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プロフィール

HN:
B氏
性別:
非公開
自己紹介:
リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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5/31

土曜日
【レベル上げ】
ムバ新市街G-9がうまいこと確保できたので、午前中から適度に小休憩を入れつつペット狩り。
黒ナ白でPTを組み、白にシンクして古代1撃で倒す方式。
ナは、そのままだと寄生虫もいいところなので、サポ詩にして知恵のエチュード。
自分の装備だと、エチュード(INT+3)を入れない場合、手をスライガントレットにしないと一撃で落とす要件を満たせない。でも、ウィザードグローブの精霊+15を捨てるのはもったいない。ということで、この選択。
白は、レジなどで一撃で落とせず、また、追ってくる敵が少数で寝かしログアウトが容易な場合に、印リポーズで寝かせられるようにサポ黒。

ナ64→67
白61→64。
ナイトのレベル上がり幅と差が無いのは、ナイトのほうがアニバーサリ使う回数が多かったから。(去年のアニバーサリ10回分のアドバンテージ。)まあ、残り回数はどっちも2回になってしまったから、あとは使い切るだけだけど。

【リンバス】
Proto-Omega。
パイルピッチ、コロッサルブローがいつも以上に頻発したため、ヘイトリセットがきつくて長引いた。
ドロップは頭・手・胴。
今回、ついに胴が出たことで、リンバスLS結成時の希望全てがそろった。
これで、解散しても良いと判断できる状況にはなったんだけど、現状以下のような要望があることを理解している。

・もともと希望していなかったけど、機会があるならホマム・ナシラ装備を得られる機会がほしい。(たとえば2アカ目)
・最近特定のエリアに行くことが多かった。特にオメガに集中していたので、テメナス素材がほしい。

これらに対応し続けるのは、そもそも、そこまで約束していないし、ほとんど装備がそろったメンバーも多いのでメリットが少なく現実的に考えて少々難しい。
また、これまで、希望装備が揃うまでとは方針にしていたものの、明確に解散時期を決めていなかった。
結局、もう少しだけ続けるのは良いのだけど、このまま惰性で続けるのも微妙なので、この機会にもう少し解散時期を絞ることにした。
というわけで、具体的には
・オメガ2戦、アルテマ2戦開催の後、解散とする。
6月1週目からだと7月末までは9週。毎週2回開催。
毎回1箇所狙いだと、18回分となる。

現状のチップ状況は、
アポリオン:SE ・・・3箇所/4箇所→最低7回で2セット分
テメナス:東・中央3 ・・・4箇所/6箇所→最低10回で2セット分
で合計17回必要。
ただし、アポリオンNWは、俺が2アカ使って別の日にクリアするので、2回減らして15回。
以上より、8月中旬、遅くとも8月末までリンバス活動を継続し、その後解散とするつもり。
一応十分バッファは設けているはず。
9月以降の予定については、各自リンバスLSを意識せずに決められるのではないかと思う。

【サルベージ】
固定LSの活動inアラパゴ。誰も希望していないダイモスキュイラスが出た。
とはいえ、あまってるならほしいって人はいたので、お持ち帰りしてもらった。
ほかははずれ。
久々に侍出してヒャッホイしてみた。
以上。

日曜日
【カンパニエ】
2ndと3rdの勲章期限が残り2日だったことが分かった。
白が65まであと6000程度だったので、せっかくだからカンパニエであげることにした。
ついでだから1stのナイト保険稼ぎもしたかったのでナナ白。
それにしても、白は稼ぎにくい。というか75のナイトがバランスよすぎるな。盾・回復・安定した攻撃(ロイエ)。
75ナイトが5800稼いでる時に、67ナ、64白が2500~3000弱。
工夫は足りないんだろうけど3つも同時に動かしてるから細かい動きは出来ない。
同じやり方をするとジョブとレベルの違いで効率はここまで変わるということだけは良く分かった。
まだ67のナイトのほうは、殴ってるだけでやりようはあるんだけど、白はもっとケアルとか頑張らないとまずいなぁ。
まあ、なんとか上げて白64→65。

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5/29 異動の時節

今回の記事は私信気味です。
こういうことを、ブログに書くのはどうなんだろう?と思わないでもないのだけど、こういう事は滅多にある事ではないし、何年後かに読み返す事があったら、懐かしむ事が出来るかもしれない。
と思い直したので、敢えて書いてみる事にしよう。

自分が配属された時から既に同じ課長配下にいた先輩のうち一人が、今日を最後に別の担当に異動となった。
この方、同じFF11のプレイヤーで、それが縁で色々と話す機会が増えたと思う。
(先に断っておくけど、先輩は男性であるし、好きだ嫌いだと言う話ではないので、この記事は期待しても何も面白い事はないです。期待した人は残念でした┐(゜~゜)┌)

最初自分が配属された時は、毎週1回のグループの仕事の進捗状況の報告会は4人で行われていて、そのうちの1人がその先輩だったなあ。
当時は、課長配下が同じであっても、厳密には自分は別グループ(自分のトレーナーが兼務していたため、自分も一緒に参加していた)だったし接点もあまりなく、何を言っても、細かい所まで色々突っ込んできて、鋭く理屈で返してフルボッコにしてくる、非常にやり辛い人だなあ、と言うのが第一印象だったと思う。

その後、たまたま当時自分の席の隣にいた協働者の人がFFプレイヤーだったことがわかって、話をしてるうちにその先輩もFFプレイヤーだったことが分かり接点が出来た。
その後、FF11で言えばサルベージが実装された頃からかな。
色々とFF関連の話でもメッセージのやり取りして盛り上がったりするようになった。(その頃、丁度自分がブログを書いてるって事も知られていた。)
で、今年に入ってからしばらくの間、実際にうちのグループの仕事にも携ってもらえる事になったところだったんだけど、このたび異動ということになってしまった。

個人的には非常に残念だなあ。
印象もずいぶん変わり、確かにきっつい所はあるんだけど、その筋道立てた話の仕方や態度をもっと学びたかった。というか、そのような姿勢が取れると言う事が非常に重要だ、と言う事がやっと実感できた所だった。
半年にも満たないような期間ではあったものの、得たものは非常に多かった。
それまでにやってた仕事で得られる経験の1年分以上を、この期間に得られたと思う。正直、それまでの仕事のやり方は全くなってないと言って良いくらいだったのは自覚していたけど、それをどのようにすればマシに出来るのか、それを少しは知る事が出来たと思う。勿論、今でもなっていないのだろうけど、全く身についていなかったモノの見方をほんの少しなりとも知ることが出来た有意義な時間だった。
これまでのご指導に感謝すると共に、異動先でのさらなる活躍をお祈り申し上げます。

さて、改めて振り返ってみると、FF11をやっていたことがきっかけとなって、コミュニケーションの輪が広がった例だった。鯖が違うので、直接一緒に遊ぶと言うことは無かったけどね。
それでもFFをやってなければ、きっと今日のように思うことは無かったんじゃないかな。
結果として、FF11のテーマが絆と言うのは、自分にとっては言いえて妙。
自分が職場で良くして頂けた要因の一つに、まさかFFをやっていたこと、なんてのがあるなんて思わなかったな。
FFをやってて良かったと思う。

また、オンラインゲームやこのブログはネット上のものであり、実際に会うわけではないが、明らかに対人関係が発生するツールでもあります。
今後は、その先輩と会う機会は殆ど無くなるかもしれませんが、ブログの一読者でもあるので、自分がブログを続ける限り、縁は続きそう。
FF11だけでなく、離れた場所にいても確認できるネット上のコンテンツと言うのも、実にすばらしいものだと思うのですね。
特にブログについては、もし、今後FFを辞めたりサービスが終わったりすることがあっても、続けていきたいと思います。
直接会えなくても、知っている誰かに何かを伝えられる仕組みがある、って事を今回実感できました。これも良い経験になったな。
学生だった頃はこんなにインターネットは普及していなかったから、自分で何かを発信するようなことなんて中々出来なかったけど、今なら昔に比べれば比較的容易になった。
これを辞める手はないよね。

特に、これは自分でも不思議で仕方ないんだけど、うちのブログ(移行前のだけど)は「B氏」でgoogleの検索結果トップに来ます。
(まあ、よく考えてみればある意味B氏が固有名詞になってるなんてのも滅多に無いのかな。)
自分を知っている相手からすれば、どこにいてもB氏と検索するだけで確認できる。
残る問題は、ブログを読んで貰え続けられる何かを提供できるか?ってところだ。
うーむ、これはなるようにするしかないか。
元々、別に自分はエンターテイナーでもないので、とりあえずはブログの継続性の確保だな。
更新の有無がハートビートとなるのがバレバレな訳で「返事が無いのは悪い便り」になってしまうのだけどw

5/29 

DSのヴァルキリープロファイルが積んでたんだけど、やる気になったのでやってみた。
想像以上に面白い。
本作は、いわゆるS・RPG。敵を全滅させたりするクリア条件を満たせばステージクリアなんだけど、ステージクリア時の評価基準で、基本的にその敵のHP分と同じ量だけオーバーキルさせるとボーナスが得られる感じになってる。
なので、殺さない程度にHPを削ってから、再度攻撃しなおして大ダメージを与えてオーバーキルを発生させるのが良い場合もあるんだけど、必ず規定回数の攻撃を打たなければならない。
だから、ちょっと殴りすぎたので攻撃を中止したくてもできなくて、判断をミスるとオーバーキルほとんどできずに殺してしまう。
するとマップの最初からやり直し。場所によっては、マップ連戦(途中セーブ不可)。
失敗したらリセットして連戦しなおし。それが面倒かな。せめて攻撃を中止したいときはいつでも中止できるようにしてほしいかった。
あとは敵が少しバカかも。いわゆる索敵型(ある範囲に近寄ると行動開始)が多い。
なので、少しずつ釣って囲んでボコるのが基本。
スカっとコンボ決めたいって人に向いてるけど、戦略的な面では、あんまりたいしたこと無い。
正直言って、ほとんどの敵について果敢に攻めてくるような敵が多いほうが、S・RPG的な面白さは上がったのではないかと思う。

とはいえDSでの出来として結構いいんじゃないだろうか。
個人的には評価高め。まだ途中だけど。


FFのほうは、ナと白のAF取りin要塞。
2アカともカギを取ってからコッファー探しにいったんだけど、コッファーが本当にめちゃくちゃ短い間隔で出現するようになっているようだ。
10分もしないうちにコッファーが見つかった。
今更すぎるけど、第二、第三魔防門も簡単に抜けられるし、実に便利になったもんだ。

5/27

超緊急の仕事がなければ強制的に早く退社する日だったので、早めに帰宅できた。
今週の土曜日はオメガ予定なんだけど、NWのマゼンタチップを取り忘れていたのを思い出したので、ログイン後エリアを確認したところ、NWいってるPTが1。
1つならしばらく待ってもいいなと思い早速向かって待機して晩飯へ。
晩飯食い終わった所で戻ってみると、都合よくNWが空いたのでそのまま黒赤の2アカで挑戦。
問題なくクリア。もう2年くらい事故無しでクリアできてるな。

今回は雑魚倒すのが面倒だったので3層までは最小限+ワイバーンとベヒは全部撃破。
1時間5分くらいでクリアかな。
リンバスLS活動は20分後くらいから始まる時間になったので、風呂行った後3アカ目でLS参加。
最近、活動時刻付近でのアポリオンに挑戦するPTがやけに増えている様子。
今年の初めくらいまでは多くても30人くらいなことが多かったんだけど、最近は50人近いことも。
待ち時間がもったいなくて仕方ないので、LS活動はテメナス東へ。
こっちも人多かったけど、東だけあいてた。

そのくらいかな。
あとはボナンザマーブル買い忘れてたので、いい加減買っておかないとってことで倉庫入れて12キャラ分(120口)購入。/randam+00~99まで順に100口買ったので、最低限5等が10本、4等1本は確実に当たる。
残り20口はお任せにした。
120口×2000ギル=24万
4等はクロマ鉄鉱とかあるんで、ほぼ元は取れる見込み。


5/26 サーラメーヤ3戦

サーラメーヤ戦。

今まで、メンバーの慣れや構成等の問題点から、ナ盾主体でサーラメーヤをやっていたんだけど、今回はアタッカー構成の目処がついたとのことで以下のように編成された。

モ竜赤白詩詩 モシ赤白詩詩 赤白

モはサポ戦。
竜がいるPTは白/コ、シがいるほうは詩/コを1名おいた。

1戦目は、メガスズロール+マチマチ+メヌメヌ。
残り1割きってる状況まで追い込んだものの、最後の連続魔ゲーツで押し切れず、いったん全滅。
一人ゾンビで維持している間に立て直し再度戦闘開始。連続魔はすべて終わっていたので、再開後はさほど苦労なく撃破。

2戦目は、カオスロール+マチマチ+メヌマドに変更。
こちらは、最後の連続魔でも、回復役が何とかモンクを持ちこたえさせることに成功し、押し切り。

3戦目も2戦目と同様の対応。ただし、ソウルボイスつき。
こちらも押し切り勝ち。

結果を見てみると、一番タゲを取ったのは竜で40%~50%弱。与ダメージも竜がトップ。
ちなみにモ2のうちの一人はスファライ持ち。シは俺なのでマンダウ。
モシが11000~12000ダメージほど、竜が13000~14000ほど与えてた。
シーフはもっと伸ばせそうだったけど以下の懸案あり。
・今回はだまし討ちがやけにしにくい配置になっていた。
・俺は、2ndも同時に動かしていたので、シフで殴る傍らで詩人で歌を歌いながらサポコでロールまわしたりしてた。
・なんとなく蝉がきれたら反射で空蝉使ってしまっていた(すぐに連続魔のファイガではげるのに。)
・アタッカー中で最もHPが低く、またジョブの重要性からいってもアタッカーの中では最初に死ぬ。
(途中で脱落)

今の戦闘時間(5分以内)なら、自分の無駄を省くだけでもヒーラーの負担はあまりかけずに2000以上ダメージは伸ばせるかもしれない。
といっても、まあダメージ云々とかに拘るより、如何に貢献できるかのほうが重要なので、ほかに負担を求めるようなダメージ追求はするつもりなし。
シフって思ったより強いんだなというのが他ジョブと比較して確認できただけで収穫だわ。
あとりゅーさん(サポ侍)強い。サポ戦で基本殴りっぱなしのスファライモンクも超えてた。

ドロップは、今回も八竜無し。
サーラメーヤの皮
オーラムアーメット
オラクルキャップ
オラクルローブ