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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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3/24

土曜出勤の代休と言うことで休みだったので、過去のクエの消化。
過去クエはやはり目玉の各国の連続クエ。
サンドだけやっていないけど、バスとウィンは実装分を全部終わらせてきた。

ウィンのBCを赤ソロでやった時には、話には聞いてたけどかなりびびった。
2つくらいの大軍に分かれていたっぽいのかな。
とりあえず見えた大軍のうち1つをクリムゾンクウィスで走りって追い抜き全リンクさせて連続魔ファイガとサンダガで一掃。引き続いて鉢合わせしたもう一群を連続魔が切れるまでガ系でなぎ払った。
その後はアイスパ等でダメージを与えつつ維持して残りを蹴散らし、隊長格の1匹はガチで撃破。
メンテ予定時刻の2時になる15分ほど前から開始したけど普通に間に合った。


感想はネタばればっかりなのでたたみますよ。
公式設定資料等から、大まかな年表等は既に知っている人対象なので、何も知らないなら見ないほうが楽しいかもしれない。
年表を知っていることで楽しめる事もあるけど、何も知らないことで楽しめる事もあるから・・・
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つづきはこちら

3/23 海活動&サルベージ活動など。

23日は、あと10日ほどで勲章剥奪と言うことで、保険稼ぎもしたかったしカンパニエバトルへGO。
10000近く稼いで2ndは黄金剣勲章授与、1stは一級戦功水晶章維持レベルまで戻した。
あとは今更ですが過去にきたついでにバスの連続クエストの今月実装分の一つ亀BFまで。
謎の密室連続殺人事件が発生した傍らでバスを訪れる予定だったサンドリア要人が獣人に拉致されると言う内容・・・ですが、これは公式資料にも載っている設定です。
なので、その事件があったこと自体は何年か前から知っていましたが、その事件の詳細が描かれると言う点で非常に興味深いクエですね。

海活動は暗のIX’aernとフェイス、プルーデンス、ジャスティスを撃破。
先週は出勤があって出られなかったんだけど、このときにフェイストルクが出ていたそうだ。
今週もさらにフェイストルクがドロップ。
ロット権があるのでロットしたけれど残念ながら負け。
ジャスティスでもトルクがでて、侍氏が持っていった。
ジャスティストルク[首]STR+5 両手鎌スキル+7 両手刀スキル+7 Lv73〜 All Jobs(ER
これは侍にはいいねw暗にもよさげ。STR+5は羨ましい。

さーて、本日の余興はここまで。
メインイベントはここから。
つい先日サルベージLSメンの一人から「2アカ+3人でサルベージやってみないか?」と言う(良い意味で)実にバカバカしい提案があって、即答でOKを返していたけれども、これを実際にやることになったのですよ。
まあ、実際にはちょっとミッションの進めかたの問題で1アカ揃わない人がいたので、こらまたこのバカっぽい話に乗ってくれたうちのサルLSメンの一人にして他LSの主催も兼ねる人を加えて4人+2アカ操作2人でバフラウ遺構1,2,3扉NMへ。

参加メンバーのスキルはどの程度かと言えば、勝手にやっておいてと言っても結果を出してくれるレベル。
構成はモ/忍 モ/忍 シ/忍 赤/忍 赤/白 詩/白。
俺はモ/忍+シ/忍。
もう一人が赤/白+詩/白

さて、攻略ルートは1、2、3層扉NMですが
扉NMは1層15分、2層10分強、3層20分強(フルタイム)を実現することに成功。

1層は27分でボマー撃破。15分チゴー狩り⇒ワープまで2分程度:計44分 5匹クモPOP。うち1匹は扉撃破直前にPOPしたため倒せず。ドロップはエンリルブレエットとマッハカフス!
自分の希望はエンリルブレエット。もう一人の希望はマッハカフスとばっちり。

2層は6分程度でプリン撃破。⇒12分程度。NM0匹⇒ワープ移動3分程度、道中トロル2:計66分

3層はカードNM(イカ)前待機で移動2分。
俺は即座に東部屋へ移動しGears釣り。運よく単体で釣れる場所にいたので即釣りして待機場所へもっていき、そのまま西部屋へ。
西部屋は5匹ほどリンクするいちにGearsがいたけれども無理やり釣り⇒とんずら⇒タゲきり。
タゲが切れた直後、すぐに釣り直すとリンクしてついてきた周囲のギアはリンクしないので、そのままGearsを抜いて2匹を同時撃破。
多分カードNMがいる位置に到着してから5分以内に達成かな。
3層の扉やるのは3回目くらいだけど、結構うまくやれたな。
25分強残っていたので、扉NMをフルタイム。NMは0匹。

さて残り時間は4層のギア釣りの練習のために、「風曜日ではない状態」でどの程度まで近寄れるかの大体の目安を知るためにをメンバーの一人がギアに接近調査した。
なかなかこういう機会は無いし面白い試みだね。流石そのメンバーは実績あるサルLS主催をやっているだけのことはある。
目安としては、部屋内は正方形のタイルっぽい模様があると思うけど、大体その模様1区切り分くらいの距離内に入ると感知するらしい。(聴覚感知で。)
視覚は同程度なのかは不明。
とりあえず釣ったときに反応しなさそうな範囲を測る目安が分かったのは予想外の収穫だった。

【6キャラ4人(2アカX2)サルベージの感想 その他】
今回のメンバーは、サルベージに関する経験は十分に期待できる知識があり、装備も◎、指示待ち人間でもないので、打合せ内容は遺構の仕組みではなく、2アカで動く事を考慮してどのように進めるべきかという点からはじめることが出来た。
道中も何をすべきかを軽く意識合わせするだけで、全員が動いていけたので、結果としてその辺の野良よりもスムーズにいけたかもしれない。
少なくとも今回のメンバー4人でやる分には、パゴ6層のタイムアタック等は難しいとしても、ルートを絞ればボスを含めた全装備を狙えるだけの戦力になりうるな、と言うことが実感できた。

やはり、出来ないかもしれないからやらないではなくて、出来ないかもしれないけど実際にやってみる、と言うのは重要だね。
まぁ元々勝算はあった訳だけれども、やっぱりやってみるものだねw
1発目でルートの妥当性の確認だけでなくて、いきなり結果も出しちゃった訳だし。
この調子で、今回出なかった部位のドロップも目指してやっていければいいと思う。
まぁ定期的に行くのはちょっと厄介だろうから、不定期だろうけど。

今回のエンリルブレエット取得でついにマルドゥク脚も3種揃った。
マルドゥクコンプのために必要な部位は足の25と35を残すのみ。
まぁ詩人と言うジョブからすれば足装備は不要と言ってしまえばそれまでなんだけれど、ここまで来たからには狙ってみたい。しかし、残る35はあの銀海だ・・・ここからが本当の地獄だろう・・・

説明って重要ですよ。

なんか以前にも書いた気がするのだけれど、様々なコンテンツの主催者としてやるべきことのひとつに「説明」があります。
(別にほかの人が説明してもいいけど、一般的には主催がやりますね。)

野良のサルベージに参加してみると、実はこの辺が蔑ろにされているケースはそれなりによく見かける。
オロボン黒PTとかプークの幻影あたりだと特に説明も要らないんだろうけどね。
やはり長時間かかるコンテンツはそれなりに説明がないとまずい。

さて、その説明ですが、説明を適当にすまして、はい、突入。なんてのは話にならないのは当然(何度も同じメンバーで組むのであればかまわない)としても、説明にこだわり過ぎて時間をかけすぎるのもだれるので×。
正直いって、この説明がしっかりしてるかどうかでも、主催としてしっかり考えているのかそうでないのかはすぐに分かる。
今回は、説明がやたらと長くなる原因について少し考察してみる。
説明が遅くなるパターンは大きく分けて2種類あるものと考えている。

1つ目は、説明者の中でそもそも攻略のイメージが固まっていないため、明確な説明が出来ない。
2つ目は、説明者の中で攻略のイメージは出来上がっているが、文章にする点で苦慮しているため遅くなる。

個人的には、どちらもアウトと考える。
1つ目は主催としては話にならないレベルなのだけれども、どの程度のイメージが出来上がっていればいいのかというと、
各遺構で通るルートを最初から最後まで把握できていること、道中通過する部屋や通路上のモンスターの数、種類を把握していること、それらのモンスターに対してどのような方法、立ち位置で戦うのか結論を出していること。
さらに、倒すべき敵の優先順位等も考えておくといい。
これらについて、質問されたら即座に回答すべき内容が頭に浮かんでいる事が理想。もちろん、合理的理由もつけられている前提で。

例えば銀海2層南東でフォモル釣ったらインプもついてきた時どうするか?
「インプを先に叩いて、フォモルをマラソンする」
または「インプを維持してフォモルを先に倒す」といったイメージが即座に浮かんでいなければならない。
と言っても、この程度の事は既にネット上でいろいろな所に出ているし、一回もやったことが無くても出来る話。

2つ目のほうが実際問題としては厄介。
イメージとして出来ているのに言葉にするのが苦手、と言うのはゲームだけでなくて他の場面でも支障をきたす。
説明がおぼつかない人は、傍から見ると頼りなく見えてしまうし、説明内容が伝わりにくいから主催者がしたいことが汲み取れない可能性がある。
結果として、主催者のイメージとは乖離した内容になってしまう恐れがある。

それを防ぐための方策としては、何を説明すべきなのかを事前に整理することが例として挙げられる。
各階層で何をすべきなのかを事前に洗い出しておき、それを時系列で並べるなどしておく。

また、重要なのは5W1H方式で説明すること。
これが無ければ具体性が欠けて読みにくい文になる恐れがある。
5W1Hって何?とか言う人は、さすがに処置なしです。

もうひとつ意識すること、それは時間です。
サルベージと言うコンテンツ自体は100分、BCは15分や30分などですね。
そう、みんな中身については時間を気にしているのに、その準備については適当な人が多い。
集合時間になったら組み始め、約5分でPT完成、説明にかける時間は約15分、余裕時間を+5〜10分確保。
○時△分には出発!
と言うことを強く意識しておくべき。
必ずしもその時刻までに出発しなければならないと言うことではないけれど、目安をしっかりと立ててそれに合わせるようにすべき。
ここら辺をテキパキやれるかどうかでその人に対する評価はかなり変わってしまう。

主催者は道中の指示や判断が的確であれば良いと考えるだけでは不足しています。
シャウトによる呼びかけ、サチコメの書き方〜解散まで、全体を通して「説明」に関して注意深く検討していきましょう。

黒68

19日〜20日は主に黒のレベル上げ。
2日かけて何とか黒を66⇒68へ。
いい加減ペット狩りもダルダルだw

その他は4月上旬に引越し予定なので、片付けなど。
本棚の本をダンボールにつめたら、軽く6箱を超えている。
まだそこそこ本は残っているし、CDとかも詰めないといけないし。
古い家具で機能性の悪いものは捨ててもう少しマシなのも買わねば。
机もディスプレイ3台程度おいても大丈夫なくらいのを調達だなぁ。
ともかくもう少し整理しなければ。

21日
日曜日出勤だったので代休。
ちょっと黒上げ。趣向を変えてゼオルムで黒黒。
流石に最近レベル上げばっかりで飽き気味だったので、1時間半くらいやった程度かな。
8000ほど稼いで終了。時給5000x2人程度かな。
1stのメリポ・保険稼ぎが出来てしかも時給5000と考えれば悪くないとは思うんだけど・・・
68から75になるまでに稼ぎ出さなくてはならない経験値は25万超。
もう少し早く片をつけたい自分としては、もう少し稼ぎ出したいもんだ。

夜は銀海2層北西行きで@1名募集、マル足希望0と自分にとって都合がいい募集があったので参加。
かなりの回数主催している人っぽいので経験的には文句はなさそうかなぁと思って参加したんだけど、集合時刻から40分経っても説明が終わらないのは頂けない。
リピーターだったら説明は毎回飽き飽きだろうし、そうでなくてもだれる。
自分としては長くても説明自体は最長15分+調整・質疑応答で10分を目安かな。
まぁ自分が主催するときは大体15分程度で突入まで持っていくことが多い。
結局、NMからは15装備しか出ず、成果としてはなんもなし。
マル足は別に是非欲しいと言うほどでもないからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど、コンプしてみたい気はするので機会があればこれからも狙っていくとしよう。

黒65→66&アスクレピオス&マルドゥクティアラ

朝っぱらから職場でいつも冴えない人と協力会社(または派遣さんかな?)の人が口論しててワロタwちなみに30分以上続いたようだ。よくもまあ続くもんだ。
※14時になりましたが、断続的に口論が続いています。相当キレている模様。
冴えない人は、その人の座席の近くでちょっと咳き込んでしまっただけでぶつぶつと「ビックリするから自分の席の近くで咳き込むな」とか訳の分からん文句を何度も言ってくるし、職場全体に重要内容を示すフラグを立てて職場の窓枠掃除の案内とか三色ボールペンが落ちていましたとか平気でメール送ってくるような謎人物。
個人的にもここは協力会社の方を/cheerである。

さて、先日出たトリーダーリングを放置バザーしておいたら、3.98Mで売れた。(うちの鯖は400万前後で売れるらしい)
トリーダーの命中+7は魅力的であることには疑いがないんだけれど、今は命中を足す事よりも黒の装備を充実させる事や、何よりも毒キノコを卒業するほうが先である。
ヴァズ通い続ければまた出るだろうしね。
はっきりいって毒キノコは見た目が個人的に最悪です。ターバンのあご紐も嫌いですがあの頭の広がり具合が何ともいえません。
という訳で、既にマル頭3種は揃っていたので、トリーダーを売却して得た資金の半分をつぎ込んでオリハルコン1Dと黄金貨10枚を購入、やっと完成にこぎつけた。
これでマル頭胴が完成、手は3種揃ってるけど作る必要性は薄いから後回し、詩人AF2はバスのバードカフスをゲットできればフルコンプで預け入れまで@1個。
唯一の悩みと言えば自分には詩人の出番はまず無いと言うことなんだけど、これは考えないことにしよう。


そして黒のレベル上げへ。レベル上げは好きじゃない。好きじゃないからこそ必要があるときには本気で取り組む。
という訳で、昨日もペット狩り。65になったばっかりの状態から66にして+5000稼いで終了。
チケットが余り気味&今週はナイズル休みとのことなのでラミア13号3回と架橋作戦1回を3アカで。
あと、1stのほうで持っているにもかかわらず、アスクレピオスは67〜だと思いこんでいたので取っていなかったんだけど、改めて確認してみると62〜じゃないか。
今すぐには必要という訳じゃないけれども、2ndの手持ちの装備とアスクレピオスを組み合わせると、ほかの装備を買わなくても75レベルでソーサラーリングの潜在を発動できるようになるはず。
と言うわけで、なんとなく怨念胴に向かった。
1回沸き確認して、POPしなかったら落ちようと思っていたんだけど、到着したら既に沸いていたw
人もいないようだったし、邪魔になりそうなこうもりを排除してからアスクレピオスNMに挑戦。
大した相手でもないので余裕の勝利。アスクレピオスもドロップ。

手元にあるHP減少用装備は
アスクレピオス :30
アストラルシールド :30
チフィアスティング :25
ゼニスクラウン+1 :55
スターズネックレス :15
ブラックコタルディ :25
ゼニスミトン :50
アストラルリング :25
アストラルリング :25

であり、素のHPから270減できる。
したがって自分の手持ち装備では
素のHP-270<精霊使用時の最大HPの76% (装備の補正分の計算を忘れないこと)
を満たす最大HPである限りにおいて潜在が発動する。精霊使用時の分母に使用する最大HPは1125未満であれば良い。
ヒュム黒75でHPが1100とか言う事自体普通はないので、黒75時のソーサラーリング発動条件は十分に満たしていると判断する。
トリーダー売却資金の残りでソーサラーリングは買うとしても、セルケトリングとかアストラルピアスを買うべきか悩んでいたけど、これで購入は必須ではないと決まった。
その他、そろそろ最終的な装備について調整を始めなければ。倉庫の不用品の整理とかもどんどんやっていこう。