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B氏
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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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5/7 1等兵アサルト:レベロス補給作戦

B氏です。

5/7は結構ぼーっと放置状態ばっかりだったんだけど、
うちのLSリーダのガルカが1等アサルト:レベロス補給作戦に行くというのでついていきました。

【概要】
アサルト名:レベロス補給作戦
場所:レベロス風穴
ランク:一等兵

NPCからテンポラリアイテムの食料を貰い、その食料を各地にいる12人のNPCに配給する。
一回の配給ではNPCは満足しない。その為、満足するまで何度も往復して食料を配給し無ければならない。

【配給する食糧】
テンポラリアイテムは、
豆のスープ・クァールサンド・バイソンステーキ・バイソンジャーキー・白パン
の5種類で、それぞれの食事アイテムにはポイントのようなものが設定されており、
NPCは、一定のポイントを超えるまで満足しないと思われる。

【NPC】
NPCは全て同名。
マップの北西、北、東、南西、南に2〜3名で配置されている。
配置は固定で、何度挑戦しても構成は変わらない。
NPCの区別は装備している盾で判断する。
盾は、
黒い盾:銃士隊長制式盾等
トゲ:ダークバックラー等
十字:エレガントシールド等
の3種を持っている。
一つの箇所で同じ盾を有するNPCは存在しない為、慣れれば判別は容易い。

【敵】
赤い芋虫が点在しており、計8匹程度。
HPは非常に高く(未確認)、攻撃力、移動速度も速い。(忍AFでは逃げられるが、ストライダーブーツで引き離せない。)
また、聴覚反応、嗅覚反応でスニークは見破り。場所によってはよけて通れないところに配置されている。

【参加者】
シ忍白・・・後忘れたorz(全員サポシ)

【戦術】
芋虫とは戦闘はしないで配給に専念する。

NPCは、
南西:2名(芋回避可能)
南 :2名(芋回避可能)
北西:3名(芋回避不可能)
北 :2名(芋回避可能だが困難)
東 :3名(芋回避不可能)

に配置されている。
上記の通り、芋回避が可能なのが南西である為、まずは南西のNPCに6人全員で配給し
南西終了後、忍が全ての芋に絡まれマラソンを開始する。(マップ中央はぐるぐる回ることができる。)
その後、残り5人は北西に1回配給を行った後、分散して各場所の補給を開始する。

補給は、トゲ>十字>黒 のように誰に補給をするか予め順序を規定した上で補給し、
NPCのセリフが変化した場合に、「東の黒盾 終了しました」等のように報告しあって配給ミスを防ぐ。

【結果】
1度目はマラソン中に敵のタゲが切れたり、朝になって忍の移動速度がダウンし、マラソン失敗とアクシデント発生。
その為、半分強(7割〜8割ほど?)を配給したところで時間切れ。

2度目は、忍AFの効果が発揮され始める18時直前に進入して開始。
マラソンは終始ほぼ安定して継続され、その間にNPCへの食糧配給は成功。
残り時間1〜2分とギリギリのところで脱出しアサルト成功。

【反省点】 
マラソン作戦自体は比較的悪くない作戦だと考えられるが、
マラソンを行うと1名は配給に参加できなくなる。
また、マラソンは長時間に及ぶほどアクシデントの確率は増大する為、
南西だけではなく、南のNPCについても配給した後マラソンした方が余裕があったかもしれない。

今回 :南西NPC2名への配給完了(配給役6名)⇒マラソン開始(残りNPC10名・配給役5名)
反省 :南西・南NPC4名への配給完了(配給役6名)⇒マラソン開始(残りNPC8名・配給役5名)

【改善点】
他のサイト等を見てみると、タゲが切れた後の芋虫の動きが非常に遅い事から、
上記反省案をさらにひねり、

南西・南NPC4名への配給完了(配給役6名)
⇒マラソン開始(全芋リンク)
⇒南西最奥部へ移動
⇒とんずら発動して折り返す
⇒少し距離をとって微塵してタゲきり
⇒即リレイズで復活して退避⇒補給に参加

という作戦を実施して成功している人がいたようです。
制限時間切れまでに芋虫は戻ってくる事は無かったとのことでした。
また、もし戻ってきたとしても、全芋が同じ場所に固まっているはずなので、
緊急時には1名がわざと南西まで駆け抜ける事で、再度全芋を最奥部まで連れて行くことが可能になります。
この作戦は非常に成功率が高いのでは無いでしょうか。

【主な参考サイト】
FINAL FANTASY XI Wiki様(左のリンク一覧から飛べます)
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GW ダイジェスト

B氏です。
1週間以上更新してなかったなぁ・・・ということで思い出しながら
ダイジェスト版でお届け。

4/29 リンバスLS活動でアポリオンNEへ。
あとは青上げ。

4/30 青上げとか。夜にタウルスENMでドロップは鉄刀木材とスカウターロープであたり。

5/1
青上げかな。
それとクラスターENM。
1戦目:エーテルリング
2戦目:サグザンバーハ&ウッズマンリングの大当たり。

5/2
たぶんゼオルム火山の大事なもの取りしてたかな・・・2時間以上かけて探し回ってなんとかゲット。
奥にいるワモーラプリンスをちょっとだけ狩ってみました。

5/3
GWは別に出かける予定もなかったので、ログイン。
朝はゼオルム火山でワモーラ狩り。赤黒2アカで時給5,000弱。
夜はリンバスLSメンの黒数人とアポリオンNW。
一人戦闘中はログを読む余裕がないのか、いうこと聞かないのがいたけど何とかクリア。
そろそろ青魔道士が50を超えてきてる人が増えてきたので、
青魔道士専用片手剣「キリジ」を作成してみる事に。
・・・1本目ボボボボ シャキーン
⇒キリジ+1がでけた!

ヲヲ・・・何かきたー! 性能は↓。
キリジ D31 隔236 MP+15 Lv55〜 青
キリジ+1 D32 隔229 MP+20 Lv55〜 青

でもねえ・・・たとえHQとはいっても

武器名称     D値 隔 D/隔比 1秒当たり期待D
キリジ      31 236 0.131 7.88
キリジ+1   32 229 0.140 8.38
ダークファルシオン 36 260 0.138 8.31
クレセントソード 37 248 0.149 8.95
連邦賢者制式帯剣 34 226 0.150 9.03

上記から分かるように、基本性能から武器を装備する事による1秒あたりの期待ダメージ量を算出すると、同レベル帯のダークファルシオン(NQ)以外は、全てキリジ+1より上。
キリジはMP+15(HQは+20)なので、MPを優先する青魔道士なら購入対象として考えられるけど、少しでも殴り強くなりたい青魔道士では、連邦賢者制式帯剣のほうが断然いいね。攻撃力+14だし。

キリジの問題点はその製造コストにもある・・
ゴールドインゴ2個を使う時点で20万は確定。その他に宝石2種、ミスリルインゴ2個に加えて、マーリドのなめし革が必要。マーリドのなめしはサポレベルでは製造不可能な為、革職人のつてが無い場合はコストが上昇します。
結果的には原価は30万前後になるかな。
NQで30万なら、連邦買ったほうがいいでしょ。
連邦はもう少し高いと思うけど、自分なら連邦買うね。
作って損した。
(実際には60万、100万、60万、60万でNQが売れてるので黒字だったんだけどね。新製品にしては人気が出ないというのが残念。かじwは終わってるねw)

5/4
朝はまたもゼオルム火山でワモーラ狩り。赤黒2アカで時給5,000弱。
5チェーンを狙うもあまり成功せず。
あまってた生臭包丁を使ってウガペンNMに挑戦。安定して撃破。
NQだったけど一発でウガペンドロップ。
夜にもう一回ウガペンNM狙ったけど、途中で回線切断してしまいNMが消滅で終了。
回線切断厳しすぎ。
その後、青PT(青青青青ココ)に誘われたのでいってみたんだけど、死ぬ人に限ってリレイズかけてないから狩りが中断して時給は3000程度。
ソロでやったら時給5,000いっちゃうし話にならないなぁ・・・
狩場やPT構成の状況でレイズが難しいか、とか判断してくれ。
面倒だから使わないとかされると時間の無駄。
それにしても、PTよりソロのが稼げる事が多いせいで、PT行く気にならないね最近。
まともなPTならソロの時給くらい超えると思うんだけど・・・

5/5
朝はまたまたゼオルム火山でワモーラ狩り。赤黒2アカで時給5,000強。
ドラゴンもチェーンの最初に混ぜながら、5チェーンも何度か成功。
昼はBC「四季悪日」のシャウトに乗っかって結果はダマスク織物があたりで出現。
黄金貨が競売1枚30万、戦績が4700x2=9400で黄金貨9枚分。
ということでBCの売り上げを、噂のワラーラターバン狙いに使ってみることに。
BCでのあたりは想定外だったからパーッと使っちゃおうということなのですよ。
で黄金貨を20枚集めて青銅貨に交換・・・
って1枚ずつしかトレードDekineleeeee

黄金貨>霊銀貨=5枚
霊銀貨>白銀貨=2枚
白銀貨>青銅貨=5枚
って事で

20x5x2=200回もトレードする羽目に。
何とかトレード連射して目当てのNPCに青銅貨をトレードしてみる・・・
デターーワラーラターバンキターー!!(´_ゝ`)

・・・ダサすぎ。
あご紐最悪。
ある意味オプチを超えるダサさ。
性能がいい装備はグラがダサいというのは□eのアイテム開発要件なのか。
そのセンスのなさには脱帽。

5/6
朝は高校時代の同期の野球部員で作ってる草野球チームの試合。
運動不足のせいもあって、右腿が肉離れ気味っぽい。こりゃ参った。
試合は引き分け。

夕方前からログイン。
早速タウルスENMへ。
順調に撃破して、宝箱を開けてみると・・・
少人数ではじめてから初めてのヘッジホッグボム出現!
うまいねぇ。少人数。
んで夜はアポリオンNW。
今回は黒赤の2アカ。
渦も結構早くでて、ワイバーン・ベヒーモスを簡単に撃破。
ボスは全部回避したけど、状況によっては狙ってもよさそう。
古銭は計27枚。もし誰かほかの人とコンビで行ったとしても一人13枚の計算になるからかなりお得だね。

ただ、俺の後にリンバスLSの黒メンバーとそのフレの
黒4赤1がNWに挑戦したんだけど、
1層のお化けが終わった段階で残り時間10分。
結局合計47枚でKBも倒せずだって・・・


【独り言】
リンバスLSメンの失敗について・・・
確かに、アポリオンNWは運が悪ければ渦出すのに時間はかかるんだけど、
うちのリンバスLSメンの黒の一人が、お化けに対してブリザド連射したり、
赤がスリプル入れた後一斉射撃すると説明しているのに勝手に精霊撃ったり、名指しで指摘してもまったく直らなかったり、と話にならなかったそうな。
・・・犯人はうちのリンバスLSメンの主力黒タルのリアル相棒だそうなので、片方切れば両方消えるということで戦力的には大幅にマイナスになるため、そう簡単に切り捨てられないのが非常に恐ろしい。
あまりにひどければ、黒二人がいなくなることも覚悟の上で戦力外通告して切捨てる必要があるかもしれない。
一人のために、他のメンバーの数週間分の成果をふいにしてしまう事は可能な限りなくさなければならないし。
まぁ、今のところリンバスの各エリアでは、大人数ならそれほど問題ないので、地道に指摘し続けて改善を図るしかないか。

ま、少人数で挑戦する場合は、現状では、その問題の黒は絶対にメンバーに加えない事になりそうだなぁ。
少人数は誰か一人のミスで簡単に全滅しうる。

黒は精霊を適当に撃っても稼げる神ジョブだと勘違いしてる輩は未だにいるみたいだけど、少人数でその攻撃力を最大に生かすためには、
「いかに敵からの攻撃を回避し、こちらからの精霊を命中させるか」
という点を常に考慮しなくてはなりません。

上記を達成するためには基本的には俗に「寝かし精霊」というスリプル>精霊>スリプル・・・と続く連鎖が有効です。
逆に言えば、上記が実行できない場合は、詠唱中断>即死コンボが待ち受けているため、ただのゴミジョブになります。

実際に黒が強いのは事実ですが、PTでヒャッホイしてるだけの黒じゃ真価を発揮することはできません。少なくとも寝かし精霊ぐらいは覚えてほしいものです。
まぁ、そういう人は得てして誰かについてくるだけで、主催とかもやったことがないし、何も調べてこないような人なんだよね・・。

敵対心の仕様変更について

敵対心について
公式HPでも述べられていますが、
戦闘状態解除後の敵占有権について変更されていますが、
自分の理解を再確認する為に自分なりにまとめてみようかなと思います。
公式と言っている事は同じになると思うのでかぶる事柄も十分あると思います。
※自分だけ分かる文章になる可能性は非常に大ですのでお気をつけください。
また、公式HPに記載されている情報と本ブログを記述した自分の経験を真として扱います。
裏パッチ等が存在していたとしても本内容では考慮しません。(と言うよりそのような情報は知らないので書けません。)
間違っている箇所があれば指摘いただければ幸いです。

公式ホームページ
http://www.playonline.com/ff11/topics/060428.html
↑公式HPの説明不足により、誤解が生じている為、再度説明の為に記載された頁です。

【敵対心関係の変更点】
公式HPにも記載されていますが、今回の変更点は、
「敵の占有権(交戦権)の発生部分」のみとなります。

より正確に言うと、
「敵対行動(攻撃)を開始したモンスターに対する占有権の発生部分」への変更となります。


【変更内容】
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あるプレイヤーAに対して敵対行動を取っているモンスターが、
戦闘解除等の理由により黄色ネームとなった場合に、
別のプレイヤーBが上記の黄色ネームモンスターに対して敵対心を取得した場合でも、
敵対心がA>Bである限り黄色ネームのままとなりプレイヤーBに占有権が取得されず、
敵対心がA<Bとなった場合にプレイヤーBに占有権が取得するように変更された。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
該当する状況例:戦闘中に戦闘解除した(抜刀状態⇒納刀状態)

【状況説明】
これが最も基本的な状況で、主にソロ時に見られる事象ですので、この場合で説明します。
戦闘中の敵に対して、全員が敵対行動を中止し、納刀した場合占有権が解除されます。(赤ネーム⇒黄ネーム)
この時、敵を倒してはいない為、敵対心は戦闘していたプレイヤー・PT(以下プレイヤーA)に掛かっている事になります。
この状況下において、他のプレイヤー・PT(以下B)がディアや挑発などを使用して敵対心を稼いだ場合について説明します。

【従来の仕様】
Aは、即座にBに占有権を奪われる。

モンスターのAに対する敵対心は消えない。
モンスターのBに対する敵対心が発生する。
Aの敵対心が高い(A>B)場合、モンスターはAに攻撃する。

発生する事象:
Bが、敵対心の上昇しにくい行動(ディアやバイオなど)でモンスターの占有権を取得すると、
敵対心はA>Bとなり、Aは敵に専有されたモンスター(紫ネーム)から一方的に攻撃を受けてしまう場合が発生する。
(所謂HNM横取りMPK行為の発生)


【新仕様】
・敵対心がA>Bである場合は、黄色ネームのままとなる。

・モンスターのAに対する敵対心は消えない。
・モンスターのBに対する敵対心が発生する。

・Aの敵対心が高い(A>B)場合、モンスターはAに攻撃する。
・Bの敵対心が高くなった(A<B)場合、占有権はBに移動する。
・占有権が移動すると占有状態が解除されない限り(黄色ネーム化しない限り)、Aは占有権を再度取得する事はできない。

発生する事象
?赤ネーム再取得
・黄色ネームとなった場合、Aからの攻撃も可能だが、Bからも攻撃が可能となる。
・敵対心がA>Bであれば、黄色ネームのままであるので、Aが敵対行動を取る事に成功すれば、
・再度占有権を取得し、赤ネームにする事が可能。

?占有権喪失
・敵対心がB>Aとなった場合、Bが占有権を取得する。(紫ネームに変わる)
・Bが占有権を取得後、Aがケアルによる回復などでモンスターの敵対心を上昇させてしまい、敵対心がA>Bとなってしまった場合、
Aはモンスター(紫ネーム)から一方的な攻撃を受けてしまう。

【仕様変更による注意点】
?AがBにモンスターの占有権を奪われた場合、Bが占有権を解除しない限り
Aがどれだけモンスターに対する敵対心を上昇させたとしても、占有権の奪還は不可能である。
また、モンスターのAに対する敵対心は消失した訳ではない為、
自己ケアル等でもモンスターのAに対する敵対心は上昇する。
よって、敵対心がA>Bになると、モンスターの占有権はBにあるにも拘らず、Aが襲われる事になる。
(イメージとしては、パワーレベリングやHNM戦の外部ケアル役が攻撃を一方的に食らっている状態)

?黄色ネーム時は従来どおり全プレイヤーが敵対行動を起こすことが出来る為、
スリップダメージを入れられてしまい、Aが占有権を再取得してもスリプルなどの足止めが出来なくなる場合がある。

その他の点については折り込んでおきます。

つづきはこちら

番外編 燃ゆる高空の結果統計

思いのほか帝龍の飛泉ENM
「燃ゆる高空」を検索してこのブログに来られる方が多いので、
以前に書いた戦略とは別の面、
すなわち、
・勝率は?(運が左右する不安定なBCだけど行って意味あるの?)
・勝ったとして当たりが出る確率は?(勝ったとして儲かるの?)
のような即物的な思いに応えられる(かもしれない)データを載せてみようと思います。
まぁこの手の資料はあんまり集めてる人もいなさそうだし、
集めていてもわざわざ晒したりすることもないような気もしますが、
このデータを出すからといって、経済的ダメージを与えるほどのものでもないと判断しますし。
(価値的にもありふれたアイテムであり、ついでにいえばこのブログ自体影響力など殆どないでしょう。)

【集計期間】 
2006/3/14〜4/26

【挑戦ジョブ】
1stキャラ:赤/忍
2ndキャラ:赤/忍

※たまにLSメンの黒ガルや召喚ネコが入って一緒にやってます。
その際は黒赤・召赤構成となっています。
そして、そのときの集計を分類しているわけでは無いので、
下記データは厳密に言うと全てがソロでの結果を示したものではありません。
ただし、基本的にはソロで実施しているため、ほぼソロで考えていいと思います。
気になる人はこの集計期間中では3回ほど一緒にやっていて、全勝していますので、
それを考慮して各自で再計算願います。

【略語について】
死亡 :死亡
ウッズ :ウッズマンリング
エーテ :エーテルリング
クロス :クロスボマンリング
ホラー :ホラーヴォウジェ
サグ :サグザンバーハ
祈雨石 :祈雨石

【現在までの挑戦回数・死亡回数・勝率】
挑戦回数:18回
死亡回数:5回
勝率:72.22%

【挑戦結果詳細】
2006/3/14 死亡 ウッズ&エーテ
2006/3/19 クロス クロス
2006/3/24 死亡 ホラー
2006/3/29 死亡 エーテ
2006/4/3 クロス 死亡
2006/4/9 サグ 戦利品無し
2006/4/14 エーテ エーテ
2006/4/20 死亡 ホラー
2006/4/26 エーテ サグ


【戦利品取得率】
※宝箱を開けた場合にそのアイテムが出る確率
クロス :23.08%
ウッズ :7.69%
エーテ :38.46%
サグ :15.38%
ホラー :15.38%
祈雨石 :0%(ただし現在2アカとも祈雨石を所持の為出現していない可能性あり。)

【アイテム取得数】
アイテム総取得数 :13個(18戦13勝)
1勝当たり平均取得数 :1個
1戦当たり平均取得数 :0.7222個

参考になるかな?
3月以前は2周連続エーテル&ウッズマンなど結構儲かってましたのでそのデータも残っていればいれたかったな。
このデータを見て皆さんはどう思いますかねぇ?
ちなみに、鱗取りはシ&狩の同時起動で2〜3匹で1個は取れている感じです。
自分は準備〜鱗ゲットまでで1時間程度掛かる感じかな。余裕があれば事前に2〜3枚とっておきます。
まぁ鱗を持ってない場合は、狩り始めてから1時間程度時間がかかると見た方がいいかもしれません。

4/28 青魔道士やってみました

27日は、微妙に興味があった青魔道士をちょっとやってみる事に。

青魔道士は
一ケタ台でスロウ
10代以降で睡眠、バインド
40以降でへヴィ・・・
といったステータス異常を与える
ソロで有効な魔法を覚える事ができるようです。

自前で回復も出来るし、
WS+ブルーチェーン・ブルーバーストを使えば一人連携すら可能らしい。
正直これは強くなるジョブだと思います。(ただしまだそこまで成長してないので根拠はないです。)

とりあえず、2アカで動いているけど
1アカ目のほうはメリポPTに誘われるようなジョブがない事もあって
1アカ目で青を上げてみる事に。

3国のミッションは全てランク10にしたとはいえ、根っからのバス人なので当然バスからレベル上げ開始です。
前回青になった時は魔法習得無しでレベル4までいったので、
今回はレベルはまったり上げながら青魔法習得を目指します。

とりあえず最初に狙ったのは蜂・・・
1匹目:ファイナルスピア
2匹目:ファイナルスピア
3匹目:ファイナルスピア

Orz

気を取り直してミミズの土竜巻狙いに変更。
1匹目:土竜巻⇒土竜巻をラーニング

ククク。

もう少しレベルあげてから南グスタの西方の蜂を狙いながら花粉を覚える方針に変更。
レベルも6の後半になった所で無事に花粉習得成功。青魔法スキルは3くらいだったかも。

次に
食らうとウザイ球根のスプラウトスマック(スロウ効果)を狙います。
ここはレベル7のはじめ頃に習得。

そして次はメタルボディ狙い。
レベル8直前に習得。青魔法スキルは6くらいだったかな。

グスタの残りは鳥のヘルダイブと亀のヘッドバットがあるけど、
まだレベル低いから使用不可だし覚えるのも難しいだろう・・・と言う事でサンドリアに移動。

ロンフォについた時点で1時40分。メンテが2時からなので後20分弱で何か覚えてしまいたい・・・てことでとりあえずウサギ狩り。
この時点でレベルは8に上がっていたので、サンドリア前のウサギ殴らせて、15分ほどで習得。
そして時間切れとなるメンテ開始で終了。

今日青魔道士をやって思った事。まさにマーフィーの法則。
1.使って欲しい技はなかなか使ってくれない。
2.技を待ち続ける余りに瀕死になる。しかも技は違うのを撃つ。

気分はロマサガで見切り技閃き狙い。
ついでだったら青魔法も適正なレベルの敵が技を使った場合にランダムで電球がでて閃けばいいのに。
倒した後でもいいから、とりあえず電球希望w ピカーンが見たいぞ。

???ソードとか未鑑定アイテムだって昔スターオーシャンとかで同じ事してたんだし。
既に他作品のパクッたりしてるんだから、ロマサガっぽくすると面白いと思うんだけどねぇ。

おまけ
ビシージについて。
昨日まではビシージが発生しても、12匹VS500人とかいう凄まじい戦力差の為、
3分程度で終了という超絶的仕様だったんだけど、28日のメンテで改善されたらしいよ。
といっても
どうもメンテ後に敵の強さや数が調整されたっぽいんだけど、それでもまだまだらしい。
ぶっちゃけ
指揮官:獣人
幹部:獣人
ザコ:獣人
ペット:高防御力・精霊レジスト率高めに設定したKBみたいなデカくて強いのが1〜2匹(HPもHNMらしい高さで)
みたいな感じ希望。

KBとか出るだけで500人くらい壊滅的ダメージを与えられそうなんだけどねぇ。
HNMLSがビシージに参加していたとしても500人もいたら統率できなくてみんな勝手にガシガシ殴るからTPたまりまくってメテオ連射とかされて
阿鼻叫喚になるし、もちろん経験値も減らないからヒャッホイして楽しめそう。

獣人はその間に魔笛と五蛇将を狙って殺到する感じで。
気分はオープニングムービーのタブナジア戦のが理想かなぁ。
ただPS2のような今となってはスペックの低いクライアントの処理で問題が出ないような調整も必要だから
現状そうそう抜本的な変更はされない、というかできないだろうね。