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HN:
B氏
性別:
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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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5/13〜14 セカンド革スキル上げと四季悪日

B氏でございます。

【革スキル上げ】
金曜日にジャリダ手と足を作ってみたらHQがきたんだけどなかなか売れないねぇ・・・
高すぎるのかも、と思いつつも既にNQは原価に近づきつつあって、稼ぐならHQなのよね。
最近はまた合成スキル上げを再開しようかなと思っていたし、
それであれば鍛冶でよく使う材料を安く仕入れて原価を下げられるようにしたい・・・
と言う事でセカンドで革スキル上げをやってみる事にしました。

直近のENMではスカウターロープとウッズマン、ついでに合成ではジャリダのHQアキンジズバンドにアキンジズネールが出来ているので、
無事に全部競売最終価格売れれば1000万程度になります。ここの資金の一部を合成にまわして赤字を補填しつつ、短期間でのスキル上げを目指す事にしました。
(スカウターとウッズマンは競売価格で150〜190万と240〜280万で安定してるので400万は期待できるとして、合成は最終300万から値段下がりそうなのでまぁ実際は700〜800万程度の稼ぎになりそうかなと思ってます。)

土曜朝の時点で革スキル5。
とりあえずラビットマントから開始して日曜夜の時点でめでたく49に。赤字は承知の上以下実際に自分が使ったレシピを紹介。

5→7 ラビットマント
7→16 リザードグローブ
16→21 ダルメルのなめし革
21→31 羊皮紙
31→35 雄羊のなめし革(ウィンダス茶葉使用)
35→36 雄羊のなめし革(ウィロー原木使用)※雄羊のなめし革はウィロー原木を使うと上限36になる。
36→39 ウルフゴルゲット
39→42 ウエストベルト(↑で作った雄羊のなめし革を使用+2D購入)
42→49 ラムマント

とりあえず現時点ではここまで。
振り返ってみると。反省点が多少見られます。

反省点:
素人ランク
実は新素材「カラクールのなめし革」がスキル10にあります。
新レシピに使うそこそこ人気の材料なので、
ラビットマントで7にしたあと10までサポをつけてカラクールにすれば、スキル3つ分リザードグローブ赤字を抑えられたかな。

下級職人〜名取ランク
雄羊のなめしを競売で買ったのは無駄遣いのしすぎでした。
スキル46程度にしたところで競売で在庫がなくなったので、シ/狩75のトレハン2でラテーヌのでか羊を狩りつつ、
セカンドはホラのゲートクリスタルで毛皮をロットして合成すると言うやり方にしたんだけど、これがいい。
トレハンなしだと1匹で毛皮が0〜2程度なのに、トレハン2だと毛皮が4〜5角も1〜2とぽろぽろでます。
2箇所に沸くので予め見当をつけておいて、さらに広域スキャン→とんずらコンボがあれば、狩られる可能性も低いのでオススメです。
はまれば競売で買うより安く早くあがります。

羊皮紙が終わる31〜36まで
ウエストベルトが終わる43は上級サポがないと少しつらいので、割れる事を覚悟でやるか、
サンドで少し上げて44〜49までを素材狩りでやってみては如何でしょう。
地味にコストが抑えられます。

今後のスキル上げ予定
50からはスキルが上がりにくくなる仕様になっています。
その為、素材もより大量に使う必要が出てくる為、基本的には素材の在庫量が問題になってきます。
また、中間素材(例えばリザードセスタスなど)を使ったレシピが多くなる為、選びにくいレシピも増えてきます。

その為簡単に作れる
ラプトルマント(53まで)
カトブレパスのなめし革(58まで)
黒虎のなめし革(61まで)
の3つが有力候補ですが、
・ラプトルは案外ドロップ率が悪く素材狩りには向かない
・カトブレパスは素材狩り対象にするには強すぎる。また、カトブレパスなめし革は使い道がないのが現状なので毛皮を店売りしてしまったりする人が多い。
・黒虎はそこそこ安定している

といった現状から、49からでも黒虎のなめし革を無理やり作っていくのが最短ルートかもしれないですね。
まぁ1stキャラは革60ですが、49から黒虎をなめして60まで上げた覚えがあります。

【四季悪日】
日曜夜はLSメン主体で四季悪日。
やり方については別のところで述べるとして結果を。

構成:
忍忍黒黒黒白(一人手伝い)

結果:
予想外に5戦中5戦とも御神木ドロップ。
運が良すぎ。
俺は
御神木 モルゲンステルン バイルエリクサー+1 嘆きの竪琴 羅紗 ルートサボ
だったかな。

感想:
俺自身はマクロページの切り替えミスで遅れたりする面もあったので、ミスを最小限のリスクに抑える為にマクロ位置の見直しが必要。
(スリプルのつもりがストンスキンになったりした。黒のソロ用とPT用マクロページで同じ魔法をセットしていてもセット場所が違うのが原因。
例えばソロ用ではctrl1にスキンがあるのにPT用ではalt10にスキンがある。非常に操作しづらいままになっている。)

野良で募集した黒1名はいまいちっつーかMBのタイミングが早すぎて失敗が多かった。
その人は昔黒PTで50過ぎから75まで一緒に上げた事がある人なんだけど、それに慣れすぎたままになっているのかねぇ。
いまいちとはいえない。いま65536くらい。
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四季悪日 覚書

LSメンが次の日曜に四季悪日に行かないか、と提案してきたので、
先週行ってきた四季悪日での戦術をメモしておきます。
この戦術は、俺が考案したものではなく、BCを主催した野良PTのリーダーが提案したものです。
実際に問題なく勝てたのでそのままやり方を記載しておきます。
また、同じ構成を前提として、改善点についても考えてみます。


【構成】
忍/戦 忍/戦 黒/白 黒/白 黒/赤 赤/白

【敵】
トレント
モ・忍・暗・白のジョブになっており、1匹を釣ってもリンクはしない。
ただし、トレントが2Hアビリティを発動させると、特定のトレントが攻撃を開始する。
(例:モのトレントが百烈拳を発動させると、忍のトレントが襲い掛かってくる。暗・白のトレントは動かない。)
また、2Hアビリティを発動させずに倒した場合は襲い掛かってこない模様。

赤のサイレスでもレジ多発。自分の赤/白ではサイレスが入らなかった。(弱体メリポ2段とAFつき)
グラビデ・スリプルは終始入っていたが、耐性が付くかは不明。

【戦術の概要】
モ>忍>暗>白の順番だったかな・・・モ>忍の順番は間違いないが、暗と白の順番忘れ。

1.黒黒黒でトレント(モ)を精霊で攻撃開始。
2.途中でトレント(忍)が動き出したら、忍忍赤でトレント(モ)と戦闘開始。
3.忍赤は、トレント(忍)のHPを6割ほど削ったところで攻撃を中止し、黒がトレント(モ)を撃破するまで待つ。
4.黒3名は、時刻を合わせて精霊詠唱開始。着弾後、忍はWS黒赤は精霊で追撃。
5.トレント暗・白はガチで戦闘。忍がタゲ回しをすれば問題なく倒す事が可能。

※途中で2Hアビリティが発動しても、黒のスリプルでも寝かせる事が可能。(弱体ブーストはある程度必要?)

【詳細】
対トレント(モ):対応メンバー黒3名

1.黒/白2名が時刻を合わせ、精霊IV系詠唱。
2.黒/赤は着弾直後にスタン⇒スリプル⇒グラビデ
3.黒/白2名が時刻を合わせ、精霊IV系詠唱。
4.黒/赤は着弾直後にスリプル。
※2〜4をトレントのHPが3割になるまで繰り返す。
5.トレントのHPが3割をきったら黒3名でガ3でしとめる。

対トレント(忍):対応メンバー忍2名赤1名

0.黒の攻撃により、トレント(モ)が百烈拳を発動すると、トレント(忍)が行動開始する。
1.行動を開始したトレント(忍)を忍が挑発し、BC入り口まで連れて行く。
2.忍2名で削る。WSは使わずTPを貯める。赤は弱体で援護する。スリップは厳禁。
3.トレント(忍)のHPが4割ほどになったら、攻撃を中断。スリプルで寝かせて、黒がトレント(モ)を倒すのを待つ。
4.黒3名は時刻を指定してガ3を詠唱。着弾と同時に忍はWS。
※連携MBについては、精霊着弾前のWS削りによって微塵がくれが発動するのを防ぐ為に実施しない。

対トレント(暗・白共通)
1.全員でガチ勝負。
2.トレントが2Hアビリティを使用し、次のトレントが動き始めたら、スリプルで寝かす。

このやり方で戦闘時間は10分前後かな。

【問題点?】
黒3名いるのに、黒1名がスリプル・弱体役になっており、精霊削り要員が減っている。
改善案:開幕は黒3名精霊で開始し、赤がスリプル・グラビデを使う。

メリット:
・削り役が増えるので殲滅速度の向上が狙える。
・黒よりも赤の弱体の方が、レジスト率が低く、スリプルやグラビデが入りやすい。

デメリット:
・黒3名の精霊が着弾すると、直後に2Hアビリティ「百烈拳」が発動すると考えてよい。
その為、トレント(モ)が動き出す。忍忍では回復ができないので、
トレント(忍)との戦い序盤でダメージを受けると事故死の可能性が上がる。
※ただし、忍2であるのでタゲ回しができればこの点についてはほぼ問題ないものと判断してよい。
心配なら黒がトレント(モ)を排除するまで殴らなければTPも貯めないですむ。

よってトレント(モ)については黒3赤1で臨む事を提案します。
心配であれば、開幕だけ
黒3精霊⇒赤1スリプル⇒赤は忍援護へ⇒黒2精霊⇒黒1スリプル・・・とすればよい。
そもそも、赤がいるのに、黒がスリプルで眠らせるためダメージソースが減るというやり方自体効率が悪い。

【問題点?】
・トレント(忍)で連携MBしない。
改善案⇒連携MBやっとけ。

メリット:
・MBダメージボーナス。

デメリット:
微塵がくれ誘発の危険性あり

WSでダメージを与えすぎて微塵誘発の危険性があるなら、
HP5割弱でやれば良い。
まぁ別に連携しなくても倒せるから、ここは気にしすぎなくてもいいかな。


赤のサポについて
サポ暗推奨と言われる事のを耳にしますが、実際のところはサポ暗でなくても全く問題はありません。
イレースやブライナを使えたほうが楽な場面もあるので、サポ白でよいでしょう。
ただ、トレント(忍)に対して連携MBで止めを刺すやり方をするなら、
連携直後にスタンを入れて、微塵を使わせる前に削りきる(若しくは使われても無害化出来るほどダメージを与える)赤/暗は非常に有利でしょう。その際は黒が忍のステータス異常を回復してあげるようなサポートが必要です。

つづきはこちら

5/9 一等兵アサルト祭り

B氏です。5/9は券が余りまくりなので一等アサルトを一気に進める事にしました。

ログイン時点で終わっているのは・・・
1st 一等傭兵
オリハルコン発掘作戦
レベロス補給作戦
2nd 一等傭兵ですがクリア0

とりあえず、1stは1等アサルト最難関のレベロス補給作戦が終わっているので、
後は敵を倒しまくるアサルトのみ。
野良で適当にシャウトして
マムーク⇒ペリキア⇒イルルシをクリア。
マムーク・ペリキアに関しては特に説明も必要ないですが・・・
マムージャを全て倒し終わった直後、突然キャラが硬直して、全く移動が出来なくなりました。
チャットはできるんですが、ログアウトしようとしても「イベント中は操作できません。」といった感じのログが流れてログアウトも不能。
メニュー画面も出ません。

どうも、イベント実行状態のまま解除されない不具合が発生したようです。
結局、マムージャは全て倒し終わっていたのでPTメンバーにアサルト終了してもらいました。
しかし、PTメンバーは全員離脱終わっているのに自分だけワープしませんw(戦績ゲットはできた。)
仕方が無いので別のPCで同じアカウントに対してログインして強制切断。
再度ログインしてみたら、マムークに戻ってきましたが、その直後に強制ワープ。
アサルト入り口まで転送されPTメンと合流できました。

アサルトの目的達成時のゴールが出現するタイミングでは、
各プレイヤーはイベント発生状態になっているように思われます。
その後、自分だけイベント状態が解除されない不具合が発生した為、動けなくなった、と。

次にペリキアでレクイエム作戦。
内容はお化け退治。まぁ余裕かな。

引き続いてイルルシのラミア13号討伐作戦。
モモ狩黒赤詩の6人でいきましたが、
ラミアのお供のフォモルにディスペルを掛けると、
フォモルはラミアに襲い掛かる習性を利用してたこなぐり。
ラミアの魅了WSは1回もこなかったので、そのままあっさり撃破。

以上で1stの1等傭兵アサルトは全箇所制覇。

解散後、レベロス補給作戦のシャウトがあったのでまだクリアしていなかった2ndで参加。
メンバーは、自分を含めて5人が日曜日に2ndで参加して失敗したレベロス補給作戦のメンバー。

戦術は先日レベロス補給作戦について書いた改善案にある、
南側のNPCを全員で満足させた後、忍が全ての芋虫を引き連れていき、そこで死ぬ。と言う作戦でいきました。

芋虫を引き連れていって死んだ忍は、死んだ位置が芋虫と近すぎて補給に加われない事態が発生しましたが、
残る5人で終始安定して補給を続ける事ができ、27分程度でアサルト完了させる事ができました。

第4回 ブログ解析記録 〜2006年4月〜

4月度の集計結果を。

【集計期間】:2006年4月1日〜4月30日

【ユニークアクセス数】
252 前月比↑65
ブログを始めて3ヶ月ですがユニークアクセスは過去最高。
【トータルアクセス数】
402 前月比↑45
同じくトータルアクセスも初めて400を突破。

【アクセス元都道府県】
(但し、不明なアクセスもあるのでユニークアクセス数とは異なります。)
1 東京都 23 32.39%
2 兵庫県 12 16.9%
3 大阪府 7 9.85%
4 千葉県 5 7.04%
5 静岡県 4 5.63%
6 埼玉県 3 4.22%
7 神奈川県 3 4.22%
8 福島県 2 2.81%
9 北海道 2 2.81%
10 大分県 2 2.81%
11 奈良県 1 1.4%
12 鹿児島県 1 1.4%
13 宮城県 1 1.4%
14 三重県 1 1.4%
15 茨城県 1 1.4%
16 岐阜県 1 1.4%
17 愛媛県 1 1.4%
18 愛知県 1 1.4%

考察:まぁ見たとおりです。
東京や兵庫が多いのは、自分やLSメンやフレがいるからなので、あんまりこの統計は意味が無いかもしれない。

【サーチワード】
1 山猫クエ 4 5.47%
2 FF11 燃ゆる高空 4 5.47%
3 唇亡びて ソロ 2 2.73%
4 FF11 ナイト オートリフレ 修正 2 2.73%
5 FF11 唇亡びて 2 2.73%
6 FF11 少人数 ウガレピペンダント 2 2.73%
7 FF11 ヴァラーサーコート 2 2.73%
8 赤 リンバス ソロ 2 2.73%
9 FF11 ウルガランの聖牛 ソロ 2 2.73%
10 ff11 盾発動率 2 2.73%
11 燃ゆる高空 ソロ 2 2.73%
12 唇亡びて ソロ 1 1.36%
13 唇亡びて ソロ 赤 1 1.36%
14 ヤグードの松明 1 1.36%
15 ブログ 帝龍降臨 1 1.36%
16 ファイナルファンタジーXI 金策 1 1.36%
17 デュナミス ザルカバード ヴァラーサーコート 1 1.36%
18 ソロ狩場 FF11 1 1.36%
19 ソロ ザルカ クレリクミトン ゲット 1 1.36%
20 シタデルバスター 1 1.36%


考察:そういえばかいていなかったのですが、検索に使われたキーワードの上位20位を上げています。(実際にはもっと多くのキーワードで検索されています。)

?山猫クエ
流石に4月度はアトルガンの発売もあり、その発売前にアトルガンに関わる山猫クエが賑わいました。恐らくその関係でこのワードで検索された方が多かったのでしょうが・・・ブログには特にこのクエに関してかいたりしていません。検索で訪れた方は残念でした。

?唇亡びて ソロ /燃ゆる高空 など
こらまた毎度毎度上記キーワードで訪れる方がいますが・・・
「唇亡びて」は黒赤の2アカでそこそこ楽して勝つつもりです。飽きたりレリック取得の目的が果たせればソロでやるかもしれません。

「燃ゆる高空」はウォータIIと空蝉の張替え、コンバートのタイミングがキモです。
目安はMPが400、INTは+15〜25、ウォータII(場合によってはストーンII)を使っていって、MPが180前後になった段階で、タイミングに気をつけてコンバートをすれば、ハズレで自爆を引かない限りはマズ負けません。
自爆は運なのでダメならあきらめましょう。

?ナイト オートリフレ
バージョンアップ内容と言うことで新鮮なネタですね。
盾発動率等全般的にナイトに恩恵のある修正でしたが、
そのバージョンアップではTPに関わる修正が行われ、短剣二刀流の効率が落ちる事態が発生しています。
シーフにとっては弱体化でした。個人的には気にならないんだけどね。
元々メリポPT行かないでソロとか少人数で地道に経験値稼いだりしてるから。
メリポ行くなら黒赤の2アカコンビで時給5000はいっちゃうから、1時間で5000x2で1万稼げてる計算。

?少人数 ウガレピペンダント
これは昔からやっておけば良かったと思う・・・
黒赤コンビなら、慣れれば1時間半もあればウガペンNMは倒せる。
実際に2アカでも回線切断で同時に2キャラ落ちた時に消滅させてしまった以外は全勝。
一回も死なないで倒した事もあるので集中力が続く人はオススメ。
黒/忍で空蝉をかけ、単発魔法を100%回避できる状態にするのが最も効率が良い。
コツはわざとNMの魔法詠唱範囲に入り、NMが魔法詠唱を始めたら詠唱している魔法を確認。
ガ系やデスなら即遠くへ退避。詠唱中断したタイミングを見はかり(遠くに離れているのでログは出ない)ドレイン・アスピル等そこそこ詠唱時間の短いものをかけて即退避。
精霊IV系なら即座にブリザドIVやサンダーIVでカウンター。
ドレインを使ってきたらドレイン・アスピルの吸収や・バーン等のスリップ魔法返し。
主に黒にタゲが行くはずなので、赤は黒へのリフレ・バイオ・ポイズン・ザコの処理をして、余裕があればブリザドIIIで援護しましょう。
エン系かけて殴るのもいいですが、タゲを取ってしまった後にデスの詠唱が始まると即死はほぼ確定なのでヘイト調整に不安な場合は止めましょう。
自分は2アカなので、赤でヘイト調整しつつ殴りながら黒でマラソンするような芸当はできない為、周回マラソン中に赤に近づいてきたらスリップ魔法&精霊1発を入れて離れていったらヒーリングでした。

まぁこれに勝てないようでは殆どの敵に対してマラソンで勝つ事は出来ないでしょう。
ちなみに黒少人数でアポリオンNWのボスのKBを倒す場合もやり方は基本的に同じです。
タゲられてる人がメテオを誘発させている間に他の黒が削るのが楽です。

【利用者OS】
この項目はは廃止します。XPが多いのは明らかだし、別に見る意味も無いです。

【解像度】
1 1280x1024 32bits (HighColor) 110 43.65%
2 1024x768 32bits (HighColor) 92 36.5%
3 1024x768 16bits (TrueColor) 20 7.93%
4 1400x1050 32bits (HighColor) 5 1.98%
5 1600x1200 16bits (TrueColor) 3 1.19%
6 800x600 32bits (HighColor) 2 0.79%
7 1600x1200 32bits (HighColor) 2 0.79%
8 1280x1024 16bits (TrueColor) 1 0.39%
9 その他 17 6.74%


考察:
ついに1280x1024が首位に。
16ビットにしてるのも含めればギリギリ1024x768が首位になるんですが、世代は変わったと考えてよさそうです。
自分のディスプレイも一つは1024x768なので、買い換えたい気がしてきました。


【訪問者数】
1 1回 132 52.38%
2 20-30回 22 8.73%
3 50-60回 17 6.74%
4 40-50回 16 6.34%
5 2回 11 4.36%
6 30-40回 11 4.36%
7 3回 8 3.17%
8 60-70回 8 3.17%
9 10-20回 6 2.38%
10 4回 5 1.98%
11 5回 5 1.98%
12 7回 5 1.98%
13 6回 3 1.19%
14 8回 2 0.79%
15 9回 1 0.39%


考察:一見さんがまたも増えました。ヒット数が増加しているのは、ブログを不特定多数の人に公開している以上良い傾向かと思いますが、
同じようなキーワードで検索されてくる傾向が多い為、別のネタで幅を広くする必要がありそうです。リピーターも狙わないといけないのかなw
まぁ、アサルトも実装されたので、その辺についてもぼちぼち書いていこうかな。
といってもヒット数を気にしすぎて自分のやりたい事に制限を掛けるのは本末転倒なので、現状のプレイスタイルそのものは変更するつもりはないです。

第3回 ブログ解析記録 〜2006年3月〜

もう1ヶ月以上前の話になりますが、3月度のアクセス結果を。

【集計期間】:2006年3月1日〜3月31日

【ユニークアクセス数】
187 前月比↑50

【トータルアクセス数】
357 前月比↑94

【アクセス元都道府県】
(但し、不明なアクセスもあるのでユニークアクセス数とは異なります。)
1 兵庫県 19 37.25%
2 東京都 11 21.56%
3 大阪府 3 5.88%
4 千葉県 3 5.88%
5 三重県 2 3.92%
6 福岡県 2 3.92%
7 神奈川県 1 1.96%
8 埼玉県 1 1.96%
9 北海道 1 1.96%
10 群馬県 1 1.96%
11 茨城県 1 1.96%
12 青森県 1 1.96%
13 岩手県 1 1.96%
14 新潟県 1 1.96%
15 香川県 1 1.96%
16 熊本県 1 1.96%
17 山形県 1 1.96%

考察:まぁ見たとおりです。

【サーチワード】
1 ヴァラーサーコート 8 11.94%
2 FF11 ハクタク戦 野良 3 4.47%
3 ff11 燃ゆる高空 3 4.47%
4 クレリクミトン 2 2.98%
5 ff11 黒ソロ 2 2.98%
6 ヤグード 遁術 金策 2 2.98%
7 唇亡びて ソロ グラビデ スリプル 2 2.98%
8 唇亡びて 黒ソロ 2 2.98%
9 ff11 ヴァラーサーコート 2 2.98%
10 FFXI 唇亡びて 赤 黒 攻略 2 2.98%
11 FFXI 唇亡びて 赤 黒 攻略 2 2.98%
12 ff11 デュナミス 少人数 2 2.98%
13 FF11 レヴランドメイル 2 2.98%
14 シロッコ FF11 ソロ 1 1.49%
15 デュナミス 少人数 ザルカ 1 1.49%
16 デュナミス-ザルカバード ソロ 1 1.49%
17 ナイト ヴァラーサーコート 裏ザルカ 1 1.49%
18 ファイナルファンタジー11 日輪を担いて 1 1.49%
19 ファイナルファンタジー11 オプチ 1 1.49%
20 ブログ 裏ザルカ 少人数 1 1.49%

考察:
?ヴァラーサーコート
3月度も、2月度に引き続いて「ヴァラーサーコート」をワードにした検索で訪れる人がいるようです。が。単語だけ見ても何が知りたいのかわからないのでコメントし難いところです。
まあ・・・裏LSに参加してロット勝ち、或いはロット権利を手に入れるまで頑張りましょう。

?唇亡びて 黒ソロ /燃ゆる高空 など
こらまた引き続いて上記キーワードで訪れる方がいますが・・・
「唇亡びて」は個人的にはソロで倒したいところではありますが、黒でも赤でも安定して倒せるほどの自信はない事から、今のところやるつもりはありません。仮に勝率10〜20%として、2アカで5日に2回挑戦できるとしても、勝率が7割を超える(戦い方を編み出す前からの回数を含める。編み出した後の勝率はほぼ9割)ほうで挑む方が確実だし。
スリルのある戦闘は望む所ではあるんですが、地道にレリック用の貨幣集めもしてるので金策も大事なのですよ。
貨幣は1年2ヶ月で5000枚を超えたところ・・・現状のペースから考えてもあと1年半は掛かりそうな感じ。
想定外の収入は自由に使うけど、ENMなどの稼ぎは主に貨幣代にしてるので、そう簡単には負けられないのです。

燃ゆる高空も根強く地味に検索に引っかかっているようです。
これは赤/忍を持っていれば是非お勧めのBCです。 赤/忍で紙兵忘れた時もブリンクで勝てたのでサポ忍が無くてもやり方次第では勝てます。
MPブーストメインで、INTのブーストも織り交ぜた装備・食事が良いと思います。ここ22戦での勝率は75%。失敗してもリヴェーヌワートがあるので損にはなりません。

【利用者OS】
1 Windows XP 148 79.14%
2 Windows 2000 33 17.64%
3 Windows 98 4 2.13%
4 MacOS (PowerPC) 1 0.53%
5 MacOS 1 0.53%

考察: 見たとおり。98はサポート期限は終わっているので早く替えましょう。

【解像度】
1 1024x768 32bits (HighColor) 80 42.78%
2 1280x1024 32bits (HighColor) 71 37.96%
3 1024x768 16bits (TrueColor) 10 5.34%
4 1024x768 24bits (HighColor) 2 1.06%
5 800x600 16bits (TrueColor) 1 0.53%
6 1280x1024 16bits (TrueColor) 1 0.53%
7 800x600 32bits (HighColor) 1 0.53%
8 1600x1200 32bits (HighColor) 1 0.53%
9 1400x1050 16bits (TrueColor) 1 0.53%
10 その他 19 10.16%


考察:
まだまだ1024x768がトップではあるのですが、
1280x1024の割合がどんどん増加しています。
1280x1024が主流となるのも近いようです。

【訪問者数】
1 1回 83 44.38%
2 20-30回 22 11.76%
3 10-20回 19 10.16%
4 30-40回 15 8.02%
5 40-50回 14 7.48%
6 2回 11 5.88%
7 3回 7 3.74%
8 6回 5 2.67%
9 4回 4 2.13%
10 5回 2 1.06%
11 7回 2 1.06%
12 8回 2 1.06%
13 9回 1 0.53%

考察:一見さんがまた増えました。2月に比べて更新が増えている為、ヒット数そのものは増加しているのですが、継続的に参考になるような有用なネタの提供が無いのが原因でしょう。
もし要望があれば、対応を考えます。考えるだけかもしれません。