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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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主催者のあり方を考える?

さて、このLSはどうすればよかったのか?
実は、この点については既に半年前の記事の後半部分で述べています。

詳細は、当時の記事(上記リンク)を読んで頂ければ良いのですが、少人数裏LSを結成したその時点で特定の装備品に対する希望が偏っていました。(シャポー希望が4名)

デュエルシャポーに関わらず、裏ザルカで特定のレリックを4個揃えるにはどれほどの労力が必要なのか。
それは殆どのLSで理解いただける事でしょう。
常識的に考えて、通常レベルと想定される20〜40人前後の裏LS規模でさえ、難しい話なのに、隔週の挑戦、倒す敵は固有デーモンと、少人数で倒せる規模のデーモンのみと言う少人数LSでそれを達成するのはどれほど困難なことか。

結果として、事実残っている希望者はリーダーのデュエルシャポー。
あとは黒とか忍が出ればいいね、と言うレベルの希望はありますが、特に必須と言うわけではない。

今回の問題は、企画段階からの失敗(検討不足)によって起こるべくして起こってしまったと言うことなのですよ。
ここまで予想通りの展開になるとはね・・・正直言って嬉しいとは思えません。

では、起こってしまった事、つまり現状に対する改善案を検討していく必要性がありますが・・・正直言って、もうこの状況を、今のメンバーだけで打開する術はないでしょう。

理由は明白。
・殆どのメンバーは殆ど装備を取り終えた。
・殆ど取り終えたにもかかわらず、希望者のレリックが出なければ割り勘になる為、参加費用は発生する場合がある。
・参加費用が発生しなくても、そもそももう装備品の希望はない。
・ついでに言うと、活動は深夜。

この状況で、誰が望んで活動を継続したいと思うでしょうか。
そりゃリーダーだけです。

勿論、ルールとして、マナーとして全員の希望品が取れるまでやろうというものがある以上、それを破ってまで抜けようとは思わないし、抜けるべきではないという意識はありますけどね。

それでも、これ以上活動が続けば、遅かれ早かれ抜ける人は出てくるでしょう。そうなったら、新規メンバーを入れるか、解散するかしかありません。

そう。この状況の打開策としては活動を継続する場合、
・新規メンバーを加える。
・新規メンバーの募集時には、必ず偏りがないようにする。
・従来メンバーについては、装備希望がない場合は手伝いとして扱う(逆に旧貨幣あたりをプレゼントするくらいでも良い)。希望がある場合には参加者として参加費用を取る。手伝いには参加費用を求めない。

といった対応が負担が少ないと思われます。

現状の希望者がいない装備品を餌にするならば、現状放置状態になっている固有NMを相手にするだけで要望が満たされる可能性があるし、従来のデュエルシャポー狙いのメンバーは増えない為競争も発生しない。
確率的に両方ゲットするには多少の活動期間延長が発生するとは思われるけれども、メンバーの増員が可能である為、参加費用の負担割合も軽減される為、参加率の低下をある程度抑制できる。毎回多少の欠席者が出ても影響は少ない。
早く全員の希望品を取り終えて解散したい、とする意思も恐らくはLS内では出てくるでしょうが、円満な解決を望むのであれば、最早そういった手段でしか対応は難しいと思うのですね。

さて、これを提案するかどうか・・・ですが、正直この案が通るまたは真剣に検討されるかどうかの見通しは微妙と言わざるを得ない。
出席率を上げるために、欠席した場合にもその日の活動の参加費用を求めるなんて逆効果西か思えないルールを提案してくるくらいだからね。
悩みどころですが、タイミングがあれば提案してみようとは思います。

※誤解のないように書いておきますが、本件については単なる愚痴ではなく、欠席時の費用負担に対するルールについてリーダーに対して前記事の通りの問題点および急な方針の転換に対する意見を提示しており、当該ルールを適用する場合には、LS活動への参加を見合わせて頂く旨を伝えています。また、その結果、対応方法は検討しなおすとの意見をリーダーから頂いています。


・・・なんだか、セカンドのサルLSとかもそうだけど、リーダーからこういった相談や提案等を受ける。
俺も本当はこんな偉そうなことを言うほどにはしっかりしてる訳でもないとは思うんだけど、敢えて言わせて貰うとすれば、主催をやるのであれば目的・手段・期間・必要戦力・モチベーション維持等、可能な限り多面的・多角的に考える意識が必要だと思うのです。

ゲーム内でまさかこんな事を真面目に考えるとは思いもよりませんでしたが、こういうのを真面目に考えるのも興味深いものですね。


うーん、題名に沿った内容を書いている部分が実は少ないなぁ。
といっても良い題名も思いつかないのでそのままにしておきますね。
言いたいことは別に改善案でも愚痴でもないし、この記事の最後の集約されているのだから、間違いと言うわけでもないし。
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主催者のあり方を考える

FFで何かを主催するって難しいとは思うけど、自分はとりあえず1年半くらいは維持が出来ているので問題はあるもののそれなりには安定しているのかな、と思っています。
一応、自分がスケジュールした内容に沿って、自分なりにメンバー(自分も含め)に対して平等になるように、また、全体の利益となるように意識したりして、自分のエゴや特定の人への偏った利益等はできるだけ出さないように気をつけています。

とまぁ、こう書いていると死亡フラグのような感じに見えますが、別にそうではありませんw

今回は、少数裏LSの話。
概要を説明しておこう。
・活動は月に2回程度
・固定メンバーは現状だと7〜8人程度
・参加費用は希望のレリックを取った人で割り勘(1名なら一人で100万、1個も出なければ全員で割り勘)
・リーダー以外は概ね一番欲しいものは取り終わってしまった。
・やむを得ず休む場合は事前連絡で掲示板に書いておくこと
・最近少し全員の出席率が落ちてきていた。


この状況でリーダーから相談を受けた。要点をつまむとこう。
・活動日は多くはないので積極的に活動を行いたい。
・最近出席率がいまいち宜しくないので、もっと活発にさせたい
・また、休む人がいると参加者の割り勘の負担が大きい

⇒対策「毎回固定メンバーの絶対数で参加費用を決定し、休んだ人には後日参加費用を徴収する!」(休んだ理由も問わず徴収)

オイイイw
これは自爆ルールだろう・・・

・他の参加メンバーはほぼ取り終えているので、後は取れていない人のを手伝うだけ。
・でも、希望するAFが出なかった場合は参加者で割り勘

この状況で、更に休んだ人には理由を問わず毎回参加費用を徴収なんてルールが制定されたらどうなるか。どう考えても答えはひとつ。
そう、LSの崩壊です。
先に取得が出来た人は、結果としてお手伝い状態になっているだけであって、最初に規定したルールに基づけば、純粋な手伝いではなくれっきとした参加者であるので特に取るものがなくても参加したら参加料を払うのは当然です。
その点は否定できない事実。(そのルールが良いか悪いかはともかく決まりとして否定してはいかん部分と言うことね。)

それは道理なんだけど、休んだ人に対しても参加料を徴収ねぇ。
活動も終盤に入ってきてこのルールを適用した場合に影響を受けるのは休んでしまった人ですね。
で、休む人には大きく2つのケースが考えられる。
?参加する気はあるのにやむを得ず、休んだ人
?取るものは取ったので、サボりたいと思っている人

?のケースについては、潜在的な参加意欲が認められます。
しかし、その人に対して問題のルールは金銭的ペナルティを科します。
このペナルティは、潜在的な参加意欲を相殺させる原因となりえます。
例えば普段、滅多にないはずなのにたまたまどうしても抜けられない残業が2度、3度続いてしまったとします。
そうしたら参加してもいないのに、次に参加したときには30万、50万と参加費用を科されることになりますよね。
※メンバー7〜8人なら頭割りで1回15万前後。

しかも、概ねレリックは取り終えているので新しいものが入る見込みも殆どない。貰うものがないのに払うものだけ増える。こういった状況下で継続的参加を望む人はそうそういません。
結果的に参加するつもりがあったにもかかわらず、その芽を摘み取ってしまうことになりかねません。

?のケースへの対策としてはもっと意味がない。
だって、もう参加しなければいい。そんなルール受け入れられるかって感じで拒否してしまえばそれでおしまいですね。

金銭的なペナルティによる強制では、現状の問題点に対して有効打にはなりえないのですね。
こういうルールが強制力を持ちうるのは、各メンバーが装備品を取得する前かつ、そのルールの強制力を適用されても参加したいと思わせるだけの性能を、装備品が有している場合と思います。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−
リーダー言い分としては、
「固定メンバーで行う活動なんだから、何があっても参加するのが絶対条件でしょ?だから来ない人にも負担させるのは当然」と言うことらしい。

いや、言いたい事は分かる。特に理由も無く休むのはマナー違反であるし、約束の日程で予定を空け極力参加できるように努め、全員で希望のものが出るまで協力しあうのが当然だと言うのも道理。

しかし、以前からリーダーは「リアルが大事」とも言っていたし、前提に書いたようにやむを得ず休みを入れる事については容認していた。
つまり、今回のルール提案は、元々の前提を覆す行動であると言うことなのです。
ルールとして練られていない事も問題ですが、方針に一貫性がないところからして問題という・・・

また、リーダーの主張が正論だとしても、それが必ずしも他のメンバーに対して納得のいくものであると言えるか、となるとそれも違うと思う

では、どうすれば良かったのか。
明日は残っていた夏休み1日分をとったので、このまま少し考えてみたいと思います。

ゼオルム5層情報だってさ

うーむ、ゼオルム遺構5層のNM情報が確定しつつあります。
完全なFAが出た状態ではありませんが、少なくとも1人以上インビュードアイテムを全種使用し、完全解放状態とし、完全解放したプレイヤーが5層へのワープを実行する必要があるようです。
(2〜3人は完全解放しないといけないと言う人もいるようです。)
ソースについては、某攻略スレやブログ等をご参照の事。
当方としては情報展開の為に記事を書くくらいしか出来ませんので悪しからず。

確かめに行きたい所ではありますが、すぐには確認しにいけないや。
うちにもマル胴希望(リーチ)は1名いるはずなので、是非狙いに行きたいところ。
5層北と4層北の両立は非常に困難なので、狙うのならば・・
・3層北を完全殲滅してポロッゴを沸かして15装備ゲット(ただし完全解放促進の為に南側のマムもある程度倒す必要がある事に注意)
・5層北ポロッゴ
・6層殲滅
・7層ボス

といったところか。
1層〜2層の殲滅必須説は否定されたらしいので、1層はそれほど時間掛ける必要性は無し。
2層は装備品だけ狙えばよし。2層の各部屋は、敵が3つのグループに分かれていて、各グループについて1匹だけ装備を落とすので、殲滅する必要性はない。
3層については、北ルートの敵を殲滅する事でポロッゴがPOPする(ただし自分は未経験)。
5層のPOP条件は、恐らく他層と連動した条件はなく独立だと推測される事(単純に完全解放したプレイヤーが5層へのワープを実行すればよい。)から、3層ポロッゴをやること自体は問題ないものと思われるので、3層を完全殲滅できるくらいの戦力があれば15装備は狙えそう。

4層については当たりの扉のみ撃破でよさそう。ワープ実行者だけ要注意。
5層はポロッゴのみ撃破
6層は殲滅、そしてボスといったところか。


5層ポロッゴと7層ボスのみ撃破を狙うのがとりあえず現実的なところでしょうか。

9/18 特になし

寝転んでたら珍しく23時頃にはもう寝てしまったw
3時頃に目が覚めた時に、水曜日のリンバスLS活動の予定をlsmesに書いていなかったのを思い出したので、lsmesだけ書き直しにログインしてすぐ落ち。
またすぐ寝ておしまい。

久々にメリポいってきたときの結果を少しだけ

先週末に久々にシでメリポ行って来ました。
ゼオルムの西側ですね。タンジャナ含めてバフラウは一杯。
シ忍侍詩詩赤。

別にrepのせて云々と言うほどご大層な事も書くつもりは無いのでさらっと今回の結果だけを書くと、

与ダメは
シ忍:205000/h
侍 :150000/h

となりました。
タゲ占有率が
シ:20%
忍:60%
侍:3%

総合的にはやはり忍が優秀ですね。構成的に挑発を使う人が忍だけだったと言うのもあって余計にターゲット占有率が高くなってしまった。
シを入れる場合は、忍戦を2名入れたほうが占有率のバランスはとりやすそうです。
正正堂堂はミスりまくってたし侍は伸びが足りない感じでした。
侍も結構扱いには工夫がいるみたいだねぇ。
やはり強化強化といいつつも、扱う人によっては思ったほどの力は発揮できないようです。

今回、あんまり侍にタゲがいかないんで、だまし討ちを入れたろうと思ったんですが、ちょろちょろ動き回るのと、サポ戦だったので入れられませんでした。
それ以外ではだまし討ちはほぼ封印で行ったので、忍とほぼ同等の結果に。
やっぱり、とどめ用にだまWSを撃つとか、タゲ占有率が偏る場合に調整用にもう一人のアタッカーにだまを入れるとかそういう扱い方はしておくべきだった。
あとは、タゲ取りについても何か工夫できる事があればやっとかないとなぁ。

だまし討ちを無条件で嫌悪する人がいますが、使い方を選べば十分役に立つし強力なアビなのですよ。
その辺はシーフの中にも使い道を分かっていないまま適当に使っちゃったりする人がいるので、嫌われる原因はシーフにもあるかとは思いますが、その辺は協力願いたいところですね。
また、シーフもだまし討ちは絶対に使わないとか言う人もいるようですが、だまし討ちを使おうともタゲ占有率に殆ど作用しないケース(上述のようにとどめWS等)はあるので状況を読んで使う分には遠慮しなくてもいいと思います。

ちょっと意外だったこと。
素のダンスと迅を比べてみたら、今回のケースでは殆ど遜色ない結果に。
まぁマンダウつかってるからってのはあるんだけど、それでもダンスはもっと平均が低いと思っていたよ。

与ダメ・その他__ __________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ダンシングエッジ___________ _55050 _671.3[1140/___0] 100.0%[__82/__84]
迅_________________________ 205178 _688.5[1464/___0] 100.0%[_298/_299]