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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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6/6 VUでも船長暗殺

スターオーシャン3がそろそろ終盤だったので、そっちばっかりやってたせいで3日ほどサボっていた船長暗殺。あんまりサボってると機会喪失してもったいない。そろそろ24回目くらいかな。

って事で、やってきましたのです。
うーん。
ノートPCで動かしてるキャラの動きがカクカク。
普通に動くこともままならず、ちょっとヤバイ。
どうやら熱が高くなりすぎが原因っぽい。そういえばノートPC突然電源落ちることがあったな。ちょっと対策を考えないとなぁ。
まぁそんな苦しい状況だったけど、何とか百烈拳と終盤ぎりぎりまで温存したMPで連続魔精霊連射してなんとか撃破。

今回の戦利品はO.ファイバーとハイドラの鱗。
うん。当たりだね。ハイドラの鱗は2個目となりました。

そそ、野良でエインヘリヤル行ってきました。
なんかこうもりとかたくさんいるところ。18人で挑戦です。
野良ってだけあって決まった敵を殴らず、適当に殴り散らかすなどでばらばらな動き。
なんとかこうもり1匹倒したのちに全滅でした。
多分全滅するまでに5分くらいしかかかってないなw

もちろんこれは想定の範囲内どころか予定調和なので、ショックでもなんもないし、少しは情報が手に入ったのでOK。
どうもヘイト連動なのか、囮が使えないのが厄介ね。
これは裏LSとか集団戦に場慣れしてないとどうにもならなさそう。
まぁエインヘリヤルはそれほど興味のある装備品はないし、主催はしなさそうだなぁ。
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今回のVUで一番いやだったこと。

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魔法やアビリティのテキストコマンドを入力した際に、などによる使用対象の指定が抜けていると、コマンドエラーが表示されるようになりました。
----------

これめちゃくちゃむかつくw
今まで
/ma ケアル 
でOKだったのが
/ma ケアル <t>
とかじゃないとダメになったって事なんだよね。
以前は対象の指定がない場合は、<t>と同じ動きをしてたんだけどね・・・

俺はマクロからの発動・メニューコマンドからの発動・コマンドラインからの発動の3種類とも併用してるので、影響が大きい。
敵と戦うときとかでも、速攻で手打ちでコマンド入れて詠唱とかも普通に使うのでこの<t>を追加するのだけでも結構きつい。
あんまりやりたくはなかったけど、「<t>」だけでも辞書登録して簡単に追加できるように対応するかなぁ・・・

【黒衣チェンジは】サルベージ攻略スレより抜粋【くろごちぇんじでtab変換】

サブタイは内容とは関係ありません
スレみてたらこんなのが。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
964 :名も無き軍師:07/06/06 16:04:36 ID:/QKm2BfS
バフラウ行ってきました、入って進むと箱が1つあって武器2、アビ1
魔法2、サポ2、胴1、頭1、脚1のインビュートが入ってました
雑魚からのドロップはほぼ変化なかったです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
なんだこりゃw
激甘じゃないかw

例えば
武器:モ+誰か
アビ:モ
魔法:白(赤)+詩
サポ:モ+誰か
胴 :モ
頭 :モ
脚 :モ

見たいな感じ?(適当)
あっという間に一人完成じゃんwww
ほかの遺構が気になるところだね。(特にアラパゴ)

※追記
http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1181132969/
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
4 名前:名も無き軍師 :07/06/06 22:22:35 ID:HqbF+zOb
アラパゴ終了したので報告。
箱の中身は魔法2、武器2、サポ2、アビ1、胴1、手1、足1だった。
10個固定なのかな。
で、雑魚のインビュートは普段より明らかに高く感じた。
とはいえまだverup初回なのでなんともいえないが、
他のとこも挑戦すれば上昇を断定できるかもしれん。

そんなこんなで30分くらい節約してのボス戦だが、強さは多分変わってないが
25装備を2つドロップした。サル的にこれが今回一番の修正じゃね?

次回から節約できた時間で色々できそうだな。
週末ゼオルムなんでそっちも終わったら報告する。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

アラパゴ最悪、「ボスのドロップ1個」と言う嫌がらせとも言うべき仕様(不具合?)がついに修正らしい。
まだ追加情報が殆どないので要確認事項ですが、これは本気でアラパゴのボス狙いを開始する時期に来たということかな。
しかも、箱ドロップがやばいw
アビについては敢えてシーフに分配して、NMから盗むをやることも可能か。
キキルンに対しては印グラを入れると狩りやすくなるって話は聞いているので、箱の内容が固定だったと仮定すれば、赤/黒や黒/赤に解放すると確実かもね。
元々サポなんて出なかったんだから、入ってなかったって認識でやればよさそ。
武器2も神。クトゥルブほんとに華麗にスルー可能じゃん。
どうやら、その他の報告を読んだ限りでは、武器・アビ・サポ・魔法あたりは最低1個は入っているっぽいなぁ。さらに装備品やステータスがランダムでついてくる感じ?

とりあえず、対ボス用でキキルンにグラビデやらない前提でいくなら
主力のモ1名に武器・アビ・サポ・防具
赤に魔法とサポ
詩人に魔法って所か。
残りの武器は任意かな。

うーん。他ジョブへの配慮とはいかないな。
勿論早めに戦力を整えられる分だけ他ジョブに回る可能性は増えるのでマシにはなるのは事実だけどね。

ただ、コレばっかりはサルベージの特性上諦めてもらうしかない。
俺たち主催が考えるべきことは、勿論メンバーのモチベーション向上はあるんですが、それ以前に『結果』を出してこそなのです。

で、その結果を出す為の現状最も安定した戦力増強対策はモンクの集中強化なのです。(リディル戦とかは別次元の話。あくまでも一般的な話)

確かに今回出るようになった箱をモンク以外に割り振ることで序盤の戦力バランスを薄く広く展開する事も戦術の一つには上げられると思いますが、ボス戦まで含めた実績ある構成で考えるとモンク除外するのは考えにくい。
寧ろ先にモ盾を完成させることで一本太い柱を作り、それを中心とした戦略をとるのが宜しいかと。

ただし、今回の調整によりどの遺構においてもナ盾などモンク以外の盾を実現させる事が可能になったと考えられます。
モンク以外の盾を作成することが予め分かっているなら、そちらを強化すべきでしょう。

【箱の中身(自身では未確認ですが)の使い方個人的評価】
・武器&アビはセット
⇒武器でD値を高め、WSの威力を十分に活かす(シナジー効果)

・魔法は空蝉用には使わない。
⇒1層の敵は被ダメは比較的小さい。空蝉を張って被ダメを防ぐよりも、後衛に魔法を配布して回復・支援・攻撃を狙うほうがバランス良い攻撃が可能。

・サポは盾とサポ白へ
⇒盾に配布するのは空蝉等盾役の強化対策の下地を整える為。
サポ白と書いているけど、具体的に言えば赤/白が対象。
恐らく赤は比較的早いうちに解放される。
状態回復が必須ならば、白かサポ白が必要。
ただし、白に回復をまわすとリフレがなく、弱体も本職ではない。
ならば赤に解放させてサポも回せば万事解決。

・防具はタゲ取る奴に回せ
要は被ダメを減らすのが防具本来の役割。
よって被弾率が高いと想定される武器とアビを解放させているメンバーに渡るのが定石でしょう。
一部リフレ装備を他にまわす事は考えられますが。

ね。
結局のところ、モンクにするにしろその他がやるにしろ理詰めで考えるとどうしても強化の集中が前提になっちゃう。
上手く分散させるのはとてもとても難しい話なのです。

もし、インビュード先にくれくれくれって煩い人がいたら理詰めで説き伏せましょう。もし、それでも納得しないならこちらを論破できるくらい合理的な理由をしてもらいましょう。
その説明に筋が通らないのに引き下がらない場合は、残念だけど戦力としてカウントするのはやめましょう。

確かに、観点としては振って沸いたボーナスなんだから、それを今まで活躍する場さえ与えられていない人に回すってのもあるんだけどね。
それは主催に求められる『結果』を出す為にはどうしても遠回りになってしまう道なのですよ。
主催は、別に嫌がらせでそうしてるわけじゃない。全体を考えたときにどうやれば最も効果的なのかを考えて振ることが殆ど。
参加者もそういった主催の意は汲んであげてください。

勿論、主催の考えが分かりにくいとか、間違ってると言うならそれは参加者として指摘する義務も権利もあると思いますから、そういったところはどんどん言うのが宜しいでしょう。
それを真摯に受け止めない主催であれば、見限ってもいいです。
筋が通った話ならば、直ぐにとはいかない事もあるでしょうが、普通は対応してくれるはずです。

【ちょっと気になる検索ワード】

【ちょっと気になる検索ワード】

金策
レリック金策
レリック作る人の金策

上記のような金策関係のワード検索でここに来られる方がいらっしゃいますが、俺が紹介している金策方法は既に旬を過ぎています。
そもそも、本気で金策するなら、金策と言う言葉で調べても多分そんなに実になるものは無いです。
他人がやっていることを真似するだけだと、あっという間にほかの人も真似して潰される可能性は高いです。

が、それだけではなんなので、実際に貨幣15,000枚ほどを集めた(残りは借りる算段がついた)手段をちょっと具体的に書いてみましょう。
ただし、これは1年半〜3ヶ月前くらいまでやっていた金策で、現状では役に立たないものもあります。ちなみに金策開始前は所持金なんて200万がいいところでした。

俺は本当にRMT無しで、しかも合成スキルは殆ど使用しないで(生臭包丁は良く作ったけど)レリック最終の打ち直しが出来る程度まで貨幣を集められたので、時間がそれなりにある人なら誰でもできる可能性はある。
計画性、忍耐力、一定以上の実力(ソロ能力だけじゃなくて2アカ同時操作による戦力増なども含めた操作能力)などがあることが必須です。

うちの鯖は2007年6月時点で1枚1万で貨幣買取シャウトが結構ありますが、その相場で貨幣を手に入れるとしても、1億8千万前後が必要。
1年で集めきるんなら、貯金が無い場合1ヶ月1500万。1ヶ月が4週間として考えたら、毎週375万。つまり1日あたり50万の利益獲得が必須条件。
適当な金策なんかじゃ絶対に凌げませんので、本気でレリック打ち直しを狙うならしっかり考えましょう。

前にも書いたことがあるかもしれないけど、俺の場合は金策の方針として以下を掲げていました。
※あくまでも古い金策方法なので、現状儲かるとは必ずしも言えません。

・可能な限り時間の無駄をなくす(継続のためには極力短い時間で金策できないとダメ)
・リスクの高い行動は可能な限り控える
・原則として独占を狙う。(他者への協力を求めると、人を集める手間や分配の分だけ効率ダウン。)
・常に金策手段は複数持つ
・目的の達成の目処が立つまでは毎日1回所持金額をメモしてグラフ化する。(覚えていれば戦利品や売上額などもメモする。)
・完成までの期間を設定し、毎週獲得すべき貨幣量ノルマを決める。
・必要ジョブを持っていない場合、必要ジョブを育てる事で得られる利益と、ジョブを育てる時間分失われる損失を考慮し、有益と判断すれば躊躇無く必要ジョブを上げる。(俺が複数アカで赤をもっている理由がこれ。)

この方針の下、当時は以下の金策方法を立案、検討しました。
効率的な金策とは必ずしもいえない物も含む。現在は当てはまらないものもあるので真似しても効率悪いと思われる。

・鍛冶スキルを利用して、師範クラスのHQを狙う。:
消失及びHQ0の場合のロスが大きい。毎週のノルマ達成のためには、ロスが取り戻せないほどのリスクは負えない為、原則として廃案。

・鍛冶スキルを利用して、HQ率の高い装備の合成で細かく稼ぐ。:
回転率が高く、失敗時のロスも十分回収可能。競売枠も有効に使えるため有効。NQでも黒字の装備が存在するのも○

・ウガペンを可能な限り少人数で手に入れる。:
黒赤2名で倒せることが確認できた。長くても1時間強、早ければ50分弱で片がつく。HQを使えばドロップも確実で、1個数百万の価値は秀逸。
(3〜4戦で3〜4時間かかるので、休日推奨)

・畳盾を〃 :
ウガペンNMより強い。タゲが切れやすい、怯みやすく攻撃しにくいなどの理由でウガペンよりはやりたくない相手。人目にもつくので早朝とかを狙うならあり。
(横取り防止と時間確保のため休日早朝推奨。)

・ENMの戦利品を〃:
唇亡びては牛狩りもできてメリポ稼ぎにも使えるのがよい。
ヘッジホッグは500万を超えていたときも。たまにヘッジホッグx2が出る場合も有るし、マネラスも美味い(今は安い)。
ソロでもいける可能性はあるが、絶対に勝つために2アカで対応する。
所要時間は2時間程度。(天候による。)

風と共には非常に楽。
これもソロより2アカでやる。(保険稼ぎ等の対策及び確実性確保のため。)
マンイーター、ガラティーアが目玉。たまにマンイーターx2が出るのが魅力。(今でもそれなりに魅力。当時はマンイーター200万程度だった気がする。)
所要時間は1時間程度。

燃ゆる高空
ワートクエと組み合わせ可能でおいしい。
事前に鱗取りしておけば、タブナジア地下壕から出発してENM(2アカで2戦)終了まで40分で済むのが魅力。
※後日、マメットBCも赤赤で挑戦するようになった。

幻の右
石取りとスイッチが非常に面倒。
足も通常より速いので、ミスって死んだら終了。
個人的には当たりドロップ率が非常に悪いこともあり、次点。


・アポリオンNW
リンバス活動に参加できない日が明らかになっている場合、活動日に影響を与えない限りで挑戦。
古銭30枚は硬い。KBまで倒せば40枚近く手に入ることも。赤素材も欲しい。
(移動を含めて2時間弱。早朝もしくは深夜推奨)

と、こんな感じだった訳です。
所要時間を見ると、2時間程度の負荷(ウガペンも1〜2戦で終わらせれば2時間でOK)で済んでいることが分かると思います。
それぞれの金策が、無理なく高い確率で実行できるレベルであると思います。
やはり物事を継続するには、自分が耐えられないと意味が無いからね。出来るだけ楽になるように工夫してましたね。
多分過去のブログの記事でもこれらの攻略の考察が書いてあることから、これは真実であっただろうと推測して頂けると思います。

もちろん上記金策は、現在は必ずしも効率が良いとはいえません。
何度も言いますが、最早枯れた金策です。
こういった検討や手段を立案し、現状に照らし合わせて色々と判断してみましょう。
そうだなぁ、俺のやってるバカな挑戦の船長暗殺も独占できるならそこそこ美味いです。
でもあれを中の人3人でやるなら全然儲からないでしょうね。
そういった、普通誰もやんねーよw的な金策を色々考えていくと、何とかなるんじゃないかと思います。
少なくともENMを毎週野良で主催で戦利品はガチロット、みたいなレベルではどうにもならないです。
そういった対策を思いつくためにも、一定以上の知識が求められる事になるし、ソロで色々動くだけの力が無く、合成スキルも低いって場合も相当厳しいと思います。

MMOにも拘らず、俺が2アカとか3アカを同時に使って色々動くようになっていった理由の原点はここなんだねぇ。
金策だけに拘ると人とのつながりが希薄になりうるので要注意です。
俺の場合は、裏LSとリンバスLSの活動があったので、そういった活動日を大事にしてました。

サルベージ用新規追加装備

サルベージ用新規追加装備

ニューサッシュ 腰 全種 戦−−−赤シナ暗獣吟狩侍忍竜−青コ− Ex Rare Lv75 防6 命中+10 サルベージ:モクシャ+5
⇒命中ほしけりゃライフベルトでOK。モクシャ+5のために積極的に利用するやつはまずいまい。
怪腕のベルト(命中+8 STR+3)やスウィフトベルトといった装備のほうが実用的と思われる。モンクはもちろん茶・黒帯でOK。

ジータサッシュ 腰 全種 戦−−−赤シナ暗獣吟狩侍忍竜−青コ− Ex Rare Lv75 防6 攻+10 サルベージ:クリティカル発動率アップ
⇒ソードベルト+1の攻撃力+12で十分。クリティカル発動率が5〜6%あがったりするなら凄そうだけど、ペルワン胴とかの前例をみればきっと1%なんじゃない?根拠は薄いけど。

ラムダサッシュ 腰 全種 −モ白黒赤−ナ−−吟狩−−−召青−か Ex Rare Lv75 防4 MP+48 サルベージ:ケアル回復量+3% 弦楽器スキル+3
⇒ヒエラーキベルトで十分じゃん。詩人で装備するにも弦楽器は如何なものか。そもそも詩人まで腰装備回るか不明。ケアル3%もあったら嬉しいけど誤差の範囲だろう。

クサイサッシュ 腰 全種 −モ白黒赤−ナ−−吟狩−−−召青−か Ex Rare Lv75 防4 INT+5 MND+5 サルベージ:魔法攻撃力アップ+2 青魔法スキル+3
⇒まぁ魔攻UPがあるし悪くは無い。でもペニテントロープがあれば困らないね。青魔法スキル+は稀有と言えば稀有だけど・・・
とりあえず黒も青も多数入れるようなジョブではないから、その効果も誤差の範囲と思われる。
つーか名前だけで馬鹿にされそう。

シータサッシュ 腰 全種 −モ白黒赤−ナ−−吟狩−−−召青−か Ex Rare Lv75 防4 敵対心-5 サルベージ:精霊魔法スキル+3 暗黒魔法スキル+3
⇒霊威の帯(防5 MP+10 敵対心-4 Lv60〜 All Jobs)やペニテントロープの敵対-3で十分じゃん。
参加した黒がボス相手にスタン対策用に装備するくらいの使い道か。無くても全然困らない。

シグマピアス 耳 全種 All Jobs Ex Rare Lv75 レジストパライズ効果アップ サルベージ:バッシュ効果アップ
⇒ナイトで使うとして、幽界/素破/ブルタル/ホスピタラー等に取って代わる装備には到底思えない。
これ装備してバッシュしたらイージス並みのダメが出るとかスタンが100%発動するくらいの恩恵なら使い道あり。
当然暗黒が装備できるとしても、そもそもサルベージに入れづらいジョブだし、装備するほどの理由にもならなさそうなのでこんなもんゴミと思われても仕方なさそう。

イータピアス 耳 全種 All Jobs Ex Rare Lv75 VIT+3 サルベージ:ジャンプ効果アップ
⇒まぁ竜さんとかサポ竜がどれだけ活躍できるかは試したことが無いので判断つかないですが、VIT+3を好んで装備するやつはまずいない。
ジャンプ効果アップにしても、そのためにサポ竜とかメイン竜にするのは本末転倒だし、これまたブルタルでDA狙ったり幽界で攻撃アポとかのが妥当なような気がする。
てかサポ竜ならワイバーンピアスでいいじゃん。

イプシロンピアス 耳 全種 All Jobs Ex Rare Lv75 CHR+3 サルベージ:アクアンキラー効果アップ プラントイドキラー効果アップ
⇒いったい何をさせたいのか。確かにごく一部にこの系統のモンスターは配置されているけど、ごく限定されているぞ。
キラー効果が異常に高かったとしても、使いどころがサルベージの中でも更にそのごく一部じゃ殆ど意味無し。

ベータピアス 耳 全種 All Jobs Ex Rare Lv75 飛命+2 サルベージ:ヘイスト+1%
⇒遠隔するなら狩だけど、流石にヘイスト1%のために取る人は少ないだろう。
無駄じゃないけど 遮光のピアス Rare 飛命+2 レジストブライン効果アップ Lv50〜 All Jobsで十分。

ガンマピアス 耳 全種 All Jobs Ex Rare Lv75 MP+15 サルベージ:召喚獣維持費-1
⇒通常の魔道士なら防毒のピアス Rare MP+15 レジストポイズン効果アップ ヒーリングMP+1 Lv50〜 All Jobsで十分。
MP変換ならアストラルピアス。
召喚維持費-1は魅力と考える方もいるかもしれませんが、
召喚というジョブ自体サルベージにおいては非常にコストが高いジョブ(最低限アビ・魔法は必須。できればMPもほしい)なので、
正直言って召喚にこの二つを割り振るくらいなら、前衛と後衛一人ずつにアビと魔法を振ったほうがトータル戦力は高いような気がする。(状況による)

【結論】
こんなんイラネw