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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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10/16 PSP-3000

PSPの新しい型であるPSP-3000の発売日だった。
初代のPSPは持ってるし使えているけど、ちょっと欲しいなと思って某家電量販店に行って見たら、結構在庫が残っていたので買ってみた。
うーん、PSP-2000は良く知らないけど、3000は予想以上に軽い。初代のほうが硬くて分厚くて重い。
処理速度等に違いが有るのかはよく分からない。

※2000と3000の違いは性能的には差がないらしいとか?
液晶は良くなったらしい。
メモリが初代と比べると32M→64Mとなっているらしく、ソフトによっては速度が向上するらしい。
まぁ初代から比べれば良くなってるのだろうから、あんまり気にはならないな。2000もってないし。

失敗だったのは、黒いのを買ってしまったこと。汚れが目立ってしまう。
俺はどちらかというと1つのものを長く使う傾向にはあるんだけど、ものの扱い自体は丁寧とはいえない。
汚れてももう少し色が目立たないのを選べばよかった。
まぁ実用面では関係ないのでいいけどね。改造云々にはあんまり興味ないし。

FF11のほうは、皇帝の指輪消化をしたくらい。
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10/15

昨日はリンバス活動に間に合わなかったので、LS向けには次回の予定だけ周知。
活動終了後、アルザビウーツ鋼4個合成を頼まれたのでやったところ、鍛冶0.2あがって98→99へ。
3年近く前に96くらいまで上がって以降、別に積極的に合成したいとも思わなくなったので殆ど上がってなかったので久々のアップ。
これからスキル100にするかどうかは分からない。高くつくようなら恐らくこのまま。

あとはメリポ稼ぎを主な目的としてグスタフの骨狩り。
皇帝の指輪を消費+30分程度狩っておしまい。
ここは強さはアビタウの壷やランペールの骨よりも弱く、「つよ」。
ただ、弱い分倒しやすい上に数もそこそこいるのでそれなりに稼げる。
ここも2アカ(モ/戦&赤/白)で時給7000~9000程度はいける感じ。
厄介なのは、ゆっくり休める場所は無いので、その辺の敵を倒してからrepopするまでの間しか余裕は無い。
(戦ってる分には別に強く感じないので気楽だけど、かといって放置して絡まれたらあっさりにHP感知等でフルボッコにされかねない。)

最後にビシージでマムがきたので侍の両手刀スキル上げ。やっと268に。

chaos headをやってみた。

何となく深夜テレビを見てたら、chaos headとかいうアニメをやってた。
主人公がかなりのオタクで、人と話すときは挙動不審になると言うヘタレ具合とかが印象に残ったのでちょいと調べてみると、原作のゲームが好意的な評価がそこそこ多かったように見えたので、原作を買ってみたわけなのですよ。

ストーリーの冒頭は、
舞台は渋谷。猟奇的な連続殺人事件が起こっていた。
渋谷はオタク気味の主人公の近所でもあり、主人公はこの殺人事件の現場の1つを発見してしまう。
その場には、返り血にまみれた謎の少女が佇んでいて、面識は無いはずなのに主人公の名前を知っていた。
現場から逃げた後日、登校してみるとそこには、謎の少女がいてクラスメイトとして周囲に馴染んでいた・・・
(アニメの1話も大体同じ流れでここまでかな。)

・・・・
うーん、文章に起こすとアレだね。どこかで聞いた風な感じがする。
主人公がフィギュア大好き、MMO廃人、引きこもりがちだけど最低限の出席をする高校生というなんだかアレな設定だってのを除けば。
とは言え、別によくある展開みたいなのに抵抗感は別に無いので、その点は特に気にならないのですけど。

まぁ、ともかく原作をやってみたのでその感想。
とりあえずネタバレ含むかもしれないし、折りたたんでおきます。


つづきはこちら

10/14 花鳥風月とか

火曜日の花鳥風月PTでは、集合時間前にログインしているメンバーは、事前活動として何匹かNMを倒しに行くことになっている。
今回は、メンテ明けで交換レートがリセットされて高くなってしまったため、メンバーがアナンタボガ相手にしている間にモンを少しためてヴェルデレトの準備をした。
その後は、アカモート、ブーボーロー、ノスフェラトゥをやっておしまい。
特に何かって事もなかった。


ところで、メリポはメリポPTのほうが集中して稼げるけど、最近はわざわざ誘うのも面倒なので○時□分までにtellがこなかったら2アカで何かを倒しに行くことにしている。
最近いってきたのは、アビタウのオーラポット。ロメ水出すやつね。
今回は金策目的ではなかったので、モ/戦&赤/白でツボNMが沸くマップでやってたんだけど、予想外にも2キャラだけで枯れちゃうね。
一周してからちょっとヒーリングすると沸き始める感じで、思ったよりいいサイクル。
ロメ水は1個しか出なかったけど、出たらバザーかなんかで売れば小遣い程度にはなるね。トレハンが無いからあんまりドロップは期待しないほうがいいけど。
経験値も、5チェーンで300を超える事はあるので、悪くない感じ、時給は6000~8000くらい?
取り合いがあったらすぐ不味くなるけど、誰もいないなら価値あり。
(ちなみに、やろうと思えばPTはずしてPLモードも可能。弱体は入れられなくなるけど、これはこれで稼げないこともない。)

ランペールの墓もいってきたんだけど、あそこも骨は稼ぎやすくて、一応5チェーンはいけるんだけど、お化けはちょっと邪魔だしアイスパ解除とサイレスいれるのがちょっと面倒。
釣るときも赤で釣れば楽ではあるんだけど、ヒーリングしておかないとモ/戦の回復は苦しいのでモで釣り。
すると鎌骨は大抵釣ったときに詠唱始めるので時間かかったりする。
オーラポットよりは経験値多いんだけど、倒す時間がオーラポットより長めなので思ったより経験値が伸びなかった。
それでも、居眠りしながら時給8000くらいはいけない事はないので、悪くは無いんだけどね。

メリポの残心確率って上げたほうがいい?

現状、正正堂堂を3段、ストアTPを3段、両手刀を1段としているんだけど、
とりあえず、伸び具合が悪くなる正正堂堂の4~5段は後回し。
両手刀スキルを先に8段にしようと検討中。
隔450の武器で6振り、または480の武器で5振りがある程度実用できるレベルであればストアTPは5段未満にしておこうかな。
その後は、心眼とか色々考えているけどどうするか。

知り合い何人かに侍のメリポの振り方を聞いてみたところ、ストアTPと正正堂堂はほぼ意見が同じ、その他はグループ1は黙想・心眼・残心確率に5段、グループ2は士気高揚1と意気衝天4や、意気衝天に5段、峰打ち5段と人によって振っている内容が異なった。
峰打ち5段は相当珍しい部類のような気がするとして、意気衝天が正正堂堂の次点にあたるようだ。
さて、グループ2の話はここまで。
今回はグループ1残心確率アップがいいと言う意見を唱える知り合いがいたんだけど・・・その時は【へぇー】みたいな事は言ったものの、残心確率アップって正直どうなんだろうね。
細かい計算は必要になったらするとして、正直怪しいとしか思えなくなってきたのでかるーく考えた。



残心について
・攻撃ミスをした場合に発動することがある。(ダブルアタックと言うより、ミスした攻撃に対する再判定)
・残心時の命中率にはかなりの補正が掛っている
・残心発動率はおよそ40%と言われている。
・意気衝天によるTPボーナスの恩恵を受ける(命中時の得TP+1段につき+3)

残心の特徴
ひとえに残心が発動し命中する回数=攻撃ミス回数×残心発生率×命中率(残心補正有り)につきる。
通常攻撃の命中率が上がるほど攻撃ミスが減少するため、残心の発動回数は減る傾向にある。
攻撃ミスが減るほど残心発動判定の回数が減るため、残心の発動確率が増加してもその恩恵は受けにくくなる。
残心発生率を5%上げたとしても、実際に残心が発生する割合は、通常攻撃を含めた全体の割合からすればその値通りには発生しない。(命中率全体で5%上がるわけでもない。)

メリポ等で実用的な命中率は90%以上であるとすると残心を含めた総合的な命中率は以下の場合にそれを確保できる。
残心確率アップ無しの場合、通常攻撃の命中率が84%以上
残心確率アップ5段の場合、通常攻撃の命中率が82%以上

4e653710.JPG










(画像をクリック)
画像内では、100回攻撃した場合を書いているけど、この100回は純粋に通常攻撃を行った回数と言う意味。
この100回通常攻撃をしてミスったうちから残心が発動するが、この残心回数は100回のうちには含まれない。
残心というのはミスした攻撃に対する再判定なので、残心で命中した場合はミスが無かったように考える事とし、残心で命中すると考えられる分を命中率ボーナスの扱いとして合算して最終的な命中率を計算している。
※10/15 命中95%キャップを計算し忘れていたので修正

結局、残心確率アップに5段入れても、全体からみた残心の発動回数は100回の攻撃中1回未満の増加に留まる。
この増加分を有効な強化と見なせるかは個々の判断によるだろうが、この増分のためにメリポ5段を入れるかと言うと、コストパフォーマンスは悪いので別のものに振ったほうが良いと考える。

心眼5段にして青眼時のリキャストを5秒減の25秒にしたほうが、盾時の被弾数を減らせる。
黙想5段にしてリキャストを30秒減にしたほうが、WSの回転率は上がるだろう。
30秒早くTP100増するメリットと、実際の残心の発動回数を1%弱増加させるメリットを考えた時にどちらを取るか。
と言われたら、黙想や心眼が残心と比べてどの程度良いのかをしっかり検討していないので上述の内容だけでは完全な比較は出来ないけれど、残心上げるよりは他のを上げたほうが良いと思う。
意気衝天の効果をより高める工夫として、メリポグループ1の残心確率アップを上げるという選択肢は個人的には無しだと思うのですよ。