忍者ブログ

アクセスカウンター

カレンダー

08 2024/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

プロフィール

HN:
B氏
性別:
非公開
自己紹介:
リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




ブログ内検索

最新コメント

[07/08 黒75なりたて]
[06/16 B氏]
[06/08 B氏]
[06/03 アレク]
[05/20 B氏]

フリーエリア

バーコード

なかのひと

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ばーじょんあぷ

もう今は大きなバージョンアップの前だからといって、素材をストックしたり、5時くらいからおきてバージョンアップを試したりってほどの気力はなし。

もう合成の新レシピだって追加されたところで、数年前のようなレベル上限増加に伴う新レベル帯用装備の追加のような事が出来ないので、従来の高性能エクレア装備と同じレベルで簡単に合成が出来る高性能な新装備なんてものが実装される可能性は非常に薄い。
よって、目玉となるような装備品があったとしても、それは必然的にエクレアになるか、高額素材を利用したレシピになると推測される為、金策に使えるものはそう多くないでしょう。
ってことで以前のように早朝から新レシピ探しなども興味なし。
とりあえず起きてから家を出るまで30分程度だけダウンロード作業して8割ほど終わったところで家を出る時間になったので中断して電源落としてきました。

ところで、今追加装備みてみた。性能はいいんだけど、だからと言って、これは何が何でも是非ほしい、って感じの装備は無いや・・・
もらえるならほしいけどね。
まぁもともと装備品はある程度使えるのを持っていればそれほど拘らない気質なので、そんなに興味ないし・・・

とりあえず装備品データベースのサイトみてみたけど、首とか微妙なところしか合成品っぽいのはない気がする。
エクレアなのにNQとHQが有るのは恐らく新免罪装備だね。

とりあえず装備品云々よりもサルベージ関連の変更内容調査のほうが先だな・・・とりあえず目下の行動は情報収集をメインとしておこう。

ところで、免罪の取得先の拡張って事でエインヘリヤルでは免罪が取得できる可能性が出ましたが、この部分が非常に気になる。

○免罪符
エインヘリヤルでは、ヴァナ・ディール各地で入手できる既存の「免罪符」の一部に加え、新たな「呪物」の「免罪符」2種類を入手できる可能性があります。

うーん
ダルマとか一部のレアPOPの免罪が従来のHNM以外では落とさないようにされてるかもなぁ。
呪われた飲料とかスープが除かれただけなら大歓迎だけど、どうなるかな。とりあえず過度の期待をしてガッカリするよりは先に嫌な可能性を考えておこうw
その前にエインヘリヤルを主催するのか、裏LSとかで挑戦していくのかとか、そういった具体的な活動についても、色々考えられる方策があるので、こちらもとりあえずは情報収集だなぁ。
サルベージとかでもそうだけど、こういうのは発作的にLS作ったりすると、あっさり崩れ去る事もあるからなぁ。
野良で試しに参加とかは有りだとしても、迂闊に定期活動はしないつもり。
集団戦闘なら裏LSとかリンバスLSとか、お互い見知った団体のほうが間違いなく有利だしある程度融通が利くので、これを生かした活動が出来ればそれが一番なんだけど・・・

あとはプロMの指輪だなぁ。
セカンドはもともとアタッカーを育てる予定なんか皆無だったので、タマスリングを取っちゃっていたけど、モンクをやる事になった以上、ラジャスを用意しておいたほうがいい気がしてきた。
PR

Animated Dagger 失敗編解析

1ヶ月ぶりに裏ザルカが取れて、短剣NMもやってもらえる事になりました。
が、結果としてはデジョンで逃走されてしまいました。
1回目のデジョンの詠唱も止められなかった・・・
9割方削ってデジョンされるまでのrepをのっけておきます。
失敗とはいえ、ログを出してる人はそういないと思うので、多少は参考になるんじゃないかな。
釣ってからデジョンされるまでの間は1分弱です。

倒した数1となっていますが、デジョンで逃走されています。
また約9割削っていたと思われるので、逆算するとHPは18500程度になります。多くても2万は無いと思う。

【構成】
LS全体としては32人(うち俺のセカンドが1なので実質31人)
クラ暗は一人もいない。
AF2(防具)狙いがメインの目的なので、原則として戦力バランスは短剣だけに特化させない方針。(失敗がまだ続くようなら構成の変更も検討の見込み)

モ/暗1名が暗黒百烈拳
暗/戦1名が暗ギロ
モ/忍が百烈拳
戦/侍がウォリアーチャージ&マイティ+スチサイ
忍はWSと微塵を使ったりって感じ。
侍は明鏡WS
詩人は2名でそれぞれのPTに対してソウルマドマドでした。


倒した数:1 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:0.0s / 0.0s 時給:NaN (非数値) 狩り時間[戦闘|休憩]:0s[0s|0s]
総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:0 / NaN (非数値)

モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]


与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
戦______________ ___2063(_12.5%)[____+∞/h] ___116[___1/___1] ______[____/____] __1947[___1/___1] ______[____]
黒1_____________ _____95(__0.6%)[____+∞/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____95[___1]
シ1_ ___________ ____514(__3.1%)[____+∞/h] ___245[__11/__11] ______[____/____] ___269[___1/___1] ______[____]
ナ1_____________ ____202(__1.2%)[____+∞/h] ___139[___4/___5] ______[____/____] ____63[___1/___1] ______[____]
赤1_____________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
忍1_____________ ____129(__0.8%)[____+∞/h] ___129[___3/__10] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
黒2_____________ ____722(__4.4%)[____+∞/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___722[___1]
黒3_____________ ____477(__2.9%)[____+∞/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___477[___1]
白1_____________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
詩1_____________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
ナ2_____________ _____84(__0.5%)[____+∞/h] ____84[___4/___4] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
赤2_____________ _____77(__0.5%)[____+∞/h] ____77[___1/___6] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
侍______________ ___1154(__7.0%)[____+∞/h] ___408[___4/___4] ______[____/____] ___746[___1/___1] ______[____]
赤3_____________ _____45(__0.3%)[____+∞/h] ______[____/____] ______[____/____] ____45[___1/___1] ______[____]
白2_____________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
赤4_____________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
モ1_____________ ____502(__3.0%)[____+∞/h] ___502[__12/__32] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
忍2_____________ ___1260(__7.6%)[____+∞/h] ___297[___7/__10] ______[____/____] ___963[___2/___2] ______[____]
詩2_____________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
黒6_____________ ____443(__2.7%)[____+∞/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___443[___1]
黒4_____________ ____503(__3.0%)[____+∞/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___503[___1]
赤5_____________ ____282(__1.7%)[____+∞/h] ___202[___3/___5] ______[____/____] ____80[___1/___1] ______[____]
モ2_____________ ___1412(__8.5%)[____+∞/h] __1412[__24/__29] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
黒5_____________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
シ2_____________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
暗______________ ___2729(_16.5%)[____+∞/h] ___930[___4/___4] ______[____/____] __1799[___2/___2] ______[____]
忍3_____________ ___1184(__7.1%)[____+∞/h] ___208[___4/___5] ______[____/____] ___976[___2/___2] ______[____]
モ3_____________ ___2690(_16.2%)[____+∞/h] __2089[__19/__20] ______[____/____] ___601[___1/___1] ______[____]
累計____________ __16567(100.0%)[____+∞/h]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
戦/侍___________ ___116 _116.0[_116/_116] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1]
シ1_ ___________ ___245 __22.3[__47/___5] 100.0%[__11/__11] __9.1%[___1/__11]
ナ1_____________ ___139 __34.8[__58/__22] _80.0%[___4/___5] _25.0%[___1/___4]
忍1_____________ ___129 __43.0[__76/__22] _30.0%[___3/__10] _33.3%[___1/___3]
ナ2_____________ ____84 __21.0[__24/__18] 100.0%[___4/___4] __0.0%[___0/___4]
赤2_____________ ____77 __77.0[__77/__77] _16.7%[___1/___6] __0.0%[___0/___1]
侍______________ ___408 _102.0[_140/__70] 100.0%[___4/___4] _25.0%[___1/___4]
モ1_____________ ___502 __41.8[__77/__19] _37.5%[__12/__32] _16.7%[___2/__12]
忍2_____________ ___297 __42.4[__62/__35] _70.0%[___7/__10] _14.3%[___1/___7]
赤5_____________ ___202 __67.3[__83/__58] _60.0%[___3/___5] __0.0%[___0/___3]
モ2_____________ __1412 __58.8[_116/__30] _82.8%[__24/__29] _16.7%[___4/__24]
暗______________ ___930 _232.5[_302/_114] 100.0%[___4/___4] _25.0%[___1/___4]
忍3_____________ ___208 __52.0[__57/__44] _80.0%[___4/___5] __0.0%[___0/___4]
モ3_____________ __2089 _109.9[_178/__75] _95.0%[__19/__20] _15.8%[___3/__19]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___

与ダメ・その他__ _________________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦/侍___________ スチールサイクロン_______ __1947 1947.0[1947/1947] 100.0%[___1/___1]
シ1_ ___________ 不意・マーシーストローク_ ___269 _269.0[_269/_269] 100.0%[___1/___1]
ナ1_____________ フラットブレード_________ ____63 __63.0[__63/__63] 100.0%[___1/___1]
侍______________ 八之太刀・月光___________ ___746 _746.0[_746/_746] 100.0%[___1/___1]
赤3_____________ スピリッツウィズイン_____ ____45 __45.0[__45/__45] 100.0%[___1/___1]
忍2_____________ 迅_______________________ ___404 _404.0[_404/_404] 100.0%[___1/___1]
________________ 微塵がくれ_______________ ___559 _559.0[_559/_559] 100.0%[___1/___1]
赤5_____________ フラットブレード_________ ____80 __80.0[__80/__80] 100.0%[___1/___1]
暗______________ ギロティン_______________ __1799 _899.5[1486/_313] 100.0%[___2/___2]
忍3_____________ 迅_______________________ ___310 _310.0[_310/_310] 100.0%[___1/___1]
________________ 微塵がくれ_______________ ___666 _666.0[_666/_666] 100.0%[___1/___1]
モ3_____________ 夢想阿修羅拳_____________ ___601 _601.0[_601/_601] 100.0%[___1/___1]

与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__
黒1_____________ ブリザドIV__________ ____95 __95.0[__95/__95] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0]
黒2_____________ バーストII__________ ___722 _722.0[_722/_722] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0]
黒3_____________ ブリザドIV__________ ___477 _477.0[_477/_477] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0]
黒6_____________ サンダーIV__________ ___443 _443.0[_443/_443] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0]
黒4_____________ サンダーIV__________ ___503 _503.0[_503/_503] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0]

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
詩1_____________ 修羅のエレジー______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
ナ2_____________ フラッシュ__________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
詩2_____________ 修羅のエレジー______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
________________ 魔物のレクイエムVI__ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]
________________ 雷のスレノディ______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
黒4_____________ スタン______________ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]



被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
戦/侍___________ ___1371 ______[____/____] ______[____/____] __1371[___1/___1] ______[____]
ナ1_____________ ____399 ___399[___2/___2] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
暗______________ ______0 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
ナ1_____________ ___399 _399.0[_399/___0] 100.0%[___2/___2] __0.0%[___0/___2] _66.7%[___2/___3]
暗______________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___1] __0.0%[___0/___0] _33.3%[___1/___3]

回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__
ナ1_____________ __0.0%[___0/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _50.0%[___1]
暗______________ 100.0%[___1/___1] ___._%[____] 100.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]

戦闘不能________ _回数
戦/侍___________ ____1
忍2_____________ ____1
忍3_____________ ____1

敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
Animated Dagger_ マーシーストローク__ ____1 ____1 ______0


アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
戦/侍___________ アグレッサー________ ________ ___1
________________ ウォリアーチャージ__ ________ ___1
________________ バーサク____________ ________ ___1
シ1_ ___________ 不意打ち____________ ________ ___1
ナ1_____________ インビンシブル______ ________ ___1
________________ 挑発________________ ________ ___1
忍1_____________ バーサク____________ ________ ___1
黒3_____________ 魔力の泉____________ ________ ___1
ナ2_____________ センチネル__________ ________ ___1
赤2_____________ 暗黒________________ ________ ___1
侍______________ 明鏡止水____________ ________ ___1
________________ 黙想________________ ________ ___1
モ1_____________ 百烈拳______________ ________ ___1
忍2_____________ 微塵がくれ__________ ________ ___1
赤7_____________ 暗黒________________ ________ ___1
赤5_____________ ラストリゾート______ ________ ___1
________________ 暗黒________________ ________ ___1
モ2_____________ ためる______________ ________ ___1
________________ 百烈拳______________ ________ ___1
暗______________ ラストリゾート______ ________ ___1
忍3_____________ ウォークライ________ ________ ___1
________________ バーサク____________ ________ ___1
________________ 微塵がくれ__________ ________ ___1
モ3_____________ 百烈拳______________ ________ ___1

支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数
詩1_____________ 剣闘士のマドリガル_ 詩1_____________ ___1
赤2_____________ ファランクス_______ 赤2_____________ ___1
赤7_____________ ヘイスト___________ 赤7_____________ ___1
黒4_____________ ストンスキン_______ 黒4_____________ ___1
白3_____________ ヘイスト___________ モ3_____________ ___1

被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数
モ3_____________ ヘイスト___________ 白3_____________ ___1


ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
ナ1_____________ ___144 _144.0 [___1]
赤1_____________ ___666 _333.0 [___2]
白1_____________ ___202 _202.0 [___1]
ナ2_____________ ___189 _189.0 [___1]
白2_____________ ___693 _346.5 [___2]
赤4_____________ ___852 _426.0 [___2]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_
黒5_____________ ____15 __15.0 [___1]

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_

TP回復系________ __累計 __平均 ___数_

---------------------------------------------------------
Generated by FFRep+1 Version: 0.99.9.13

折りたたみに書いておいたけど、折りたたみの存在がわかりにくかったので表に出しておきます。
【考察】
・回避が高い
セカンドはただ百烈拳とタックル目的だけでいったんで、歌とかは何ももらわずにやっていました。
で、結果を見ると判ると思うんですが、命中率が30%台のモンクがいると思います。それがセカンド。で、これでわかるのは命中400強程度だとこの程度の命中率にしかならないって事ですね。
その他の与ダメージがそこそこ大きいアタッカーはソウルマドマドになっています。
短剣の回避能力は相当高いことが伺えますね。

・戦暗モ侍あたりが重要か。忍も案外いける。
クラクラがあれば暗黒間違いなしでしょうが、そうでない場合は恐らくこの4ジョブが期待できる。
忍はWS+微塵なので、それ以上のダメは期待できないけど、この時間内にWS連射は難しい話だし、ラグもきついので悪くは無い。
マイティ+ウォリアーチャージ+スチールサイクロンの一撃で約2000。
迅が300〜400程度+微塵で600程度。
戦のスチサイは開幕でいきなり2000でちゃったので、いきなりタゲをもらってしまい、マーシーで反撃を食らい1300以上の被ダメで撃沈。
マイティが1発で終わってしまったのはもったいなかったか。

暗黒ギロは1400ダメと300ダメ。後ろの300ダメは暗黒が切れていたらしい。
暗黒百烈拳は通常の与ダメで2000。かなり効果的の模様。
サポ戦の百烈拳でも1400までいっている人がいるな・・・

【感想】
火力の面では、一応及第点にはなっていると思われます。
問題はデジョン封じ。
クラクラ数本で一気にブラポンで落とすような超火力じゃないならば、スタンWSでどうにか封じるしかない。
デジョンのログはほんと要注意だなぁ・・・
前回は1回止められたんだけどね。
来週も裏ザルカ取れたっぽいので、またご協力を頂く予定。

初めてメリポPTいってみた

意外かもしれないけど初めてメリポPT行ってみた。FFはじめて4年半くらい経つのに未だに行ったことなかったんだよね。

最近までは経験値を稼ぐよりも金策するほうが個人的には重要だった(自分に課したノルマが毎週400〜500万稼ぐ事だった)ので、これまで常に金策を優先してきました。
多分2年くらいはまともにPT行ってない。狩を修正前と修正直後で75にしたのと赤で73以降75くらいまでPT組んだくらい。
しかし、最近はサルベージで指示役だけでなく、モンクを操って戦力となる立場になってきていることから、自分のモンクの強化は優先的事項となってきています。
装備面では、少人数裏のツテで白虎もそれなりに安く譲ってもらえそうな感じになってきた。
大袖も400万で譲ってもらえたし(多分今の相場でもそこそこ安いんじゃないかな。少なくともメンバー集めたりして主催したり、今からどこかに所属するコストを考えれば破格)、装備に関しては黒帯が取れればいう事なしだけど、まぁこれは今後の課題として一般的なモンクで整えられる装備としては、とりあえずそれなりの活動するにあたっての推奨レベル以上はクリアできたところ。あとは素の能力が問題。

ってことでメリポPTにいってみることにしました。もちろん、今までの主張通り、とりあえずはメリポや装備以前に中の人の実力のほうが重要との認識は変わらないけど、やるならちゃんと整えないと。

で、メリポPTに参加するにしても、そもそも赤は大部分をソロで上げたし、遊撃的な位置で動くスタイルのほうが好みなので、態々PT組んでまで普通の赤の仕事はしたくない上にアトルガンで戦闘BGMをまともに聞いた覚えがないので却下。
と言うわけで、モンクで希望してみた・・・・・・サーチしてみたらメリポ希望モンク多すぎww
まぁ別にいいや。どうせスターオーシャン3やってるし。と思ってたらしばらくしてtellがきたのでPT。
バフラウでGコリブリをヒルブレPT。りゅーさんは意外に強かった。けど今回はログとってないからよくわからない。(そもそも普段はログ取らない。)
とりあえず、挑発誤爆しまくってデカイやつを釣ってしまったりしてミス多すぎ。
完全なアタッカーとしてPTに入ること自体が初めてだったのもあるけど(ほかはシとナは前衛経験あるけど、そんなのは2年位前に終わってるし、純粋なアタッカーではない)ちょっと失敗が多すぎた。

2回目は、日曜日の朝から希望出したまま放置してたけど8時間くらいしてやっとtellがきた。
別にリーダーしてまでメリポしたくないし、誘われないなら誘われないで別のことやってるので困らないけど、ほんと忍モ戦の希望が多いね。
日曜のゴールデンタイムからマムの監視哨前で狩り開始。最初は取り合いで30チェーンも行かない感じだったけど、22時半過ぎからは多少PTが減ってチェーン続き。
このとき20チェーンくらいまで行った時に、次のチェーンが切れたら終わりって事になったんだけど、なかなか途切れないので、結局100チェーンしたところで中断させておしまいになりましたとさ。

で、狩りしてた2時間半くらいの間、1時間をハデスサインティ、残りをデストロイヤーにしてみた。
2時間半の戦闘全てで同じ行動を取ってるわけじゃないし、相手にしてる敵の種類やレベルもばらつきはあるから厳密な調査にはなり得ないけど、ログとって調べてみたところ、ハデスよりデストの時のほうが与ダメもターゲット占有率も高かった。
命中率はハデスのほうが1%強高かったけど、総合したら今回のメリポではデストのほうが上だったなぁ。
クリティカル発動率も、デストのほうが本当に6%近く高かったので、ちゃんと効果でてるんだなぁと判りました。
潜在条件をちゃんと結果から分析して確認できると面白いね。
今手元にログが無いので数字を出せないけど、とりあえずデストのほうがよさそう。

まぁとりあえず時給15000前後を出す程度のPTであれば十分活躍できる程度の力を持ってることは確認できたので、誘われてもそれほど迷惑はかけないで済みそうでよかった。
早いうちに今6段の格闘を8段にはしてしまおう・・・その後カウンターと蹴撃で。グループ2はまだいいや・・・うーむ必要メリポは最低でも@36か。
普段指示ばっかりだしてて戦闘に集中できる機会がなかったけど、メリポで脳筋やる分には頭使わないで済むのでこれはこれで面白いなぁ。
釣り役とか後衛はちょっと面倒かもしれないけど。

□e評価アップ

□eと言っても実際にはもともとエニックスの一部門だったところかなぁっと思います。
何かと言うと、出版に関する部門に関する話だから。

「ひぐらしのなく頃に」のコミック4冊同時購入特典として応募者全員が限定品がもらえる(と言っても有料)と言うのがあったんだよね。
普段はこういうのは滅多に応募しないんだけど、ひぐらしが自分の思ってた以上に面白かった事もあって応募してみた。
でも、そう思い立ったのが実は締切日当日の3/31(土)。小額小為替が450円くらい必要なので、普通の郵便局だと窓口が休み。
(一部郵便局では土曜でも取り扱ってるようだけど、そのときは知らなかった。)
最速で4/2しか投函できないから思いっきり締切すぎるし、大したもんでもないだろうから別にいいやと思ったものの、ふと気になったのが「締切日を過ぎて応募した場合どう扱われるのか?」という事。

よく『当日消印有効』の注意書きがあるよね。
このときの懸賞にも3/31締切(当日消印有効)って書いてあった。

で、この当日消印有効という言葉から判ること。それは、
『3/31に応募されたことを証明できるのであれば、締切日以降に届いた場合でもその応募を受け付ける』と言う事。
これは何を意味しているかと言うと
『締切日を過ぎても、数日遅れの応募も有る程度許容する』という事です。
その中でも閾値として、3/31までに投函されたことが明らかであるものはこれを保証すると言っているんですね。
つまり、
□eとしては締切前後の応募に関して無用なトラブルや発注の二度手間を避けるために締切日を数日以上経過してから集計すると予想されます。
すると、(4/1(日)は郵便局が休みだから、)翌営業日となる4/2に送った場合でも、3/31に応募されたものよりも早く到着したり、集計開始前に到着する可能性がある。
そして、今回は抽選ではなくて応募者全員サービスで、そのサービスには対価を求めている(小額小為替450円)ことから、締切を過ぎた応募からでも金銭を授受してしまうことになります。
これも、迂闊に扱うと応募者からの反発を受ける可能性が否定できません。(実際は締切を守らない応募者が悪いのは明白ですが)
そもそも送り先はたった1箇所だし、今回は抽選ではなく全員対象と謳っているので、わざわざ3/31までに届いたものとそれ以後に届いたものとを区別する必要性は薄い。
「応募券や住所氏名などがしっかり確認できるか」ほうが重要な観点です。
と言うわけで、
『□eが集計を開始するまでに集まった応募について、他の応募条件(応募券の枚数など)を満たした全てについてこれを認める』
という措置をとってくるであろうと予想しました。
で、実際に週明けの月曜日(4/2)に出してみたのです。もし戻ってこなくても、こっちが締切過ぎたんだから仕方ないしね。

結果。
予想通り締切過ぎてもちゃんと届きました。
抽選とかなら締切過ぎたものに対してすっぱり切り捨てるのが筋だと思いますが、やはりこの程度の許容はしてくれた。
もちろん、届かなかった場合は締切に間に合わせなかった自己の責任ですが、締切はその応募条件によっては守られなくても何とか場合があるって事は覚えておくと良いと思います。
まぁ表題は評価アップと書いてあるけど、風評や手間を考えれば絶対にとってくる措置でしたから、ほぼ絶対の確信をもっていましたし、当然かなって感じ。
寧ろ評価はそのままで下がらなかったと言うのが正しいかも。

少人数裏と囮釣り

まぁ大したネタでもなくなったのでさらっと。
でたレリックは狩のみ。
囮釣りで釣り役(抜き役)が失敗して全滅が1回か。
こういうのは不慣れだと仕方ないね。
裏とかだと囮やる人とか抜く人は大抵決まった人がやる事が多そうだし。

以上。

うーん。それだけでは俺らしいくどくて冗長な文章にならない。
という事で、裏とかでよく使われる囮釣りの基本的なやり方について書くとしますか。

裏の主催と進行役クラスのメンバーなら、ほぼ全員が理解・習得している釣りかたですね。
逆に言うと、この戦術が理解できないのであれば、裏とかに参加しても一参加者としての立場でしか活躍できないし、応用が利かないので非常にもったいない。

まぁ、知ってる人は読み飛ばしてください。知らない人は覚えましょう。仕組みだけでもわかれば、それだけで役に立ちます。

【ヘイトリスト】
モンスターは、ある仕組みに従って敵対行動を取ってきます。
所謂ヘイトリストの概念です。(あくまで概念なので、その形がリストになっているとかそういう事は問題ではない。)

モンスターは通常、このリストに載ったプレイヤーを敵として認識し、その中でも敵対心の数値がもっとも大きいプレイヤー1人を対象として攻撃してきます。
リストという言葉は知らなくても、ここまでは感覚的に常識レベルの話ですね。
ここで注意してほしいのは、モンスターのヘイトリストに載らない限りにおいては、原則としてそのモンスターから直接攻撃を受けることは無いという事。

イメージしやすいのは複数PTが近くにいる場合の狩り。
隣のPTが戦闘してるときに、自分のPTのメンバーにいくらケアルかけたところで通常は自PTは隣が戦ってる敵には襲われないよね。
この囮釣りはこの仕様の応用なんですね。

【敵のヘイトリスト追加判定】
?対象となる敵のヘイトリストが空の状態で敵対行動を取った場合
⇒敵対行動を取ったプレイヤーと、敵の感知範囲内にいたメンバー全員をヘイトリストに加える。


【敵のADD(絡まれ)、リンクの発生条件】
?対象となる敵のヘイトリストが空の状態からでないと絡まれない
⇒要するに誰かと交戦状態にある場合は、どんなに近寄っても絡まれないって事ですね。

?対象となる敵のヘイトリストが空の状態からでないとリンクしない
⇒リンクしそうな敵が戦闘解除状態でないとリンクは発生しない、という事ですね。
例えば、2匹の敵が重なっていても、AさんとBさんがそれぞれ同時に別々の敵を釣れば、それはリンクにはならない訳。当たり前ですね。

ここまでの説明で囮釣りの仕組みの殆どが説明できるんですね。

【囮釣りのやり方】
では、囮釣りの説明に移りましょう。
囮釣りには、囮役と釣り役(敵の引き抜き役=抜き役というほうが適切)の用意が絶対条件です。
囮役は基本的に一人でOKですが、複数釣る場合や、なれない場合は釣り役は複数いてもかまいません。

囮役は、ジョブを問わずやることは出来ますが、忍やシがそれを担う事が多いですね。
とんずらによる逃走時間の確保、微塵による経験値ロストの相殺が出来るから。
釣り役も、釣った後主力部隊のところにに釣った敵を助けに行く必要があるので、遠隔攻撃ができる、あるいは足が速いのが有利になります。
敵対心の大きさは全然関係ありません。

手順を書きながら説明。
1.囮役が敵を釣る。さらに、リンクしそうな敵は全てリンクさせる。
⇒釣り役は、敵のもつ感知範囲よりも離れて待機することが絶対条件。これにより、囮だけが釣った敵とリンクした敵のヘイトリストに載る。

2.敵が全部リンクした(反応した)後で釣り役が撃破対象の敵を釣る
  (先のADD、リンク発生条件の?より囮役が死なない限り近づいても絡まれない)

3.釣り役は囮が死ぬ前に脇からボスなど対象の敵だけを挑発等で持って行く
  (先のADD、リンク発生条件の?より囮役が死なない限り釣り役(抜き役)に対してはリンクしない)

・囮が死んだ瞬間に囮に絡んだ敵のヘイトリストは空になる(=タゲが切れる)ので、そうなったらその瞬間から釣り役やボスとの距離が近ければリンクする。(左記は裏などの場合。通常エリアであれば、基本的にはタゲ切れる⇒生息範囲外⇒消失)
・囮が釣ったときに、囮の近くに釣り役(抜き役)がいた場合、一緒にヘイトリストに載ってしまっている可能性が高いので距離をとっておくのが望ましい。(感知範囲を把握できてたら大丈夫だけどね。)

4.囮は
  ?釣り役(抜き役)が他の多数の敵に絡まれない位置に到達
  ?釣り役(抜き役)の釣ったボスに側近がリンクしない距離に到達
  の条件を満たせる場所まで逃げてから死ぬ。
  ※可能であれば、死亡時にリレイズで復活・本隊と合流可能な位置で死ぬのがよい。

5.あとは釣った敵だけを倒して囮釣り完了。


やってみればそう難しい話ではありません。
ただし、多少の慣れは必要です。
特に釣り役(抜き役)がいつの間にか囮が釣ってリンクさせた敵のヘイトリストに載っていた⇒囮死亡⇒釣り役を襲いに行く⇒大リンクが本隊へ⇒対処できずに全滅
のパターンは初期の頃はよく発生するでしょう。
慣れるまでがんばりましょう。

囮釣りはいろんなところで使える戦術なので、覚えていない人は是非覚えましょう。

ただし、囮釣りはヘイトリストの仕組みを利用した戦術の一形態に過ぎません。
真に理解すべきなのはヘイトリストの仕組みそのもの。絡まれ釣りのマラソン役にケアルをしても問題ない理由もわかるし、敵に追いかけられて死にそうな人にケアルを掛けた時にどうして襲われるかといった事もわかります。
多人数戦闘でのプレイヤーの動きがそれぞれどうあるべきかと言った事も見えてくるようになります。