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B氏
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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。 ブログ内検索カテゴリー最新記事(06/17)
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B氏の気まぐれFF11日記+1FF11関連ブログ。FC2から移行しました。リンクフリーPAGE | 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | ADMIN | WRITE 2008.10.14 Tue 11:30:25 週末ダイジェストナイズル:66~80 野良で81~90まで。
リンバス:オメガ。頭手。 サルベージ:固定は活動休み。LSはゼオルム。4北NM+ボス。薄足1名完成。 侍:他ジョブメリポ稼ぎして侍のメリポに充てた。ストアTP3、正正堂堂3、両手刀1。 PR 2008.10.10 Fri 10:44:32 10/9 花車花車を覚えることにした。
闇連携するにあたって、ついでにロイエでも覚えようと1年半ぶりくらいにナイトにジョブチェンジしてブレイブブレイドしてスウィフト撃ってたんだけど、花車取得クエは受けたのに、神器のクエスト受けるのを忘れていたと言うオチ。 まぁナイトの出番なんてそもそも装備の調整なんかしたことも無いので余程の事態が無ければ無いし、どうでもいいやw 花車用のNMはカブトで、夢想阿修羅拳の骨とかに比べると非常に弱くて楽勝で終了。 ちなみに、侍AFクエは全く受けていないのでこちらについてもはじめた。 侍関連のクエストのオファーNPCはWSもAFもどちらも同じ。 クエストの発生順位はAF1が先かな、と思っていたんだけど、先に発生したのは花車取得クエ。 花車覚えた後でAFクエが発生した。 あとはメリポ稼ぎをまったりとしていくとしよう。 実用レベルにはまだまだ足りない。 学者のメリポも入れたいしなぁ。 しまった記事にするのすっかり忘れていた。 FFXIのソフトウェアダウンロード販売開始。14日間の無料お試しも可。 ダウンロードはどうでもいいですが、WEBサイト上のCMがまさかの若本ボイス。 若本って誰?→アナゴさんとかセルの中の人といえばピンとくるかも。 これは一回聴いておくべき。 2008.10.09 Thu 15:42:23 10/8 侍75!ふう、最後の1レベルが長かった。
@20000の状態からPLでドゥブッカのフォモルを相手にしていたものの、あんまりおいしくない。 皇帝の指輪の専心効果を使っている間+少々を稼いで@8000まできたところで、時給4000程度の不味さに苛立ちMAX。 ふと同エリアをサーチしてみると、どうやらアズーフ監視硝前のインプが空いている様子。 ってことで早速移動。 槍でプスプス刺して4~5チェーンで経験値300以上ウマー。 40分ちょっとで8000稼ぎきって侍75に。 とりあえず、現状すぐには6振り対応せずに、ストアTP5段になるまでは無理に6振り用の装備にはしない事にする。装備そろえるの面倒だし、バランスが悪いと嫌だしね。 まずはそれなりに命中が確保できるように調整する。 本音を言うと作成した薄金頭手足を使いたいだけなんだけどw メリポ項目として上げる事を決めているのは、 ・両手刀スキル ・ストアTP ・正正堂堂 検討中は ・黙想使用間隔 ・心眼使用間隔 ・意気衝天 ・士気昂揚 士気昂揚を覚えてる知り合いはそこそこいるんだけど、自分の立ち回りだと相手へのサポートはあんまりしないので、多分覚えない。 黙想と心眼については、どちらかを5段にするつもり。 純粋なアタッカーを狙うなら、黙想を5段にするほうがいいんだろう。 ただ、侍盾兼任を考えているなら、青眼中の使用間隔が25秒になる心眼使用時間短縮もなかなか捨てがたい。 個人的にはアタッカー志向ではないので、普通なら盾兼用モードも可能な準備をするほうが好みなんだけど、どうするかなぁ。 敢えてここは自分のスタイルではない方向に持っていくのも良いかもしれない。 折角のアタッカーだしね。 その他、今後の目標としては、 ・肉食で命中400以上(出来れば410以上?) ・6振り以下を目指す。ただし、食事効果でのストアTP増は行わない前提で。 ・可能な限りヘイストも伸ばす。ただし上記2つ条件が優先する。 ・覚えるのを忘れていた花車を覚える。 2008.10.09 Thu 12:46:11 知人の裏LSで起こっている混乱とある裏LSのルール事情など -知人編-でも書こうかと思ったんだけど
よく考えたらそんなに詳しく書けるわけないじゃん。 自分が入ってる訳でもないんだから知らないって。と言う事に後から気が付いた。 なので、こっちはざっくり書くにとどめましょう。 知人の裏LSはどうも以下のような状況らしいのです。 ・リーダが引退したり復帰したりと権限委譲繰り返した結果誰がリーダか不明。 ・HPあるのに殆ど活用せずにその場発言その場議論で、突然ルールが変更されたりする事がある。 ・ポイント制だがポイントの状況について更新されていないので、状況が把握できない。 ・事前希望制だがその場での希望が声の大きさで通る 管理者(多分リーダー)が把握しているポイントと、参加者が把握している自身のポイントに差異がある。 →掲示板等があるが誰も利用していないので、活動日になってから話が出て突入に時間が掛かる。 →そもそもつき合わせて確認できるように情報公開されていないのもダメ。 どうも先日の青コか実装後に、追加ルール案が出て、正式な決定をしていないのに参加者がなし崩しにそのルールに載り始めたらしいのです。 →実際に新実装分のAF2が出た際に、従来ルールのロット権利者と、未決定にも拘らず動き始めてしまったルールで出現したロット権利者で合意が取れず、そのAF2が流れてしまう事態に。 フリーでロットイン可能な装備については縛りは無かったのに、参加者の一人が2個目を取得しそうな気配になった途端に突然、リーダーが1回の活動で2個以上の取得は辞めよう的な発言をする。 →参加者反発で一時攻略中断 と言うわけで、ルール改正について場当たり的な対応したり、必要な情報公開がされていないなど、凄い状況になっている様子。 リーダーとしての権限が一体誰に渡ったか不明瞭な状態で、元リーダーがリーダーとしての発言をしたり、現リーダーっぽい人がリーダーとしての発言が出来なかったりもしているらしい。 うーん、大変ですねぇ・・・ 上述の事象はひとえにリーダーの資質とルール上の問題の2種があるのかな。 まずルール上の問題から言えば、ポイント制度。 ポイント制の肝は管理者側がその情報を正当に管理し、等しく公開する事が前提。 そうでなければ正しく公開されているかについて参加者側で確認できないし、ポイントの取得状況ではその消費を控える場面も出てくるだろう。 この管理が出来ていない以上、そのLSでのポイント制は既に破綻していると言える。 整合性の取れない箇所を管理者の判断で適当につくろいながら動かしているのが現状の様子。 リーダーの資質も問題だねぇ。 突然ルール変更を試みるとかもうね。 場当たり的な判断でルール変更なんて普通に考えてありえない。 参加者の意見を全て丸呑みってのもありえないから、全員の合意を必ずしも取らなければならない訳じゃないけど、相応の手続きは用意すべきだね。 2008.10.09 Thu 11:10:37 とある裏LSのルール事情など -内輪編-最近、青かコのレリック(以下AF2)が実装された関係で、多少なりともルール改正を行っている裏LSは多いと思います。
その関連で、知人の裏LSの話で色々と混乱が生じている話を聞いていたので、ちょっと裏LSのルールについて書いてみます。 まずは、うちの裏LSのルールでも書いてみます。 【裏LS概要】 デュナミス実装初期から存続するLS。 特徴としては、野良メンバーはなく、主にリーダー周りの知人・及び紹介により構成される。 ロットはポイント制は不採用(後述)。 実装初期は64人を超す参加者がいたものの、減少傾向。 1~2年ほど前までは、追加メンバーを認めていたものの、追加メンバーの多くに氷河や裏ザルカへの到達が可能になったり、希望していたAFを取得するや参加しなくなる傾向が見られたため、現状は積極的な加入は行っていない。 現在は25人前後での活動が多い。 リーダーを筆頭に、指揮・釣り・編成・ターゲッターとしての動きを自発的に実施できるメンバーは3人程度(そのうちの一人は俺)。 リーダーが都合により参加できない場合は、代行として上記のメンバーのうち一人が指揮する。 その他ターゲッター可能な役は2名前後。 【参加費用等】 原則として当日の参加者による頭割り。 なお、遅刻についても認めており、その際の参加費用は当日の頭割りで算出した額と同額。 遅刻者から徴収した参加費用については遅刻者貯金としてプールしておき、砂時計購入額に達した際に使用する。 遅刻者貯金で購入した砂時計で挑戦する際には、その当日の参加費用は無料になる。 その日に休んだ人には還元はしない。 【ロットルール】 ポイント制は不採用。基本的には全エリアで共通。 基本的に当日の参加者に対する特別なロット制限等は発生せず、その活動日当日においては平等。 1回の活動での複数個取得は制限しないが、良識の範囲内で対応する事としている。 ①1次希望枠 LS参加時に1ジョブ指定。原則として変更不可。 1次希望枠の希望者が存在するAF2が出現した場合、1次希望者のみロットが可能。 ②2次希望枠 特定の部位を指定して希望。毎回の活動で変更可能。 1次希望枠に該当するAF2について、他者が2次希望を求めても構わないが、1次希望者のロットインが優先する。 高額貨幣についてもこの枠に該当し、2次希望枠で申請した参加者のみロット権を得られる。 (ただし、高額貨幣は最大1枚のみ取得可能。) ③フリー枠 1次、2次希望者が存在しないAF2については、LV70以上、60以上といったように出現したAF2に該当するジョブが高レベルであるメンバーが原則として優先する。 60未満については、フリー扱い。 なお、レベルを宣言した上でロットし、より高レベルの人に譲る慣習がある。(これはある種ローカルルールなので厳密には定義していない。) ※管理者例外ルール 原則としてガチのロット勝負ではあるが、例外が存在する。 ジョブ毎にロットの取りまとめ管理者が存在しており、その管理者は自身の管理AF2に関して妥当性が認められる限りある程度のローカルルールの設定が認めらている。 例えば、ロット勝負ではなく、予め出席数が比較的多い人から順番にロットする事とするAF2もある。(現在は殆どフリーなので廃れている。) ※新裏の特殊ルール 新裏の劣化AF2及び、背腰のアクセサリに属するAF2については、上記①~③ルールに加えて、別途1次希望、2次希望を設定できる。 希望が無い場合は、高額貨幣の指定を可能。(ただし、高額貨幣は最大1枚のみ取得可能。) 例: 1次希望シフ手-1&赤足 2次希望高額貨幣 ※青かコの扱い 青かコについても、例外的2つ目の2次希望枠として認めている。 ルールの原則を踏襲し、1回の活動での複数個取得は制限しないが、良識の範囲内で対応する事としている。 例:1次希望 なし、2次希望 赤&青 ※ルール変更等について ルールとして明示はしていないが、事前に相談或いは周知の上、一定期間経過後に実施するようにしている。 【メリット&デメリット】 メリット ・野良から募集したメンバーではなく紹介により構成されたので、ある程度の横の繋がりがあり、各メンバー間の信頼度・実力への問題点は少ない。(勿論全く無いとは言わないけど不満らしい不満はない。) ・ポイント制を導入しないため、1次希望と2次希望さえ把握していれば良く。管理及び運用が非常に楽。 ・1回の活動におけるロットインの制限については緩いので比較的平等。 デメリット ・1次希望枠がジョブ指定であるため、エリア毎に希望する装備を変えたくても変更できない。 ・2次希望は毎回変更可能であること、原則ロット勝負としている事から、1次希望が終了したAF2については、激しい争奪戦となる。(例えばデュエルシャポー) ・青かコの希望枠のみ拡充されたが、該当するジョブを持たないプレイヤーには恩恵が無いため、平等性の観点では問題が残る。 ・ポイント制を導入していないため、参加数に応じた優劣はつけられない。 →ただし、知人の繋がりでのメンバー構成という特性上、影響が少ない。 【現在の問題点】 デメリットのところにも書いてある点が評価項目として問題点であると認識はしている。 2次希望品の扱いに関しては、仕組み上赤などの人気装備に希望が集中しがちになる点が問題。 赤AF2の管理者は俺で、ローカルルールの変更で対応は可能であるものの、原則として2次希望に制限を設けないでやってきた以上、中途変更についてはそれはそれで問題がある。 ・AF2に関して言えば総合的に見て赤の希望者が恐らく最も多くなる事から希望者は今後も集中が見込まれる。 ・ロットイン可能な人数について制限を設けたいとは思うが、制限をつけると、そもそも裏に参加する理由が無くなる人が出てモチベーションが下がる恐れがある。 ・かといって、そのまま放置していたら、以前から赤希望してる人でロット負け続けの人についてはモチベーションが下がる。 どっちに転んでも絶対の解決手法が無い。 と言うわけで、現状のルールに基づき、「毎回の活動時において発生するロット権利」についてその平等性の保持を継続する事とする。 |