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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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花鳥風月 サーラメーヤ

昨日は残業があったので、花鳥風月の固定PTは参加できないかなーと思っていたんだけど、1時間遅れで合流。
サーラメーヤと戦ってきました。

場所はゼオルム火山の南端。カニや魚を狩る60台のPTが集まる所付近ですね。
そこからワープして孤島へ。
今回の孤島は、ティンニンやティガーのいる島よりもはるかに狭いのが特徴。

HPが一定の割合に達した時、連続魔を使う。(アルテマのディシペーションと同じような動き)
連続魔中は、TP技も魔法扱いになる模様。
一定のルーチンで特定の行動を行う。(どっか適当なサイトで調べてください。)

今回挑んだのは
ナナ詩赤白召 モ狩赤赤詩シ の12人。
俺はシ&詩。

サーラメーヤは初挑戦だった。
前半は攻撃間隔は早いけど、強いと言うほどでもないな、と言う印象だったんだけど、終盤からやばい事に。
サーラメーヤがゲーツオブハデスを撃ってくるようになったあと連続魔が発動すると、ゲーツオブハデスの連射状態になる事がある。
4発近く連続で受け続けて盾崩壊して全滅。完全にHPも回復されてしまったけど、要らない子筆頭のマイシーフで蘇生の髪飾り⇒釣る⇒蘇生⇒釣るで消えるのを阻止。
結局2回も全滅してしまったけれど何とか3回目で討伐完了・・・ドロップは。。。
オーラムアーメット。
イラネ

今回の問題点は、ゲーツオブハデスを大勢で食らいすぎな点。
タイミングと射程距離を見極めておけば、かなりの回数は盾と一部の後衛しか受けなくて済むのは一発受けて分かったけど、射程距離を考えていない人がかなり多い。
無駄に近くでケアル使ってる人が多かったので崩れるのも早い、と
最初から受ける人を少なくすればもう少し楽で済んだんだけどね。

被害の割りにしょぼい装備1個がドロップという結果は仕方ないとしても、もう少し考えて戦いたいね。
12人じゃ苦しいって言っていたけど、問題は削ることよりも被害を受けにくい戦い方をしていない事が原因としか思えない。個人的には戦い方さえ分かっていれば12人で普通に倒しきれる相手としか感じられなかった。
大した相手ではないとは言わないけど、さして強くも無いといったところ。

そそ、連続魔が一度発動すると、全滅したりしてHP全快されたとしても、再度始めた時にその値での連続魔は使ってこなくなります。
例えば、残り10%くらいまで削って連続魔+ゲーツで全滅、みたいな事になった場合、PTメンバーの誰かが抜けてサーラメーヤを釣る⇒死ぬ⇒リレ⇒釣る⇒死ぬ⇒リレ・・・で維持しておいて、立て直し終わるまで待って戦闘を再開すれば、今度は連続魔を一度も使われること無く倒すことが出来ると言う事ですよ。
削りさえ出来るのであれば、経験値をかなり失う事になったとしても倒せると言うわけですね。

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