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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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シフでメリポ

知らない人からシフで初めてメリポ誘われました。
実に球出し20〜30時間は経っていたような気がします。
まあ、代わりにモでメリポ行っていたり、合成してたり、オフゲーやってたりしたので別にぼーっとしてた訳ではないんで問題なしなんですけどね。

入ってみたら、忍忍シ詩詩赤。場所はゼオルムのトロルくらいしか空いてないっぽかったので、そこに決定。
で、現地に行って合流してみると、リーダー鬼哭持ちじゃんwしかも薄金足だか脚だか忘れたけど持ってるっぽ。
こいつはやべえw俺なんかホマムの脚足もないし、STRも微妙。
もう一人の忍も結構いい感じの動きをする人でした。
で、最初の1時間弱の累計ダメージは俺がぎりぎりで負け。

やっぱり不意マーシーだけに頼った戦い方じゃ無理があるな。
と言う事で、だまマーシーも遠慮なく撃たせてもらうことにした。
どうせ数十秒で終わる戦闘だし、鬼忍のタゲ占有率が60%超だったらしいので、その占有率を減少させる為にももう一人の忍にヘイトを上乗せしたい。
数十秒の戦闘なら3人が平均的にタゲ回しをする事が出来なくても、二人が回れば特に問題はないし、俺も開幕不意マーシーをすればタゲは取れる。
って事で、だまマーシーを解禁してみたら結構与ダメージは上昇。
取りあえず全ダメージは普通のネコ忍が16万D/hくらいかな?俺が17.5万D/h、鬼忍が19万D/hでした。
WSで与えたダメージは今回は俺が突き抜けてたんだけどね。通常攻撃が貧弱。
差になったのは通常攻撃の1撃あたりのダメージ量とクリティカル率かな。
やっぱり通常攻撃時の攻撃力を高めた装備にしておかないと一撃が軽い。クリティカル率については、忍が不動とか千手とかを使ってる限りは勝てないかなぁ。
攻撃回数自体は忍と大きく変わらなかったので、一撃の軽さがそのまま通常の与ダメの差になってたなぁ。

ヘカトン頭は取れる機会がないし、結構しょぼしょぼの装備だと言う事は理解しているけれども、強化できる部分についてはもっと検討しておかないとなぁ。
まぁ、白虎・不動&千手その他諸々のハイレベルな装備を持った忍に対しても対等以上に戦えただけで十分な結果かなw
ただ、実際問題として、シフの動きがいい人悪い人ってのは明確に分かれるので誘いにくいのは確かだね。たとえリ戦を除いたその他戦や忍モ等より活躍できる素養があったとしても、凄く誘いづらい。
もう少し狩場の選定に慣れたらオートリーダーしないとなぁ。
スカディ系の装備の収集もちょっと考えようかな。


※余談
だまマーシーを使っちゃうと、ほぼ確実にタゲが固定されちゃうけどね。本当にだまWSって問題でしょうか。
だまし討ちを使われると、タゲが回らなくなって空蝉の術:壱を使わないと対応できなくなるケースが出てくるって言う人がいるけどねぇ。
正直、たかだか30秒〜40秒程度の戦闘で、空蝉の術:弐で回りきらなくなるようなケースが多発するものでしょうか。

例えば、忍忍シと言う構成だったとして、忍2名のタゲ占有状況はいついかなる状況でも全く均質でしょうか?
そんなのは絶対にありえない。一人は開幕迅を撃っており、もう一人は通常攻撃で開幕といったことは常に有りうる。
こういった状況でだまWSを使えば、開幕迅を撃った人に張り付いていたタゲははがれるから空蝉の術:弐のリキャスト待ちまで放置も出来る。
本当にだまし討ちで迷惑を蒙るケースってのは正直ほぼありえないと思うよ。
もし、だまWSで被害を受けると言うなら、シーフのタゲ選定が非常に下手か、騙される側の張替えスキルがしょぼいかのどちらかだと思います。
普通のシーフなら、どっちにタゲが向いているか、空蝉の張替え状況はどうなっているか、あと何秒くらいこの戦闘が続くか、程度は読めて当然です。(と言うかその程度が読めないシーフは流石に基礎から叩きなおしたほうがいい。)

マーシーを使わない前提でも、だまWSはシーフの重要なダメージソース。これを拒否されるのは、シーフは本気で戦わないでください^^って言ってるのと変わらないと思います。

まぁ、戦忍モとかはそんなことを考えなくても優秀なダメージを与える分、当たり外れはシーフより小さいので、そういう実情を誰もが知っていたとしてもシーフを誘う頻度は低いだろうね。
俺でも誘うのはちょっと考えてしまう。当たれば強いんだけどw
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バフラウ遺構の報告検証(と言うか確認)

以前からメインで使ってるPCのCPUファン(CPUクーラー)がいい加減煩く感じていたんだけど、昨日の夕方になってから突然CPUファンを換装したくなったので、なんかやたらでかいヒートシンク付きのファンを買って付け替えてみた。
んで、電源つけたんだけど、なんか電源ついては消え、ついては消えの繰り返し。
ちょっとCPUとファンのつき具合が悪いのかも知れないなぁと思って少し接着部分を見直したりしてから改めて起動・・・
今度はついたんだけど、どうも怪しい。なんかCPUの温度も高くなってそうなので、とりあえず何かあったらマズイと思って、無くなるとどうしようもないファイルだけは退避していたら、その作業終了直後にいきなりダウン。
その後はOSの起動が完全に不能になったので、仕方ないからOSのインストールをしなおそうと思ったら、インストール先のディスクにアクセスできない旨のエラーが。
回復コンソールでチェックディスクをかけても「1つ以上の回復できない問題が見つかりました。」と出る始末。
どうやらHDDが見事にいかれてしまったらしい。

仕方が無いので、壊れたHDDを抜き、データ保存用に別途つけておいたドライブの未使用領域60GB分にOSインストールを試みてみたら、起動した。
このことからも、OSが起動しない直接の原因はHDDが問題だった事が証明できたんで、とりあえずは良かったんだけど、心配なのはCPUファンなんだよね。
CPUファンのつけ方が甘いorそもそも性能が悪い⇒CPU熱UPで強制シャットダウンかなんかが発生⇒突然のシャットダウンでファイル破損⇒HDDさようなら
コンボかもしれない。
本当はつけ方を見直したいんだけど、なんかわからんが全然CPUファンが抜けないwやけに硬いw
仕方が無い。取りあえずはCPUファンはそのままにしつつも、データ用HDDに一時的にインストールしたOSの削除及び、新規にHDDを買ってきてそっちにOSをしようかな。
これでCPU問題が残っていて、また同じことが発生してしまったらそれはそれで諦めついでにRAID1かバックアップ対策を意識した構成で新PCの作成を検討しよう。
ちょっと作りたかったんだよね。
と言うわけで、サブのPCとノートPCではログインが出来るけど、メインPCではログインできない状況になってしまった為、復旧作業に入らねば。
今日は早めに仕事をあがってHDDを買ってこよう・・・
ゲーム云々と言うより、障害発生している状況を放置しておくのが気持ち悪くて仕方ない。

と、長くなってしまった前置きでした。では本題に行きましょう。久しぶり?にバフラウ遺構のボスの話題です。

【バフラウ遺構の各種報告検証】
まず、前置きの通り一応データそのものは別ドライブに残っていたんですが、メインPCは検証用に一時的にOSを入れただけの状態なので、データの移動ができない為、証明が出来ない状態ですのであしからず。

3Fの扉NMPOP調査:
「3Fの3連ギア2匹を、同時に倒すことで扉がPOPした」
と言う報告やSSがありました。
少なくとも、上記を行うことによって、POP条件を満たす事は間違いないとは信用していましたが、やはり自分の目で見なければ落ち着かないので実際に倒してみました。
結果としては予想通りPOP。
ギアのいる西の部屋の奥にいました。
10分程度戦いましたが、NMは沸かず。

4層の扉NMPOP調査:
「先に感知されたらワープして逃げるギアを、全部破壊することによって扉がPOPする」
と言う報告。これについてはサルベージ開始当初から判明していたので、特に検証するつもりが有りませんでしたが、この4F扉NMについては
「ワープするギアを全部倒したらボスのホーミングが弱体する」という報告がありました。
今回は後者の報告を確認する為に挑戦。
思ったよりも釣りは難しくは無く、初めての挑戦で簡単に全部撃破できました。
まぁ初めてって言っても、以前から少しは釣ったりしたことはあったので、リンクしあう範囲とかイメージできてた。

で、扉NMPOP。5分ほど戦闘したけどNMは無し。
その後速やかに扉を破壊してボスへ。

で、早速ボスに挑戦してみたのでした。

【ホーミングミサイルの弱体の真偽】
と言うわけで、戦闘開始。
序盤は全然ホーミングが出ないなぁ・・・なんか完封するんじゃないかなぁ・・・とか思っていたら、都合よくホーミングのログがwww
スタンも出し遅れて見事にミサイル発動
⇒ナとモに200前後のダメージwwwwwww

弱いし、大幅なヘイト減少も感じられない。実に楽。
ホーミングが一番弱いTP技に成り下がっていました。
結局、黒にも精霊がんがん行っちゃってOKと指示を出し、ホーミングは1回もスタンしないままでごり押し。
余裕の勝利となりました。

今回は安全面を重視してナ/忍&モ/忍を主体に、忍/戦とモ/戦が いつでも代われるように待機しておきましたが、特に問題なく撃破。
ちょっとモ/忍への回復が遅れてHP2桁になった時はびびりましたが、もしそこでモが死んでいても十分倒しきれたと思います。
所要時間は15分前後かな。もう少し火力を上げていけた感じだけど、別に無理するような時間でもなかったのでこれでOK。
ドロップはアレスの頭とマル手ではずれだったのが残念。

と言うわけで、ホーミングの弱体については、少なくとも「ワープするギアを全部倒して、扉NMも破壊した上で臨めば弱体する場合がある」と言う事は確認できました。
これを満たせば100%弱体するかどうかは、今後数を重ねて確認していかないとダメでしょうが、まぁ条件を満たせば確実に弱体刷るんじゃないかなとは思います。

た・だ・し、ホーミングの弱体に頼った攻略方法はバフラウボスを倒した実績が少ないLSについては絶対にオススメしません。
理由は簡単。ぶっちゃけ、バフラウボス(弱体無し)が現状の4遺構中では最強と言っても差し支えない強さではありますが、LSとしてこの状態のボスを安定して倒せないようでは今後の活動に差支えがあると思うからです。
可能な限り悪いケースを考えておき、その対策を用意しておくのが基本でもあります。
そもそもこのホーミング弱体方法の発動は、1回でも釣りミスしたら終わりと言う点で、今までの経験で釣りに慣れていない人ほど失敗する可能性が大幅に上がりますしねぇ。
釣りミスしなかったらラッキー程度に考えて、まずはホーミングが弱体されないことを前提に戦いましょう。
どんな敵とやっても突破できるって言う自信を持つことがモチベーション向上の第一歩です。

7/5 保険稼ぎ

昨日は帰ったら22時過ぎくらいかな。
23時くらいにログインしてアニバーサリと女帝を1回使ってソロでシフの保険稼ぎ。
9000稼いで保険が19000になったので当分は安心。

あとは黒の保険も100ちょっとなので、2週間くらいサボってるENMもまた通うかな。

サルベージに参加するにあたって迂闊にやってはいけない言動

今回はこんな発言をされると「あ〜こいつ分かってないな。」と思われる発言や行動例を書いてみましょう。
これって本当は心のうちに留めて置くほうがベターなのかも知れないけど、実際に話題が出てくることがあるので簡単に放置するわけにはいかないかなって思ったので記事にしてみるよ。

これは俺の主観だけじゃなくて、FF11やってるリアル知人(別鯖)や、FF11内のLSメンではないフレなど、自LSとは全く関係ない人とも話題になった事柄です。
要するにある程度の経験者になると感じてしまう共通認識と言えるでしょう。

【困ったちゃんの例】
・何でもかんでも速攻でインビュードアイテムをパスする人
・ワープ直後に、既に何人も先に移動しているにも拘らず戦利品確定などを意識しすぎて、何度も促されるまで移動を開始しない人
・ワープ装置前待機をメンバーにお願いした時に、メンバーが「ワープ装置のある部屋扉の前」で開錠せずに待機している。(しかも開けていいの?とか確認を取ってくる。)
・銀海などのNMなど100%ドロップする事が分かっている敵を倒したときに、LV15装備をみて「おおおおおおお」「でたーーーーーー」とかちょっとお前驚きすぎ、って感じの人。
・どんなインビュードアイテムでも、必ずロットするかパスをするかどちらかを選ぶように強要してくる管理担当者
etc

上記を見ると分かるように、主に戦闘面ではなく、サルベージに参加するに当たって身につけているべき基本動作や前提知識に関する内容ばかり。
活動初期や、初めて確認する内容だった場合には問題ないんですが、何度もやったり、とっくの昔に検証されている事項に対して、まるで初めてみたかのような発言等をされると本当にガッカリするらしい。
それだけで信頼度大幅減は間違いなしだとか。(←これは俺の発言ではない。)
とりあえず、
・よく行っている攻略ルートは、ワープ装置のロック解除条件等も含めて覚えておくこと
・主要なアイテムのドロップ傾向、固定でドロップする敵を大まかに把握しておくこと
・一度でも経験したことは、うろ覚えでもいいから、最低限「そう言う事があったな」位は思い出せるようにしておくこと
上記についてだけは把握するように気をつけましょう。それだけでかなり違うはずです。

「きっちり理解できている最小構成の6人」>>>>>超えられない壁>>>>>「装備と戦力だけはあっても全く何も分かってない大人数」
なのは、自分が主導権を握って別LSを立て直した経験上からも間違いないのです。

メンバー全員からこういった点がなくなったとき、そのLSはかなりのレベルで成熟している、と判断することもできるかもしれませんね。

と言うわけで分からない場合は攻略が始まる前までに調べておくか、どこのLSでも攻略が始まる前に大まかに説明があると思うから、その時にしっかりと質問をしましょう。
攻略が始まる前ならみんな丁寧に教えてくれると思います。
ただ、基本的には某サルベージの攻略情報サイトを流し読みするだけである程度基本的な内容は網羅できるので、そのサイトに書いてあった情報くらいは覚えておいて欲しいです。(ネット環境有りの人ね)
また、知らないなら知らないと正直に言うのが吉でしょう。

裏とは違って基本的には少数精鋭のコンテンツな上に、能力が非常に限定されたエリアでの戦闘になるので、リンバス程度のぬるいコンテンツと同じようなスタンスではダメってことですね。
特に序盤は、どんなに廃装備を持っていようと制限を受けるので、ユニクロ装備の人との性能差は大きくはない。
よって、その人の立ち回り方次第で大きく変わります。
普段廃装備自慢している人がいたとしても、こういった制限下でユニクロ装備の同じジョブの人と大差がなかったら、その人は廃装備に着せられてるだけの存在って証明になってしまいますねw


ちょっと脅している感じになってしまったかもしれませんが、お気軽手軽に挑戦って訳には行かないコンテンツなので、その程度の覚悟はして臨みましょう。
慣れればバカな事言い合いながらでも進んでいけるようになりますよ。

7/4 

昨日はリンバス。
7人+2アカの8人分でSWへ。
普段より人数が少ないので敵を倒す数を減らしてみたんだけど、宝箱が出た時点で15分余ってしまった。
1層で時間箱を取らなくても良かったな・・・
まぁクリアを第一としていたからそれはそれでいいか。

その後はセカンドで放置してた軍曹だかに昇進するクエをやりつつ、ファーストはバフラウで女帝使ってレッサーコリブリや虎を狩りながら保険稼ぎをしてビシージ待ち。
しばらくして、死者の軍団がバフラウのアルザビ付近にどんどん沸いて進んできたので、ビシージの準備して開始。
ザコ狩りとビシージで4000程度稼げたので、やっとこさシーフの保険を1万くらいにできた。
女帝使ってのザコ狩りは、時間が無い時でも案外稼げたので、ちょっと保険稼ぎしたい時とかには利用しよう。