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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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マルクワルドコルとってみた。

マルクワルドコル・・・とりあえず取ってみたんだけど、なかなか悩むねこりゃ。

マルクワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
エンキドゥハーネス 防50 STR+5 AGI+5 命中+10 攻+10 回避+5 モクシャ+5

HPやMPはとりあえず無視。

STR =  0
DEX =  5
AGI = -5
攻  =-10
命中=-10
回避= -5
モク= -5

うーん、基本的な性能だと、STRは同じ。マルクはDEXは上、AGIは下。攻撃、命中は10劣る。
これだけだと、エンキで不意WSを撃つ人にとっては、DEX分で不意打ち時のD値とWSのステータスブースト分増えるのだけど、命中と攻撃が下がる。
なので、オーグメントで命中+10、攻撃+10を選択すれば、差分はAGI-5とモクシャ-5、DEX+5になるので、DEX分だけマルクが上になる・・・
のだけれど、俺の場合、ソロじゃなければ基本的には不意マーシーを撃つ。
マーシーのWS修正はSTR60%なので、ヘカトン胴以外の選択肢は無い。
従って、エンキドゥやマルクをWS用の装備にする頻度はあまり多くは無い。
また、スカディクウィリを手に入れる事が出来れば、ダンス用にはそっちで決まりである。

と言うわけで、命中+10&攻+10のセットは、自分にとっては選びづらい。(ブラオ&シロッコとかなら話は別かもしれない。)

※スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10

となると、マルクを使うならWS用ではなくて通常装備にするか、または遠隔用にでもするしかない。
でも、遠隔用の攻撃については、シーフは別に強くある必要はないし、安くあげるならペルワン胴、スカ胴があればそれだけで十分。
なので飛命やスナップショットはいまいち選びづらい。

また、ストアTP+4にしてもスカ脚も既に有り、1振り減るかどうか、また、どんな場合でも常にTP100で即撃ちするようなシビアな戦いを試みる事が滅多にないので、これも選びがたい。

それでは、スピードを狙って二刀流効果アップ(3%)&DA+2%はどうか・・・と言うと・・・
結論から言うと、ラッパリーのがやや早い様子。
自分の装備(マンダウ&ブラオ、ラッパリー時ヘイスト21%、TA判定(10%)したあと、TA判定失敗した分をDA判定(5%or7%)すると仮定)だと・・・

話を分かりやすくするために1000秒攻撃し続けた場合を想定。
ラッパリーだと265回
マルク(二刀流+DA)だと256回程度。

微妙に届かない。また、ヘイストが強くなればなるほど、ラッパリーのほうが攻撃回数が増加する。

ただ、ここで少し実体験を。
例えば、最近ちょっとモリブデ作りたいってのと、たまには滅多に行かないエリアにでも行こうってことでベドー〔S〕でつよ~とてを狩ってたんだけど、命中が350~360前後の状況でクァールサンド使用時の命中が90%前後。
命中キャップが95%だとすると、もう少し間がある。
こういった状況下において、命中が+10になると・・・命中+2で実際の命中率がおおよそ1%ほど上がる感じのようだから、この命中分が補えるとすると・・・

さっきの例と同様に1000秒殴り続けた場合の攻撃回数は、
ラッパリーだと265回
マルク(二刀流+DA)だと256回
マルク(二刀流+命中+10)だと253回。

ラッパリー時に相手への命中が90%で、マルクはDEX+5があるから最低2上昇、命中上げると12上昇。
ここでは命中+2で命中率1%増だったとすると
1000秒殴る間に攻撃が命中する回数は・・・
ラッパリー 265×90%=238回
マルク(二刀流+DA)265×92%=235回
マルク(二刀流+命中)253×95%=240回

と言う感じになる。
お?物凄く際どいが、攻撃命中回数の観点であるラッパリーを上回る可能性が得られた!

実際には、ソロだと空蝉のリキャストが長くなって被弾の確率が上がったり、それ以前に殆ど変わったように見られない・・・
と言う事は十分ありそうだ。

まあ、なんだ。色々かいてみたけど・・・アレだ。
強くも弱くも無い云々の前に、そろそろ紫の胴ははずしたいんだw

ちなみに2ndも狩用にマルクで飛命+とスナップ取得。
(ヌエボは侍で使えるけど、ジョンとアスカル・大袖があれば十分。ルワンゴトも黒不要、赤はデュエルタバードでいいし、学もとりあえずスキル重視。詩人はマル胴あるから。)
現状自分の狩は大した装備もメリポも無いので、ユニクロなりに命中と攻撃速度上昇を狙う事にした。
最終的には飛命を別の部位で確保して、STP+とスナップで工夫してみたいと思う。
まずは繋ぎってことで。

そそ、ちょっと面白いよね。
マルク装備すると手装備が元のグラと変わって手袋っぽく?なるね。
半袖ってのはちょっと新鮮かな。
・・・ターバン被るとすげーかっこ悪いのは以前と変わらなかったけどね!


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週末ダイジェスト

木曜から、腰痛くなって寝てました。
9時15分くらいに会社について、9時25分くらいには退社orz
去年くらいもそうだったんだけど、同じ姿勢で長時間座ってる上に睡眠時間が少ない等で腰周りが疲労
⇒筋力が一時的に低下⇒あたりの神経を圧迫⇒痛い
の流れで、ヘルニア等ではないようです。
とりあえず安静にしてるのが第一。
落ち着いたら、腹筋背筋その他筋力トレーニングを無理しない範囲で真面目に再開しなければ。
(最近さぼっていた。)

金曜日も、概ね寝転がってました。結構楽にはなりました。
土曜日は、ログイン。途中放置して休憩などしながら、石クエ「天よ聴け魂の返歌」で天輪の場のと、あとはリンバス、サルベージの固定活動に参加したくらいかな。

天輪の場の戦闘は、2ndで参加。
モモモモ赤詩、ソウルメヌメヌ・オポ昏睡・ためてWS・百烈拳。
50秒ほどで討伐完了。



日曜日はLSのネコ+2アカの3人でモンガー。おたからポイント6でバウチャ06×2と、04×1。

06は、1回目失敗。2回目は15分ほどでクリア。
2回目は修行のルーンを使っていたんだけど、その状態でクリアすると、リーダー(或いはトレードした本人?)だけが開けられる箱が出現。
とはいえ、ゴブリンドリンクとか、ゴブリンパイ、シャル貝パイン蒸し等のしょっぱい戦利品ばっかり。
ただし、もらえるマーブルが大きい。1つ目の箱が20くらいだったかな?忘れたけど、2つ目の箱が81。
前回も90くらいマーブルが出たので、コツを掴めばもしかしたら06はありなのかもしれない。
ただ、高額なお宝が出るのかどうかは不明。

クリア条件としては、透石、キモ、グリ毛皮の3つをゴブNPCに渡せばいいんだけど、それだけではどうもカスなアイテムっぽい。早ければ早いほどいいお宝と書いてあったけど、感覚的には15分でのクリアでも25分ほどのクリアでも大きく変わった感じには見えなかった。
クリア条件としてのアイテムを集めつつ、その他のアイテムもNPCに渡してやると、何かお宝が増えるのかも?
ただ、3キャラで入っても、実質2人でしか動けないんで、そんなにたくさん集められそうもない。
6人でやるのがお勧めのコンテンツなのかもしれない。

04の納品課では、
今回、下級職人レシピのMMMボックスが指定されたんだけど、上手くMMMボックス+1が出来た。
すると、宝箱が2個出現。最初はマグワート数個と、龍の血×1。2個目には龍の血×2と修行のルーン。
2個目の宝箱はリーダーしか得られない模様。

お宝ポイント6(と指定品のHQ)で10万相当の儲けか。
今回は彫金と錬金のルーンを入れたためか、1回目が彫金の金色のインゴット、2回目は下級職人を選択してMMMボックス。MMMボックスは錬金レシピの様子か。
ルーン等の指定の仕方によっては、合成のカテゴリが変わって別の素材が出るのかも?

夕方に1stで石クエに誘われたので天輪の場へ。
が、構成がモ侍侍暗赤学。(赤/暗・学/暗)
リーダーは、色々と調べていたらしいのだけれども、持っている情報が非常に中途半端。
前衛4人で殴る方針でいたので、これはマズイ、と引き止めてやり方を修正したんだけど、ディファレンスは前衛3人直撃するわ、回復追いつかないわでどうしようもなく、戦闘開始3分ほどで終了。

夜は海LS。
今回はホープ×1、プルーデンス×2をさくっとやった後、LSメンの希望で白虎をやることに。
ホープははずれ。プルーデンスはトルク1個ドロップ!希望者にはいきわたったのでフリー。
モリ胴がある1stで取ろうかなとは思ったものの、学者の計略パワーアップがしたかったのと、1st同様に黒赤も扱える2ndでロット。(勿論1stはパスする。)
運よくロット勝ちもできて、INT+5のプルーデンストルクを頂くことが出来た。
手伝いの白虎は、トリガーを準備した希望者の望み通りハイダテが出て大成功。
ベヒ皮とダマスクインゴもドロップしていた。(ロットは負けた)

解散後、石夢の最後のBFシャウトがあったので、速攻で1stで応募。
モ狩青赤白詩で モ1が削る最近の定番のやり方で挑戦。
モはディファレンス全部回避・ガはスタンで封殺、青狩で遠距離からコピー処理とボス削りと安定した削りができたので、苦労もなくクリア。


4/14

花鳥風月。

遅れて合流となったため、ティンニン2戦。ティガーも2戦予定だったけれど、時間が掛かったのでティガーは延期としてマジュラエフを1戦。
ドロップは秋水と八竜脛当、ティンニンの牙があたりかな。

さて、昨日佐川急便からブツが届いた。
そう、トークン。梱包されてた箱の表側にファイナルファンタジーXIのタイトルがかいてあった。
側面みるとなんか破れてた。中身あんのか心配になったけど、中身には問題はなかった。

花鳥風月が終わってから、とりあえず取得だけしておいたSEIDに、POLIDを2アカ分登録させておいた。
すぐにログインしたところ、サッチェルの利用は出来なかった。また、そのまま暫く待ってもダメだった。
再度ログインしなおす(単純にFF内でログアウトを選択してキャラ選択)と利用ができるようになった、またその時のタイトル画面のところにトークンぽいアイコンが新たに表示されている事が分かった。
どうも、ヴァナディールに入る前の段階でトークンが登録されている事のチェックがされていないと、サッチェルは開放されないようだ。

と言うわけで、カバンクエの今回実装分の2回が終わっていないので、70個分が増加したのだけど、これをどうしようかな。
とりあえずサッチェルの中は、原則として

・スキル上げ・カンパニエ用に使える武器。
・スシや肉、メロンパイなど、各種ジョブ変更でも対応できる食事
・各種薬品
・移動用(ダッシューズ・デジョンカジェル等)
あたりに留めることにしたいと考えている。
基本的に、装備品の多くはサッチェルにはいれないつもり。どうせ、ジョブチェンジするのはモグ前限定なので、モグロッカーやモグハウスが使える。
そのうちあっという間に溢れていくような気がするんだけどね。

【ログインの変化について】
うーん、今まではPOLIDは記録、POLパスワードは毎回打ち直しとしていた。
これが、所定の操作(SEIDにPOLIDをリンクさせたり、ビューアーにPOLIDとパスワードを登録しておく等)をすることによって、「SEIDパスワード」と「ワンタイムパスワード」を入力する形に変更になった。

パスワード変更した上に、追加入力が必要になったって意識でいれば、間違いではない。
で、ログインを何度か実施してみた感想だけど、思ったほどには面倒ではないや。
ワンタイムパスワードも数字だけなので、入力しやすいし。
(パスワードの強度については、入力制限時間30秒、1回利用したら再利用不可という特徴があるため、リスクを意識する必要性は極めて小さいと考えてよい。)

オートログインをしていた人にとっては、やや面倒になるのは間違いないけど、入力が面倒になったせいで死ぬわけでもないし、ここは盗まれるよりは良いということで我慢する事をお勧めします。




4/13 デュナミス=クフィム

クフィム

デュナミス=クフィム。
結局集まったのは26人かな。
赤1名と詩1名が突然なんでもないところで2時間アビを誤爆させてしまった。
その状態でボスに挑戦。
以前クマスタン×2セットでも削りきれなかったような感じがあったんだけど、今回は最初のクマスタンの効果が切れる前にあっさり撃破。
なんだか弱体されたんじゃないかってくらい弱かった。
前回は、氷エレを倒さなかった、北でやってスノールに絡まれたってのはあったんだけど、それにしても楽すぎたように感じた。

予定ルートと実際のルートもほぼ見込みどおり。
予定:コウモリ⇒亀⇒クラーケンNM⇒水エレ⇒移動して縄張り前⇒鳥⇒ゴブ一部⇒氷エレ⇒ゴーレム⇒塔の南(亀がいたところまで引き返す)⇒ジャイアン
⇒ウェポン⇒クラーケン⇒ヤグ?⇒トラ

実際
予定:コウモリ⇒亀⇒クラーケンNM⇒水エレ⇒移動して縄張り前⇒鳥⇒ゴブ一部⇒氷エレ⇒ゴーレム⇒塔の南(亀がいたところまで引き返す)⇒塔前のゴブ(一部)⇒ジャイアン
⇒ウェポン⇒クラーケン⇒通路にPOPするゴブ⇒ヤグ⇒トラ⇒近場のヤグ


ドロップ
AF:戦2詩2か白モ
劣化:竜ナ
アクセ:獣白召
高額貨幣:ルンゴナンゴ

ってところかな?
あんまりいいのはでなかった。
ま、それはとりあえずOK。
まずは、木曜日に開催されているデュナミス=タブナジアに行きたい人を増やすのと、LSとして新裏の経験を積むのがメインの目的。
裏の目的としては、今年は俺がほぼ主催となっているので、自分が率いた上で新裏をクリアした実績を得るのが目的だからね。
慣れてしまえば、道中の行軍速度を上げられるし、サポート役も増やせる。

残るは砂丘。ここについてはクフィムのボスをあっさり倒せた事だし、ボスについてはさほど心配していない(結構いやな相手だけど。)。今回の要領でいけるだろう。
問題は道中か。サポ開放と、ラテ入り口・コンシュ入り口のNMをさっさと釣ってこれるように対処しないといけない。
前回は、ノンビリ北東のラテ前のオークを掃除してたら東側の亀とドーモ君を倒す時間がやばくなったので、亀を全部トレインさせている間に忍が抜けてドーモ君を道中のマンティコアに絡まれないようにしつつコンシュ側からマップ中央まで無理やり釣ってきて時間短縮するなどの対応をしてしまった。
そのあたりの調整が検討課題だなあ。
そういった応用策は、
・敵のおおよその配置は理解している
・リレイズや移動速度UP(パウダーブーツやストライダー等)の準備がいつもできてる
・ヘイトリストの考え方や、囮の使い方を理解していること
・タゲが切れた時に獣人が戻っていくルートに気をつけていること
・釣って連れて行く際も単純に直線的に逃げるだけではなく、敵の配置によっては迂回しながら移動できること
ってところは出来てないとダメだからね。
そういったのがない人が多くても、何とかなるようなやり方をまずは土台にしておかないとなあ。

忘れそうなのでメモメモ(クフィム編)

今日の予定はクフィム。
とりあえず久々すぎる&半年くらい前にやった時は失敗してるんで少し検討して備忘録。
人数は22~24人を想定。
ぶっちゃけ勝ち負けは6:4くらいのイメージ。まあ初回と思ってやる事にする。

クフィムメモ
想定:侍戦暗詩赤白 忍侍侍赤白詩 黒黒黒黒コ詩 白ナシ赤赤青


今日の予定
コウモリ⇒亀⇒クラーケンNM⇒水エレ⇒移動して縄張り前⇒鳥⇒ゴブ一部⇒氷エレ⇒ゴーレム⇒塔の南(亀がいたところまで引き返す)⇒ジャイアン⇒ウェポン⇒クラーケン⇒ヤグ?⇒トラ

一応、アクセが出たと報告があるジョブは網羅したつもり。劣化については、特定の種族のモンスターが固定で落とすのであれば、出ないものがある可能性あり。
獣人については、亀とゴブは多少つまむ事になりそう。順調にいけば、トラエリア前にヤグ石造やれるかも。

注意点・実験項目
①ボスにテンポラルシフト・ヘッドバット等は効くか

②距離とって連続魔と、0距離連続魔どちらが楽か。
⇒とりあえず分からんので2組×2セットをつくり、そのうち一人だけ0距離やってもらってみる。
※個人的には、ジャイアンの通常攻撃は常時クリティカルなので、トレブこなくても0距離はやばげなのでは?

③今まで縄張り側でやってたけど、スノールが絡んできた記憶があるので、南側で対応。
⇒どっちでやっても結局南進して処理してたんで、ジャイアンやる前に戻っても時間のロスは少ない。
※ただし、絡まれることによる時間ロスのリスク有り。

④トレブシェット対策
黒というか後衛は分散させる
※何度言ってもトレブシェット巻き込まれて死ぬ人がいると思う。きっと。

⑤ソウルボイス×2&コロール
マチマチ メヌメヌ カオス侍ロールあたりかな。
⇒開幕ナイトにインビンして動きだけとめたらGO。タゲ奪われるだろうけど。
※とりあえずセンチネル⇒フラッシュ⇒インビンあたりでセンチネルのヘイト上昇効果を利用してもらうか。
すぐはがれるだろうけど。

イメージ
ボス前に2PTともソウル+メヌメヌ⇒前衛PTの詩を入れ替えてマチマチ
※メヌメヌ・マチマチの間に後衛とコを入れ替えてカオスとサムライロールでもいれておく。
ロールのキャストは時間かかりそうなので1PTでOK
余裕があればコはウィザーズロールとエボカーを黒に。
※コの配置は前衛側でもよさそ。