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B氏
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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。 ブログ内検索カテゴリー最新記事(06/17)
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B氏の気まぐれFF11日記+1FF11関連ブログ。FC2から移行しました。リンクフリーPAGE | 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 | ADMIN | WRITE 2006.06.18 Sun 04:18:03 アポリオンNW 3人クリアB氏ですよ。こんばんは。
さてさて、今日は黒/赤 黒/赤 赤/白(2アカ目) の3人(中の人2名)でアポリオンNWにいってきました。 実績として、既に黒赤の2アカコンビでベヒ3匹を撃破し、KBを1/3削れていたので、後はマラソン中のアタッカー役を確保できればどうにかなると思っていたので、LSリーダーの黒ガル1名を誘ったわけですよ。 やり方は2アカのときと同じで基本は寝かし精霊。 渦が沸いたらワープして最後の5層目に来たときには残り35分強。 そこからベヒを3匹片付けてマラソンしたっと。 バイオ2・ポイズン2・精霊弱体をいれながらメテオ詠唱中にタゲられてないほうの黒が精霊を叩き込むと言うわけ。 ウガペンNMや戦慄の角のやり方を応用できます。 しかも、ガルには説明しなかったんだけど、マラソンは、フィールド中央を周回するんだけど、実は、このマラソンルートには、少し出っ張っている場所があるんだよね。 これを使うと、直線距離はこちらの精霊詠唱が可能な距離に入るのに、 KBは出っ張った所を遠回りをしようとするので、詠唱にかかる時間を稼ぐことができるのです。 そう、マラソンしながら精霊IV系を叩き込むこともできると言うわけ。 といっても2名でクリアすることができるかは不明。できるとすれば、弱体スキルを高めた黒2名が推奨になるのかな。 まぁそういうことです。 黒の楽しみはレベリングやHNMでの精霊ヒャッホイではなく、こういった変則的な戦い方で戦うことができる点。実益もあるしね。 もちろん、コツがつかめない人はどんな装備を持った黒であろうともクリアどころか1匹目のお化けを倒すこともできないだろうし、1匹の撃破時間や、1層毎にかかる時間の見積もり、制限時間との兼ね合いでクリアを放棄して古銭回収を目的に切り替えたりといった広い視点も必要。 MMOというゲームの中では、異端ともいうべき遊び方かもしれないけど、大人数でクリアできるコンテンツを、できる限り少人数でクリアしようとするのも楽しい遊びなのですよ。 ああ、そうそう、FINAL FANTASY XI wikiさんのアポリオンNW攻略記事について −−−−−−−−−−−−−−−− メテオが非常に強力。詠唱ログを見てから即、全力で離れば範囲外に逃げられる。 ヘイトの高い人が範囲外に逃れた場合、範囲内のヘイト次点の人に対象が移行するので カイザー周辺の人は必ず全員逃げる事。 −−−−−−−−−−−−−−−− と言う記述がありますが、これ全くのウソ。 実際に今回、KBのメテオ詠唱中にタゲられてないほうの黒が精霊をぶちかましたり、 赤をメテオ詠唱中のKBの隣に放置したまま黒二人はメテオ範囲から離脱しても、赤にはメテオが来なかったことから明らか。 そもそも、仕様上不自然すぎるしね。 通常の仕様として、ターゲットを指定したら詠唱が終わるまではターゲットは移動しない。これは俺がやってきたどのNMでも同じ。 Proto-Ultimaだって、ターゲットをランダムで変更してホーリーIIを撃ってくるけど、魔法詠唱の挙動そのものは同じ。 恐らく敵対心による敵の攻撃対象の変更に気がつかなかっただけだと思うね。 PR 2006.06.16 Fri 13:41:55 6/16 彫金45今日はシフト勤務の為、昼からの出勤。
起きたら何かするにも微妙な時間だったので午前中はセカンドの彫金上げをする事にしました。 セカンドの彫金は38。ミスリル貨でミスリルインゴを作り終わった段階で、貯めておいたミスリルインゴは7Dほど。 ミスリル鉱を使えばミスリルインゴで40まで上げられるんだけど、ミスリル鉱はスキル上げに使えるほどの量が供給される事は稀なので、 ミスリル板を作る事に。 なんとか4D強ほどミスリル板にするだけで41にする事ができ、残りのインゴットは3D強。 次のレシピは何にするかな・・と考えていたんだけど、ミスリルピアスやその他イヤリング系はコストが掛かりすぎる。 ということで、以前から計画していた通り上限47のミスリルリングにして、ゴールドインゴ(金鉱で上限53)の後に来る レベル36からの宝石リング系(上限55)の材料を確保しておく事にしました。 ミスリルリングは余っても、うちの鯖は19K前後で売れるので、微赤で済みます。(ミスリルインゴは10K前後) 結局足りないインゴットは買い足して、順調に彫金45になったところで時間が来たので終了。 まだスキル上げは楽なんだけど、ゴールドインゴのクラスになってくるとコストが一気に上がってくるから結構苦しいのお。 1stで一度上げたのにまた上げなおすのもなんか面白くないし。 さらに、55に上げた後は、今度は鍛冶を上げてクローを量産。彫金59のハイドロクローをつくって対応する予定。 ハイドロクローの材料が切れたら、プラチナインゴ狙いかな。 以前彫金60まで上げた時は56からプラナゲ使って割り上げしてたなあ。 プラナゲは栽培で作ってたので時間は掛かったけど、当時のコストはそれほどでもなかったし。 今は中華がドーモ君狩りまくりだからどうなってるやら。 2006.06.15 Thu 15:23:21 さいきんのうらなひについてiモードのサービスの一つ、iチャネルというサービスに占いと言うコンテンツがあるのですよ。
別に占いを信じる信じないはどうでもいいんだけど、何となく占いをみてみたのです。 総合運が5段階中1。ふむ運が悪そうですね。以上。と思ったらラッキーアイテムかいてあります。 そのラッキーアイテムは・・・「マニュアル」。 何のだ。 ちなみに忘れもしない4月19日のラッキーアイテムは 「黒帯」 即日達人になれと?そりゃなれたらラッキー間違いなしだね! 絶対無理 FFではどうかというと・・・? 茶帯も取っていません。 糸冬 2006.06.15 Thu 10:15:28 6/13、14 なんてこともなしB氏でござります。
6/13と14の日記をば。 13日 クラスターENM2アカで2連戦。 1アカ目は水2連射のみで余裕の勝利。 2アカ目は、1匹目水○ 2匹目水×⇒ケアル3・蝉張替え・コンバート・ケアル3・蝉張替えとリカバリーして 3匹目を石2で攻撃。 運よく自爆はせず勝利。 戦利品は両方ともホラーヴォウジェ Orz ともかくこれでクラスターは13連勝。運が絡むENMで、LSのネコ(不幸)なんか挑戦してもすぐ死体となって帰っていく所だし、何処まで連勝できるかねぇ・・・ その後、戻ってライアーフ捜索作戦inペリキア。 このときは忍赤シでチゴースリプガ不意打ちor黙想サイクロン作戦でいきました。このときはチゴーは不意打ち・だまし討ちクリティカルでも一発で死んだのは確実です。 しかも不意打ち・だまし討ち作戦は2箇所の部屋で実施して、一掃することが出来たのを確認しています。ただし、装備忘れて1回だけ素手でクリティカルを出した時に、チゴーが死ななかった事は確認しています。これがどういった理由から倒す事が出来なかったかはわかっていません。 そして14日の〆としてアットワENMエフトの「風と共に」を2アカで挑戦。 シ/忍と赤/暗です。 戦闘はガチ。ナビングノイズ後の移動に対して精霊3系を加えて赤がタゲを取れるように調整。エアロガに対してはスタン。 毒は毒消し・ストンスキンで対処・・と今回は余裕の勝利。 今の所2勝2敗です。 戦利品はガラティーア。あたりでうまぁ 14日 リンバスLSでテメナス東へ。まぁ問題なし。 その後ライアーフ捜索作戦へ。 1回目は侍の黙想サイクロン作戦で余裕の勝利。 2回目はシ赤赤のスリプガ不意打ち作戦を決行したんだけど、 チゴーに対してスリプガ後に不意打ち・だまし討ちを使ってもクリティカルが発動してるのに死なない。何でだろう? 結局根性でTPをためてサイクロンしときました。運よく3箇所で3NPC見つける快挙で一応クリア。 【ライアーフの疑問点】 今回のスリプガ不意打ち作戦が上手くいかなかった理由考えてみた。 ・絡まれるとダメ?(感知されるとだめ?) 前回:忍が絡まれ>スリプガ>不意打ち 今回:シーフが絡まれ>スリプガ>不意打ち ・実はクリティカルでチゴーが死ぬのは確率による? 前回:たまたま前回は素手で殴ってしまった1匹を除いて全部一撃で撃破 今回:1匹たりとも不意打ち・だまし討ちで死なず。 ・実はバグ? そうかもしれないが判断つかない。 これは再度確認したいところ。 俺は黙想もってないから、黙想もちと一緒に挑戦してみれば、不意打ちが上手く行かなくても撃破可能なので何とかクリアできます。 って今公式みてみたよ。そしたら 6/14にアサルト関連エリアにメンテが入っているではないですか。 分かっててやってるならそう表明したほうがいい。各アサルトはどういったコンセプトの下で設計されているのかをね。 再確認してみました。 試行回数が少ないのでFAは出ませんが、 クリティカルが発生した場合、ランダムで即死する模様。 二刀流で不意打ちを使った場合、チゴーが不意だまを含むクリティカルで即死してくれませんでした。二刀流の場合、即死発生率が低くなる可能性があります。 また、一刀で試した場合もクリティカルで即死しない場合があります。 ただし、一刀不意打ち・だまし討ちでは高確率で即死しました。 しばらくは一刀流で様子を見てみることとして、たまに二刀流もみていきたいと思います。 2006.06.14 Wed 11:28:21 ソロで燃ゆる高空 攻略法 修正版帝龍の飛泉クラスターENM「燃ゆる高空」は13連勝中(2006年5月14日現在)なのですが、
ちょっと分かった事があったので新しく記事を書いてしまおうかなと思います。 ENM名:燃ゆる高空 場所:帝龍の飛泉(リヴェーヌ内) 制限:40制限 敵 :クラスター1匹 推奨ジョブ:赤(サポ忍推奨。サポ黒・白でもクリア実績有り) 特徴: 敵は上述の通りクラスター1匹。 クラスターは内部的には1匹ごとにHPが計算されているイメージで、 1匹のHPを0にする毎に自爆する。(この際0ダメージ) 魔法ダメージは通常に比べ約2倍のダメージを与える事が可能。 ただし、特定の属性の魔法攻撃(以下ハズレ属性)を受けると、魔法が着弾した時点で残りHPに関わりなく1匹が自爆する。(=計3回自爆) それ以外の魔法(以下アタリ属性)の攻撃では自爆しない。 3匹目が自爆した場合、2000強のダメージを食らい、強制的にBCから排出される。(=敗北確定) また、1匹自爆する毎に、ハズレ属性が増える様子。(例えば1匹目で水がアタリ属性だったとしても、2匹目に入るとハズレ属性になり突然自爆する場合もある。) ハズレ属性は、BCに入るたびにランダムで変わる為事前に確認できない。 その挑戦時に、ハズレとなった属性は、2匹目あるいは3匹目以降も同属性がハズレとなる。(=1匹目で水属性がハズレなら、2匹目も3匹目も水属性は共通してハズレ) ハズレ属性が増えるタイミングは、経験上1匹のHPが0になるあるいはハズレ属性魔法を当てた時(=自爆ログが出た時)と思われる。 その為、例えば最初から水属性がハズレ属性だった場合、1発目のウォータ2を着弾させた瞬間自爆ログが出るが、 さらに自爆前にウォータ2を着弾させると、1回目自爆後、何もしなくても続けて2回目の自爆が始まる。 攻略法: 準備: INTとMPを重視した装備にする事。 例:自分はヒュムで、MP400強、int+26程度を保持しています。 通常攻撃に対しては空蝉・ブリンク・プロテスIIを張ること。 ハズレ属性による自爆ダメージに備え、ストンスキン・バファイ・ファランクス・シェルIIを張ること。 赤40における最強魔法はウォータIIこれは必須。自分はレジ無しで310ほどのダメージを与えます。 ハズレ属性に備えてストーンIIも用意しておきましょう。こちらは250前後だったと思います。 開幕: 開幕は、かなり遠い距離からでも反応してきます。クラスターが動き始めたら、連続魔発動・抜刀し戦闘態勢に入りましょう。 抜刀の理由は、武器による受け流し判定を発生させる為です。武器の殴りによるハズレ自爆は発生しません。 戦闘: 射程距離に入ったら、ウォータIIを発動。自爆が出るか確認しましょう。自爆確認の際は、連続で魔法を叩き込むのは危険です。 1発だけ撃ってみて、直ぐに自爆ログが出ればハズレ、通常攻撃を続けるならアタリです。 ⇒アタリ属性の場合 ウォータIIが着弾しても、クラスターが通常攻撃を継続する場合は、アタリ属性なので、HP0にするまではとりあえず安心です。 HP0になるときに発動する自爆ログが出るまでウォータIIを撃ちましょう。 ⇒ハズレ属性の場合 即座に攻撃中止し、HPの回復と空蝉の張りなおし確認をしてください。HP回復が出来なければ、コンバートの効果も激減するので、注意です。 立て直したらストーンIIに切替えて同様に続けましょう。 ※注意点? 1匹目と2匹目については、ハズレ属性が出ても立て直しは可能ですが、3匹目でハズレ属性を引いた場合は、敗北確定と考えましょう。 自爆ログが出てる間に倒す事が出来るかもしれませんが、自分の記憶では、ログが出たらその直後に速攻排出だった気が。 最近負けてないので確認できないし、連続魔といえども自爆ログ⇒自爆までのタイミングの方が早い為、ソロじゃほぼ確実に負けてしまうはず。 ※注意点? ハズレ属性を引いて自爆ダメージを受けた際の立て直しは、素早く行いましょう。連続魔時間切れによる攻撃不能負けの可能性があります。 勝負は30秒程度でつける認識で。 【終わりに】 このENMは、100%の勝利が保証できないバトルになります。 勝率を上げる事は出来ても、負ける可能性が必ず残る事は覚悟しましょう。 自分はデータを取り始めてから36戦30勝です。 また、30勝中エーテルリングは11個、ウッズマンリングは5個出ています。 28戦消化時のデータはココに纏めてあります。 40戦ほどしたらまた結果を出したいと思います。 |