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B氏
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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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週末活動ダイジェスト

ダイジェスト版

金曜日:
ナイズル島踏査指令(固定PTで開始)
→〜5ブロック完了

土曜日:
船長暗殺(17回目)
→バルバロッサムフル・素材は各種宝石

Proto-Ultima
→頭手ドロップ・いつもよりマナスクリーンとアーマーバスターの頻度が多くてほとんど魔法が通じない&ダメージ大。残り3割削るのに30分程度要した。

バフラウ遺構
→予定外で普段のメイン盾ナイト欠席のため、別の人にナイトをやってもらい、モンクは自分のセカンドで対応。
7割がた削るまではそれなりに順調だったが、終盤から回転振り向きざまホーミング即うちの連発で総崩れ。
序盤から終盤にかけて、また、一旦攻撃を中止した状態でもTP技の頻度が高く感じたので、TPリジェネモードだった疑いがあり。(要検証。まだログは未確認のためFA出せない。)
その他いくつかの問題点もあり、残り2〜3ミリのところで全滅。
LSでボス狙って負けるのは初めて。結構悔しいw
反省は別のところで。

日曜日:
以前テミスオーブを準備したのに使う機会を失って扱いに困っていたところ、都合よくリンバス&猿LSメンバーに神印章99BC5連戦に誘われたので参加。
ベヒ2戦、真龍3戦。
自分は真龍で使用。軒猿手裏剣・セイレーンの髪・その他低額品。小当たりといったところか。
ベヒで1個舌が出た以外は黒帯アイテムは出ず。舌はフリーロットだったけど負け。

船長暗殺(18回目)
→猿のマジックフルーツ1,000〜1,800回復の連打で戦闘時間が長引いたのが尾を引き、残り5ミリ以下のところで時間切れ。

PT希望して放置
→モでメリポ希望して放置してたけど5時間以上誘われず。
誘われなくても、本当に稼ぎたいなら自分でなんか適当に狩りに行けばいいし、ほかの事やるのでもいいし・・・と困らないからどうでもいいんだけど、ほんとゴールデンタイムは前衛あまりまくりだね。
ま、あまること自体は個人的にはそんなに問題とは思わないのでいいです。どうせ誘われ待ちの人は自分で主催しようと思ってないだけだろうし。やろうと思えば2〜3人でも時給5000くらいは出せるところは結構ある。

船長暗殺(19回目)
→24時過ぎたので挑戦。順調にクリア。ボックスはルビーで、グローブはコットンミトンか何か。宝石その他。
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せんちょうあんさつ16回目

昨日も懲りずに船長暗殺・・・
ところが、ミスってマラソンしてる赤のタゲが切れたせいで赤の蓄積ヘイトが0に。
必然的に蓄積ヘイトたまりまくりの忍モにタゲがほぼ固定化。
そのまま沈んで時間切れ。
やっちまったw久しぶりの敗北で3敗目。

日が変わって船長暗殺16回目。
今回はもう少し慎重かつ確実に。
どこぞの口先の魔術師のように1500秒で遂行するのだ・・・

・・・ということでインプと猿を倒した上で船長をおびき出して
予定通り所定の場所で撲殺開始。

結果は推定所要時間通りで勝利。

今回の???ボックスからは・・・ハイドラの鱗がでたw
最終落札額70万か。予想より高いw
本当はちょっとリジェネの首装備はほしいんだけど、少し金策をしておきたいので今回は競売に放り込むことに。
継続してれば、またいつか取れそうだしね。

地味にうまいコンテンツだなぁ。
もちろん3アカだからうまいだけで、中の人3人だったら利益3分割なのでたいした儲けにもならない場合が多そうですので、過剰な期待をするとガッカリ砲です。

今回の反省点としては、船長への不意打ちがスカったことか。
今まで赤で釣りに行っていたけど、忍に釣りにいかせたほうが命中率的には確実か・・・

なんとなくスターオーシャン3

今更ながらストーリーの評価も低めなスターオーシャン3を始めました。というわけで数年前の作品についてスタート開始直後の評価をしてみる。

まぁ、理由はSO1がリメイクされるって話を聞いた時に、3をやっていない事を思い出したから。
SO1はSFCの終焉当時、目立たない中で神とすら思えたゲーム。個人的にはTOPより気に入っていたなぁ。
PSPのSO1は、容量の関係か実装できなかった部分と、終盤からラスボスまでの急展開をもう少し詳しく描写して密度を濃くして欲しいところ。
中盤までは言う事なしでした。

SO3については、発売当時には既にFF11を始めていた(多分ホーリーブレストが実装される前後頃だったはず。初めて所持金が100万を超えて喜んでいた頃w)から、オフゲーの購入は控えてたんだよね。
思い出したし、いい機会だからディレクターズカット版を買ってみた。

とりあえず1時間ちょっとやってみた感想。

いちいちセリフのたびにジェスチャーすんな

イベント中、台詞がすっとろいし、別に重要でもなさそうな所を読み飛ばそうとしても、音声がキャンセルされてるのに次の台詞に移るまでにキャラクターの台詞にあわせたジェスチャーまで終わらないと次の台詞に進まないと言ううざったい仕様。
ジェスチャーも大げさで不自然。
無駄なところで時間を掛けすぎ。

グラフィックとか演出について色々頑張ってリアルに近づけようとするのは分かるけど、態々イライラさせるなと。
リアルな描写のものをみたいならSFの映画でも見るよ。
操作性とか遊びやすさにもっと重点をおいて欲しい。
ストーリーがどうとか思う以前の問題。

SO2とかに出てきたキャラクターとかアイテムが冒頭からガンガン普通に出てくるところは、前作のファンをにやりとさせたいところなのかもしれませんが、いちいちくどいのでこれも個人的には評価は低め。
ちょっとした重要ポイントで出てくるなら効果的なような気がする。

SO3は戦闘は面白いって言う人が結構多いようなので、まぁそれまで我慢。まぁ1回でもエンディングまではやってみようと思います。
とりあえず、最近のグラフィック偏重のイライラする演出パターン確定なのでテンポが悪く、最もやる気をそがれるタイプのRPGというのが第一印象。

船長暗殺の箱の中身の数について

船長暗殺。もう14回目終了かな。結構やってますね。
どうもよく分からないんですが、何故か1つ目の箱(ボスを倒すと必ず沸く箱)の中身の数が4個くらいしかなかったり、もっと多かったりする場合があります。

体感では、不意打ち成功後、猿を倒さずにボスを倒したときに箱中身が少なくなるような気がしています。(ランダムなだけかもしれませんが。)
不意打ちしないでボスを倒したときは結構数が多かったっぽい。(???グローブor???ボックスは手に入らなくなるけど。)
箱3つの条件で倒した時は1個目の箱の中身の数は結構あったと思う。
毎回rep取ってれば傾向が見えたかもしれないんだけどなぁ。
ランダムであればランダムでもいいんだけど。
とりあえずちょっと興味が沸いたので、久しぶりに戦利品内容の調査をしようかなと思います。
ENMの戦利品調査は旧貨幣が7000枚に達して、なおかつ3000枚が借りれる算段がついちゃって金策しなくなってからはすっかりやらなくなっちゃったんだよね。気が抜けすぎた。

3つ目のバルバロッサゼレハ狙いをしつつ、ケルベロスの皮ゲットも狙うついでに、ユニクロ狩用にバルバロッサムフルも取っておきたいので等分も狙い続けるでしょう。
気分的には経験値が殆ど入らないけど毎日できるENMみたいな。
宝石は1個2000〜10万くらいで、2〜4万くらいは稼げる場合が殆どなので、地味にうまー。(蘇生の髪飾り代や食事代で相殺気味ですがw)
ナシュモに行くのはちょっと面倒だけど、船にのって放置でも到着するし、殆ど苦労しないのがいいね。

(´・ω・`)

うーん。
主催をする側、される側双方共に意識はしておいたほうが良い事項かなぁと思うので書いておきます。
セカンドで参加しているほうのサルベージLSですが、ボスを倒す目処が全くつかないと言う事で一時活動休止となりました。
やっぱり失敗がかさむとモチベーションが落ちてしまうので、コレを何とかしないとけないねって事を意識してねってことです。

自分としては情報収集が目的なので、成功でも失敗でもいいから情報が得られるように色々活動してくれるほうが有意義なんですが、まあ仕方ないかな。


とりあえず今までの結果
さすがにバフラウと銀海を含めたボス戦は15回弱行っていて、勝利数は1回、ぎりぎりまで削って負けが数回、半分も削れずに負けが多数という結果。
うーむ、この数ヶ月の結果を数字で見たらマジで凄いな・・・

結局、何が原因だったのか。
こらまた色々以前と被るところがあると思いますから簡単に箇条書きで行ってみましょう。

※補足
改善すべき点を列挙しているので、必然的に悪い点ばっかり挙げてます。良い点があったとしても、それを改善するより悪い点を直したほうが全体的に良くなると思うからです。
別に嫌いだから叩く、と言うスタンスではなく、活動中、うちのLSと比較して宜しくない、違っている点を挙げています。
(勿論、うちのLSも完璧に出来ているわけはありませんから、こういった問題点を常に意識して貰う必要があります。)

もし、連敗がかさんで士気が激減中のLSがほかにあるなら、ほんとしっかり見直したほうがいいです。


【LSの体制】
・インビュードを種類ごとに各メンバーに割り振り、そのメンバー毎で優先順位を決める。
・魔法やアビなど、固定でドロップする数を想定した上での編成を行っていない。
・モンクは余り重要視しない。モンクを出せるメンバーが数名いる場合でも1〜2名程度の投入。

【メンバーの姿勢について】
・参加メンバーの中核以外は、何でもかんでも速攻でインビュードをパスする傾向にあり、開始直後からいきなりインビュードが流れて消える。(事がある)
・魔法やアビなどの開放が必須なメンバーが、ドロップの場所を既に通り過ぎてしまってからまだ取っていないと発言する。
・移動優先と周知がある場合も、インビュードのロットなどで色々報告し合っていたりして足が進まない。
・踏破ルート、ドロップの概要を理解していないメンバーが多い。(何度も経験済みのルートなのに)


【メンバーのスキル関連】
・ボスの範囲攻撃の射程を理解していない為、無駄に範囲技を食らう人が多い。(例:詩人がイナーシャを食らうなど)
・盾役の固定能力が異常に低く、タゲの固定がまともに出来ない。
・パラナ、イレース(バフラウ)が遅い。
・緊急時に影縫いしても、速攻で誰かが直接ダメージを与えてバインドを解除する。
・弱体途切れてる。
うーん
多分もっと挙がりますが、筆が止まらずに書けたのはとりあえずこんなものかな。
正直、殆どの項目は事前に対処可能ですねぇ・・・
ま、基本中の基本が全く出来ていないってところですか。

では、折りたたみでそれぞれの項目の俺的意見をしていきましょう。勿論、俺理論(個人の偏見)なので、それが正しいと断言するものではありません。
あくまでも参考に。
また、書き方は多少きつめに書いていますのでご了承を。

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