこぞの板にも書いてあったけれど、
・セキュリティトークンの販売受付を先行
・しばらくしてSEIDの登録受付を開始する
とする事で、ワンタイムパスワードを利用出来ない期間を短くするってのが、セキュリティの観点は重要だという点に同意。
(まあそんなに心配になるほどの話ではないとは思うんだけどね。)
商業的にもさほどのリスクはないと思うんだけど、その辺については良く分かりません。



4/9

改めて思ったこととしては、やっぱり昔ほどに金策に意欲がないって事かな。
確かに、稼げるなら稼ぎたいとは思っていることに間違いはないんだけど、わざわざ取り合いしてまで高騰している素材を取ってこようとか、あんまり思わなくなってる。

とはいえ別に金策が大嫌いと言うわけでもないので、ノンビリ調査できそうなものとして、モンガーの納品課を2アカで少し試して見た・・・
んだけど、最初はメイズパールを忘れて、なおかつwikiにレシピが載ってないものが指定されて死亡。
2回目は、最後の指定の合成品に挑戦したところ華麗に割れて時間切れ。

レシピについては、もう少し頭に入れておかないといけないな。
あと、いまいち合成の仕組みが分かっていない。
まあ、もう暫く試してみてもいいかなと思う。
あとは、バウチャ06のおたから探しについても、調査してみたいところ。
このあたりについては、3アカを上手く使いまわしてお宝ポイントをためつつ挑戦してみようかと思う。
ひとまず、3アカ目のおたからポイントを貯めている最中に残りの2アカでクリアの見込みがあるのかとか調べておこうかな。

22時からはデュナミス=タブナジア。
今回は装備取り。
ブガード⇒ミミズ⇒アントリオンときて、そのままデーモンエリアへ。
蜂>蜂>目玉>目玉>目玉>目玉と1グループずつ処理していき、時間延長の???のPOPを確認したあと、自分以外のメンバーは中層に移動させて自分だけ???を調べて、その場に沸いた敵にわざとやられて外へ。
タブナジアに戻って再度進入&トレハン。

中層も同様に???をPOPさせ、ここは主催が時間延長触ると言うので任せた。
他のメンバーは全部上層の入り口に撤退させて、ナイトは時間延長させたあとPOPする敵をリンクさせながら、タゲが切れた後には敵の絡まないところまで逃げてもらって死亡させ、リレイズ。
上層に戻って時間切れまでデーモンとタウルス狩り。

出たのは・・
劣化装備:赤青竜コ
AF2(75):詩、戦2、ナ、
AF2(74):忍、シ
ハイドラ:ハイドラブレー

って所かな?18人と人数が制限される割に密度が濃い感じだった。
自分はハイドラブレーを2ndで頂いた。命中と回避が高くて敵対心はマイナスなので、カンパニエ用には都合がいいや。あとはケアルのマクロとかに埋め込んでいてもいいかも。

最後に、モンガーの02かな?ちょっとやってみた。
形式としてはナイズルの敵の殲滅ような感じ。
1区画の敵を殲滅すると、井戸みたいなもののフタが開く。
そこで、続けるか終わるか選択できて、続けるならば、また他の区画に飛び敵の殲滅。
終わる場合は、出口に飛ばされてそこに宝箱がPOP。

注意点としては、敵は必ず配置場所に2匹以上いるようでリンクは避け辛い場合がある。
ソロで挑む場合は、寝かしが出来るジョブで行かないと、痛い目に合うだろう。
やろうと思えば時間ぎりぎりまでやれるので(ただしフロア殲滅してから終わる事を選択して出口までいかないと宝箱はでない。)今まで01の駆除部で制限時間よりも早く終わってしまうことがあったのであれば、この02はより多く稼げるかもしれない。
宝箱の経験値量については、今回は普段やってる強力ではなくて、微力で挑戦して条件が違っていたり、雑魚の経験値の集計をしていないため、不明。


アイテム拡張きっつそう

うーん
グリフィンのなめし革とモリブデインゴットがやばそうだなあ。
てか、合成からずっと離れてたのと、どうせ余りにも取りにくいってのはないだろうとか楽観視していたので、どちらもぜんぜん意識してなかった。
モリブデインゴットは超重胸甲の分解HQ3でめったにこないし、かといってヨン様を倒す労力には見合わないレベルでの額になるのかなって気はする。
ただ、暫くの間値段は高くなりそうかな?クエの報酬とかで取れないのならば。

あとは、グリフィンのなめし革か。毛皮はデュナミスでしかでない。
あれはオークのドロップだったか。
デュナミス=サンドリア、デュナミス=ボスディンのオーク区画、新裏のオーク区画が対象になるだろう。

その他の素材については、とりあえず取り方の確認だなあ。
金策タイミングは完全に逃してしまったけど、ここは焦らずのんびりと構えようと思う。

※追記
オックスオーブ 彫金87? サブ骨?  土クリ 闇の宝珠 オックスブラッド
エンゼルオーブ 彫金87? サブ骨?  土クリ 光の宝珠 エンゼルスキン

らしい?
オックスオーブ=風クリ+オックスブラッド+シルバーの鎖
エンゼルオーブ=風クリ+エンゼルスキン+シルバーの鎖
と言っている人も?←こちらのほうが信憑性が高そう。
とりあえず実際にログインして確認したほうがよさそうだ。ガセをつかまされている可能性がある。

オックスブラッド自体取ってくるのは問題ないけど、闇の宝珠、光の宝珠は苦しいな。
もっときっついのはエンゼルスキンか。外道釣らないと。
あと、ヘカトン装備の出荷が暫くとまりそう。

とりあえず、めちゃくちゃ長期的視点でサイバイマンからはじめるかなあ。
アレだ。アイテム枠の直近の増加方法としては、サッチェルしかないわ。トークン待ちだなw

あと、アルタナ実装後のカバン拡張では、エンジェルストーン、デスストーンの獲得方法がクエの形で追加されていた。その実績をかんがみると、何らかの調整が為されている可能性はあると考える。
ここで、気になるのは、過去3国で発生する連続クエストのクリア報酬、過去の連合軍戦績を使ったBFの報酬とそして、モンガーの納品課や新バウチャか。
モンガーを活性化させたいならば、ここで金策の目玉となる素材を含めていると考えるのが妥当だ。
それにより、一時的にでも盛り上がりを見せるだろう。
よく分からないのはモンガーのおたからポイント。何がどのように変わるのか。
もう少し仕組みを確認して臨みたいところ。

バージョンアップみたいですね


bell:
『ドリームベルおよびドリームベル+1、レディベルおよびレディベル+1を装備して、テキストコマンド「/bell (数字)」を使用することで、ドレミファソラシドの音を鳴らすことができます。数字部分に、1から8までのいずれかの数字を入力することで音階が設定でき ます。』

これ、ちょっと面白そうだよね。ゲーム曲で何とかできそうなの探してみてるけど、今はちょっと見つからないです。
半音なしの8音、1オクターブで実現ってなかなか縛りがきっついの。
一般的にも見慣れたやつならアレですね。

ネズミーランドのアレのマーチとか
ジングルベルとかがいけるっぽいです。←これはサンタの格好でやるやついるね。きっと。
今度暇な時に1オクターブ8音で演奏できる曲でも探してみようかな?
なんて思わないでもなかったり。

2オクターブ分で半音もOKってのなら、絶対凝る奴いるだろうと思う。
まあベル1個なのに8音出せる時点でガンバッテルのは分かるけど、どうせ作るなら、こだわって作ってほしいかな。そしたら、曲を聞かせて楽しむというのが出来るかもね。
その場合には騒音対策としてベルの音はフィルタって言う機能も望まれるんだろうけど。
って、バージョンアップ内容をよくみたらその機能もついている。そんなところはしっかりわかってるんだな。

【アイテム関連】
マネキン:7→28とマネキンの半端ない拡張ぷりに吹いたw
デルクフのカギ:デルクフのカギが「だいじなもの」として手に入るように。これモグに眠ってたから地味に助かるんだよね。

【バトル関連】
既出の情報はかたらなくてもいいや。
召喚強化は良いのではないでしょうか。

赤は別にどうでも。使えるなら使えるに越したことはないね。
コンポージャーについては、ソロ強化になるのかいまいち読めない。
内容次第か。
特に盾役とかじゃない場合に、コンポージャー使ってファランクス・スキン→コンポージャー消すとかそんな感じの使い方かねえ。
※追記
なんか自分に掛ける魔法の効果時間が3倍になってるらしい。
リキャストに掛かる時間は25%増し程度とか?
真面目にガチで盾やるような要件がないなら、相当強くなりそうなんだけど。
あとはエン2の仕様も見たいところですね。

白もよさそうですね。
で、他のジョブは?

【その他】
今分かる情報では、思ったほど見るべき内容はないかな。
サルベージは、バフラウ1層のマッドボマー100%出現は評価できる。
銀海はどの敵のドロップ率が増えたのか良く分からない。さすがにSSで姿がのってる4層東の亀のドロップ率は上がっただろう。(これで実は4層東のドロップは調整されていなかったら詐欺も同然である。)

過去クエストとかはのんびりやろうと思う。

フィールドオブヴァラーが拡張されたのはいいかもしれない。
俺はレベリング自体今はやる気になっていないので、使ったこと無いけど。

あとは、追加のBF、宝箱、モンガーの報酬、かばんクエに必要な素材の内容ってところ。
その辺は、バージョンアップされたあとの情報待ちになりそうか。