忍者ブログ

アクセスカウンター

カレンダー

08 2024/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

プロフィール

HN:
B氏
性別:
非公開
自己紹介:
リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




ブログ内検索

最新コメント

[07/08 黒75なりたて]
[06/16 B氏]
[06/08 B氏]
[06/03 アレク]
[05/20 B氏]

フリーエリア

バーコード

なかのひと

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ペット狩り 注記

「アトルガン ペット狩り」 っていう検索されてこのブログに来てくださった方がいるんですが、数匹ほどアトルガン地方のペットを倒した経験上、HPがレベル相応のモンスター並みであるようです。

全ペットについて調査したわけではないどころか、アトルガン地方でレベル上げしたのは赤64くらいの時1回だけで、他にはメリポすら行った事がないのでよくわからない部分も多いのですが、普通に考えたらアトルガンではペット狩りは認めないコンセプトで全ペットのHPを増加させてきていることでしょう。
ということで、アトルガン地方ではペット狩りの予定はありません。

ところで、レベル70台のリューサンがソロで4チェーンして700近い(多分女帝を含む)経験値をゲットできたという話をLSメンから又聞きで聞きました。
詳細な場所やレベル、装備や戦い方などは全くわからないのですが、インプやらトンボやらカエルやらを倒したらしいとのことなのでカダーバでしょうか。

リューサンのソロ能力がいまいち判らないので評価できないんですが、他ジョブでもそれなりに戦えるのかもしれませんが、その場合は恐らく後衛ではなく所謂アタッカージョブが該当し、後衛的なジョブは該当しないのではと思います。

誰かその辺のところ教えてPLZ。
PR

今日はFF3の発売日

FF3をやりたいがために、買ったといっても過言では無いDS。
一応聖剣伝説DSとか脳年齢のアレとかは持ってるんだけど、特にやりたいものもなかったDSが、ついに本格始動する日がやってきました。

といっても、正直な所過度な期待はしていませんw
まぁ昔のFF3テイストがあればいいなぁとは思うんだけど、今のDSユーザで当時のFF3が楽しめるかって結構微妙な気がするからね。

FF3って今のよくあるRPGと比べて違う点が色々あるから・・・
1つだけ挙げるなら何よりも違う点は魔法だね。

DQや3以外のFF、その他のRPGの多くで採用されている、所謂MPの概念が違うのよね。ウィザードリィに近いタイプかな。

まず、白魔法・黒魔法・召喚魔法とカテゴライズされてますが、これは違和感ありません。王道です。

違うのは魔法は1〜8までランク付けされている事と、魔法を「装備」する事。そしてランク毎に使用出来る回数が制限されている事。

魔法は1キャラクターで1ランクごとに最大3つまで装備できます。
白魔や黒魔なら白魔法だけ、黒魔法だけと1つのカテゴリの魔法で済むのですが、赤魔道士や賢者など複数のカテゴリの魔法を使えるジョブはランク毎に吟味して装備しなければなりませんでした。

また、ランクごとに使用出来る回数が定められているので(ジョブやレベルで回数は変わる)無駄な魔法は付けられません。例えば、メテオとアレイズをセットしておいて、ランク8の魔法を使用出来る回数が1回の場合に、メテオを使ってしまうと、MPを回復するまではアレイズもメテオも使用回数が0になります。
また、別ランクのMPには影響しないので、ランク7以下の魔法の使用回数が残っていれば、それぞれ使用する事ができます。

※例えばランク8魔法は
白:トルネド・ホーリー・アレイズ
黒:デス・メテオ・フレア
召:バハムル(バハムート召喚)
と7種類ありましたが、
その中から3種だけしかセットできません。導師は白魔法だけ、魔人は黒魔法だけ、魔界幻士は召喚魔法だけと困らないのですが、賢者は全魔法が使えるので悩みます。まぁ普通はバハムルとアレイズ+一種類が妥当なラインでしょう。
俺はバハムル・アレイズ・デスでした。

〜FC版FF3の魔法紹介(ランク8魔法)〜
トルネド⇒瀕死にさせる魔法・・・アンデッド以外には一撃死のデスが良い。ついでに言うとアンデッドにアレイズを掛ければ一撃死の効果。よって出番無し。

フレア・メテオ・ホーリー⇒最強っぽいんだけど、FF3は単体・全体等、効果対象を変更できる魔法については、対象とするモンスターの数だけ威力が分散されます。要するにFF11で言う所のガ系と同じ考えですが、純粋に総ダメージが均等に分散されるので、敵が多いほど威力が弱くなります。
でも、最初から全体を対象にした魔法は、威力が落ちません。バハムートのメガフレアや、メテオ、クエイクは全体が対象なので、何匹いようと威力が落ちないのです。しかもメガフレアは強い。メテオよりもね。
と言うことでフレアもメテオもホーリーも対象外。

という訳で残るのがアレイズ・デス・ホーリーなのです。
ラストダンジョンは1回だけ体力全快になるイベントが発生する場所がありますが、それ以外でMP回復できる手段はエリクサーだけ。しかもエリクサーはそう簡単には手に入りませんので無駄に魔法は使えないのです。
フェニックスの尾も店売りなんてしてませんでした。死んだら生き返らせるのは困難だったのです。普通にやってたらOPからEDまでに手に入るフェニックスの尾って20もなかったんじゃないかな。
レイズは戦闘中に使うと成功しない場合があったはず。(ザオラルと同じ。アレイズもそうだったかも)
レイズ系は重要魔法でした。

さてさて・・・DS版ではどうなっていることやら。
楽しみではありますが不安でもあります。
できればヌルイ調整はして欲しくないものです。
今日は残業ありそうな予感がヒシヒシとするのですが、お店が閉まるまでには脱出したい所です。

8/23 赤67 

リンバスLS活動が終わってから、ペット狩りへGO。
サポ黒でいったんだけど、思ったより殴られる頻度が多かった・・・ブリンク貫通・ストンスキン即消滅と、やはり空蝉のように物理攻撃なら100%の確率で3回回避することが保証されているものがないと詠唱中断の可能性が非常に高くなるね。
サポ黒は思ったより効率よくないわ・・・攻撃を受けない事がほぼ確実なら一番適してると思うけどね。

結構苦労しながらもなんとか9000稼ぎきり、何とか赤67になりました。
そろそろペット狩りも回転率の問題で高時給を出すのも難しくなってきます。まぁそれなりに頑張ってレベル上げよう、、、

今のペット狩場が使えなくなるまで利用した場合(LV72になるまで)に掛かる時間予想

今使っているペット狩場でソロした場合、後どれくらい時間がかかるのか考えて見ます。

前提
・現在赤66 @9000である。
・事故死はないものとする。
・敵のレベルは71〜74とする。また、POPする敵のレベルについては、71〜74の間で均等な確率で出現するものとする。
・これまでの実績から約15分で1つのチェーンが切れるものとする。また、4チェーンの場合も5チェーンの場合も、所要時間は同じとする。
・LV66の時点でもあまりレジられないので、魔法の威力はほぼ同じである為、レベルが上がっても倒すのに掛かる時間は変化しないものとする。

計算してみる。
1匹あたりの期待獲得基礎経験値は
自LVが66の場合・・・295
LV67・・・280
LV68・・・255
LV69・・・220
LV70・・・182.5
LV71・・・147.5

4チェーンした場合の期待獲得経験値は
LV66・・・1814
LV67・・・1722
LV68・・・1568
LV69・・・1353
LV70・・・1122
LV71・・・ 907

5チェーンした場合の期待獲得経験値は
LV66・・・2257
LV67・・・2142
LV68・・・1951
LV69・・・1683
LV70・・・1396
LV71・・・1128

1時間当たり4回チェーンできるとすると・・・時給は以下となります。
LV66・・・7257 9027
LV67・・・6888 8568
LV68・・・6273 7803
LV69・・・5412 6732
LV70・・・4490 5585
LV71・・・3629 4514
※左が4チェーン時の時給、右が5チェーン時の時給

次のレベルまでの必要経験値
LV66⇒67・・・ 9000⇒1〜1.5h
LV67⇒68・・・29000⇒3〜4h
LV68⇒69・・・30500⇒4〜5h
LV69⇒70・・・32000⇒4.5〜6h
LV70⇒71・・・34000⇒6〜7h
LV71⇒72・・・36000⇒7〜9h

まぁ・・・少なくとも26時間掛かる認識ですね。敵のレベル上限は決まっているので、レベルが上がるたびに効率が悪くなります。
実際には、レベルが上がる分多少はレジ率も低下して回復に掛かる時間が減少する分、1時間に数匹程度倒すペースが上がるかもしれませんが、大きく変わる事はないでしょう。
赤ソロで時給5000程度ならそれほど悪いものでもないので、レベル70までなら何とか実用的にいける感じでしょうか。
71以降は、PTに誘われたら可能な限りPTに参加したほうが稼げるでしょう。
72以降は、ペット狩り対象が丁度になるものが出てくるので思うように稼げないでしょう。

うーむ。それにしても26時間でやっと72か。更にそこから13万くらい稼がないといけないんだよねぇw大変大変。

ちなみにこれから全部PTで72まであげる場合、狩りを26時間未満で抑えるならば、ソロとPTで移動時間に差がないとしても、PT編成に掛かる時間を加えた上(機会損失の考え方)で時給6558を超える必要性があります。つまり実質的に時給7000は超えないとソロより効率が悪いと言う事になりますね。
今のアトルガン地方での狩りはどの程度稼げるのかいまいちわかってないのですが、野良では常に時給7000は難しいんじゃないかな。
まぁ悪くても5000は行ってくれると思うので、レベル70くらいからPT行くようにすれば効率があがりそうかな。

8/22 特になし

ログインしてまずはアットワのエフトENM 風と共にを2アカで挑戦。
問題なくクリアして戦利品はガラティーアと鬼丸。

あとは2時間ほどペット狩り。
今までは1匹のけもりんが呼び出したペットを狩っていましたが、今回は3匹ほどのゴブの奥にいる獣ゴブペットも利用する事にしました。
絡まれる確率は今まで1匹+獣ゴブの向きを気をつければよかったけど、奥のペットを釣る場合は3匹+獣ゴブの向きに注意する必要がでてきてその場合は単純に数だけ考えても危険度は3倍。実際はそれぞれのゴブが同じタイミングで向きを変えてくるわけでは無いのでそれ以上の危険性になるのかな?まぁ要注意しながらやってみたけど案外いけます。
それまで4チェーンどまりだったんだけど、5チェーン行くようになって、女帝使って時給1万突破。女帝がなくても時給8000〜9000。
結局18000ほど稼ぎました。夜遅い時間でも稼ぎにいけるし、好きなときに辞められるペット狩りは素晴らしいですね。

さらに、5チェーンいく下地は出来上がったし、2匹のけもりんを使うことが出来ることから、呼び出す待ちがなくなりました。

となると、如何にMPを有効に利用・回復するかが肝になります。
レベル66では280〜300の経験値と、経験値の取得限界を下回る敵も出てきており、弱体魔法もかなり通りやすくなっているので殆ど攻撃を食らう事はなくなりましたので、サポ忍で空蝉をする必要性が薄れてきました。
さらに、今後はレベルが上がると1匹ごとの取得経験値が減っていってしまうので、補う為には回転率の強化が必要ってことで、今度はサポ黒でコンサーブMPとMPブースト・さらにint増加によるダメージ量の増加を狙ってみようかな。

装備面では、ブラコタをフローラコタルディに変えるとか、100万以上もするヒーリングMP+1の背を手に入れるとかすれば、更に効率は上がるのですが、費用対効果やアイテムの空きを考えるとそこまで良いとは思えないので保留です。

食事については今はメロンパイ+1でintアップとヒーリングMPアップをそれなりに両立させていますが、他にいいものはあるかなぁ・・・あんまりint必要ない場合は菱餅とかチョコドリンク・クッキーになるのかな。
まぁ使う精霊魔法の種類とオーバーキルの発生頻度でintの調整が必要です。