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プロフィール

HN:
B氏
性別:
非公開
自己紹介:
リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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12/26 早起きは古銭30枚の得

アポリオンNW行ってから寝ようと思ったけど、周辺エリアのサチコメを見るとNW待ちが多すぎで2時過ぎから入る人もいるようでした。
という訳で逆に考えてみた。
「NW行ってから寝るのではなく、寝てからNWに行けばよい。」
もし寝過ごしていつもおきる時間に起きたとしても、それはそれで睡眠時間が取れるので問題なし。
起きられたら早起き出来る事になるので、時間に余裕が出るしそれはそれで良い。
どっちに転んでも悪い事は無いのです。

という訳でユブヒを潰してカード取り、蘇生の髪飾りを装備し、シグもかけ、食事も装備も準備し終えてから速攻で就寝。
・・・で、いつもより1時間45分早く起きてNWへGO!

結果としては、牛倒すのに手間取ったのと、ベヒの途中で1台フリーズが発生した為にKB倒すのは失敗。
でも、古銭34枚取れたし1層のカエルから黒用のディアボリクヤーンが出たのでいいや。
最近1台でフリーズする頻度が増えてきたなぁ・・・ハードに問題が出てきてるのか、ファイルが壊れてるのか知らないけど注意が必要だなぁ。
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ネヴァンサボゲット

バフラウ遺構シャウトあったのでいってきました。
ナ忍シモモ狩狩狩黒黒白白赤赤詩 みたいな構成かな。
ちょっと手元にメモが無いので微妙なんですが。
入ってみたら、そこそこ有名なHNMLSのメンバーが数人混ざってました。

1層:30分 ボムNM見つからず
2層:20分 扉NMとそのお供もやらず
3層:20分 中ボスのGearsやらず
4層:10分 リーダーのみ移動中、3匹にワープされる
5層:20分 実戦闘時間は16分前後 パラニン1名で12分ほど耐えるが、結局回復が追いつかず。2割強削って終了。

ナ盾も2人くらい欲しいんじゃないかな。
忍盾は範囲攻撃が多いから苦しいと思う。(弱体条件次第かも?)

サルベージ終了後、予想外にもリーダーからサルベージLS参加の勧誘がありました。普段は月曜夜は裏LS活動なので裏終了時間とサルベージ集合時間が微妙に重なるのでちょっと困ったのですが、サルベージLSでは狩が少し足りないらしく、来れる時でいいのできてくれと言う事だったのでパールは頂く事にしました。
という訳で、自分史上初の狩でのレギュラー参加になりそうです。
ぶっちゃけ、狩をまともにやるのは狩を75まで上げた2005年の夏以来。
要するに狩弱体直後の頃から殆どやってないのですよw
当然まともなブースト装備もしてないからちょっと工夫しないとなぁ。
まあ装備部分は開放状況で適用できない事もあるんだけどね。
何故かAF2頭胴脚&ストライダーブーツ持っているから、ぱっと見では「ああザルカのAF2もってるし多少は経験者なのかも」
とか思ってもらえそうw別に性能は特筆するほど高くは無いんだけど。

戦利品:
For モリガン足
LV15:ネヴァンサボx3
※1個目は1匹目のボムから出現。ロットしたら986出しちゃって完全勝利w

For マルドゥク頭
LV15:アヌティアラx1

このサルベージLSについての感想
そこそこ有名どころのHNMLSのメンバーが数人いましたが、期待したほどの腕はありませんでした。パラニンのナイトは、流石に装備もよくてタゲの維持は良かったんだけどね。
トロールは毎度毎度リンクさせるし、4層の機械には3匹ほど見つかるし。
ただ、ロットの管理は慣れた感じでした。

武器:ナ>忍>前衛>後衛>狩モ
胴 :ナ>忍>前衛>後衛
背腰:ナ>後衛>前衛 ←ハイポタンク等の為
脚足:ナ>忍>前衛>後衛
手 :ナ>忍>前衛>後衛
頭首:ナ>忍>前衛>後衛
耳指:忘れた。ナ>忍>フリーかも
遠隔:狩>詩>その他(シなど)

HP :ナ>忍>前衛数人>後衛数人>残り(モは後回し)
MP :ナ>白>赤>後衛>残り
サポ:ナ>戦>後衛>前衛
アビ:ナ>忍>前衛・赤>その他
ステ:ある程度フリー

こんな感じだった気がします。
最初ステータス関連のロット指示もありましたが、途中から任意ロットとなりました。
ステータス関連のロットについては、妥当性が微妙だったのでフリーにして結果的に良くなったかな。
その他のロットについては特に変だと思ったことも無く、自分の考えとも合致してるものが多かったのでロット管理されてる方は期待できそう。
ロット管理者はどこかでブログを発見した事があった気がします。
確かFF初心者みたいな書き方をしてた気がするけど、どう考えてもありえませんw

FF11始めて4年

そういえば、先週でFF11始めて4年が経過し5年目に突入しました。
4年ねぇ・・・ほんとよくやるわ。
始めたあの頃は何でも新鮮で、南グスの滝に感動したものです。
初ログインして5分経ってないのにグスタベルク観光案内の誘いtellがきたり・・・
何もかもがみな懐かしい。
サーバ人口も昼間は100人いなかった時も多かった。
ゴールデンタイムでも1000人いくかどうか。
戦士のレベル上げから始まってレベル11になったころ初PTをした気がします。
そんでレベル17くらいになってサポアイテム取りに奔走したなぁ・・・
正月休みはグスゲン鉱山にこもってサレ取り。正月の真夜中、空が明けるまでやったなぁ。
恐らく、一番楽しかった頃だと思います。
グスゲンでサレ取りやった時のメンバーの半分は今のLSの構成メンバーになりました。
リーダーのガルカも10月に引退したから、もう今は設立当時のメンバーは俺しか残ってないんだけどね。
キャラは残ってるんだけどさ。

当時はまだ控えめだったなぁ。
まぁ今でもヴァナでの言動は控えめなんだけど、
例えば野良PTなどで、例えばMP全快になるまで釣りを始めない高レベルの人とか、いつでも敵対心考えずにヒャッホイする人とかみるとちょっとイラっと来るようにはなってしまいましたよ。

もう少しおおらかな気持ちでやらねばなるまい。
特にリアルで。

今もちょっと危なかったw
仕事で項目間をtabで区分してるエクセルの表があるんだけど、
サイズが大きいのでテキストに変換してから俺のところに送るように後輩に頼んだら、後輩がtab部分をわざわざ全部スペースにしてテキスト変換する素敵な事をしてきたのでちょっとムカっときましたw

※スペースは項目中のデータでも使用されている部分があるので、
項目間の区切りをスペースに変換されるとテキストからexcelに戻したときに列がずれまくるのですよ。手直しに時間が掛かる。
ただデータを送ると言う意味では仕事してるんだけど、送ったデータは何に使われるのか・・・その先を考慮していないのはマズイです。
俺も偉いこと言えるほど出来た人間でもないのは間違いないけど、
一手先を見て欲しいなぁ。

FFで言えば、ナイトが適当にリキャストタイム経過ごとにフラッシュ使ったり、シーフが不意ダマ適当に使って殴ったりって感じかな。

本来、フラッシュであれば、ウェポンの旋風といった物理攻撃に対応して使うことで効率的にダメージ回避&敵対心上昇といった事ができるし、シーフなら、釣り役として動き始める前に不意ダマを使っておいて、不意ダマ出来る回数を少しでも増やす事ができます。そういった基本的な事が出来ていないわけですね。

そういった事に対して、如何にキレずに対応を促していくか・・・
これが俺の来年の目標となりそうです。

聖剣伝説4 まだフラミーが出た所

聖剣4もマッタリ進めています。
やっと戦い方のコツがわかってきた感じ。
戦闘に必要なのはツタの扱い方。
これが使えるか使えないかで全く難易度が変わります。

まぁ語るほど上手くは無いので戦闘システムについては特に言及しません。
ただ、操作性には若干問題があるかな。
梯子とか登るときの判定が不慣れな人からすれば若干厳しい。なかなか掴んで登ってくれない。
あと、急な方向転換しながら走るつもりでスティック倒していても、
時々1〜2秒走るのをやめて歩く。

これ物語中盤くらいにならないと相当苦労するような気がするよw
それまでに思い通りに動けず、やめる人もいるかもしれません。
個人的にはアリかなぁとは思うけどね。

さて、自分の進捗状況ですが、表題通り2からのお馴染みフラミーが出てきましたよ。
BGMも懐かしい。聖剣伝説2のフラミー乗ったときのアレです。
OPは聖剣伝説1、でも2の要素も入ってる。キャラはDSに出た奴もいるし「world of mana」という聖剣伝説の世界観を繋ぎ合わせようとしているのがよく分かります。
個々の世界設定を細かく見れば、そりゃ国の名前が違うのもあるとか色々あるけど、ゲームだしね。少し無理やり感はあるのは確かだと思うけど、こういうのは結構好きです。

ストーリーとしても、そろそろ中盤近くまできたはずですが、やはり聖剣伝説1らしい感じがして好感触。
ドラクエや初期のFFみたいに悪の帝王を倒す為に仲間を集めて戦いを挑む訳では無いし、今のFFみたいにグラフィックやボリュームやオマケのシステムに凝ってる訳でもない。

主人公とヒロインに隠された秘密、ヒロインの力を利用して何かをたくらむ敵国王と配下の謎の魔道士。
演出が聖剣1に非常に酷似しているんですね。
今の所まだまだオススメできますw
終盤でガッカリだったらいやだなぁw

サルベージバフラウ:初主催

12/23にサルベージ:バフラウ遺構いってきました。
約2/3がリンバスLSメンバーとそのフレ、残りが野良。

構成は
ナ忍青白赤 モシコ赤黒 狩狩狩モ赤誌

結果としては、残り10分強でボスの所まで到着。
装備品のドロップは無し。
ボスはマラソンしてみたけど、削り速度に問題があるし、ガチのほうがいいのかも。
また、もしマラソンするなら敵対上げた赤/忍を入れたほうが確実な気がしますが開放状況次第か。

初めて真面目に主催したサルベージでラスボスまで行けたのはとりあえず悪くは無かったかなぁ。
攻略情報もある程度出てきたとはいえ、ボスについてはまだ情報が広まってないからもう少し待つのもありかも。

【改善すべき点】
何が何でも、インビュードアイテム(開放アイテム)のロットインのやり方を確立することが第1でしょう。

そもそも、インビュードアイテムのロットインの順序を決める必要があるって事は、何かしらの優先順位が存在する事になります。
また、ジョブによって必須の開放部位も存在しています。
よって、事前にどの種類の装備をロットすべきかをある程度決めておく事が出来るはずです。

判断するのに必要な情報は、
・ジョブ毎の必須開放部位
・挑戦時のジョブ構成
・各階層毎の詳細ドロップ情報
となります。

ただ、経験的な慣れが必要な事もあると思うので、ある程度継続的に固定で進める必要があるでしょう。

正直、進行を指示しながらロット管理するのは時間の無駄が多すぎる。
全員がロットについて共通の意識を持つ必要があるね。