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ゼオルムボスにモ/戦で挑む

ゼオルム遺構のボス戦をサンプルに、モンクのサポ戦についてみてみます。
本当はサポ忍を2人軸に据えて、自分は魔法解放が不要なようにサポ戦にしてボス戦では二人に任せようと思ってたんだけど、モンク一人サポシで来ちゃったので急遽変更。
どうせならサポ戦のモ盾でいけるという話もあるし、バーサク構える作戦を実行してみようと思ったのでした。

では、モンク部分のみ抜粋してお届けしましょう。
インビュードはモ/忍、モ/戦の2人はほぼ解放済みのはず、

ちなみに俺のモンクのメリポ状況は格闘8、蹴撃4、カウンター1。白虎はないのでバルバロッサゼレハ。ソールスシ+1食べた。
モ/忍はあまり振っていない模様。ただし白虎はあり。
モ/シはメリポ不明、白虎ありの模様。
種族はサポ忍がエル・他は人。

【結果】
モンスター_________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Battleclad Chariot_ _____1 100.0% ______8m1s ____8m1s _________0 ___0.0[___0/___0]


与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍___________ __13007(_31.5%)[_97350/h] __9211[_219/_230] ______[____/____] __3796[___9/___9] ______[____]
モ/戦___________ __19209(_46.5%)[143768/h] _12003[_232/_243] ______[____/____] __7206[__33/__33] ______[____]
モ/シ___________ ___9051(_21.9%)[_67741/h] __6968[_150/_258] ______[____/____] __2083[___9/___9] ______[____]
累計____________ __41267(100.0%)[308859/h]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
モ/忍___________ __9211 __42.1[__92/__13] _95.2%[_219/_230] _18.3%[__40/_219]
モ/戦___________ _12003 __51.7[_108/__25] _95.5%[_232/_243] _13.8%[__32/_232]
モ/シ___________ __6968 __46.5[__94/__16] _58.1%[_150/_258] _23.3%[__35/_150]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ/忍___________ 夢想阿修羅拳________ __3796 _421.8[_568/_325] 100.0%[___9/___9]
モ/戦___________ カウンター__________ __1057 __52.9[__76/__31] 100.0%[__20/__20]
________________ 双竜脚______________ ___331 _331.0[_331/_331] 100.0%[___1/___1]
________________ 夢想阿修羅拳________ __5818 _484.8[_662/_351] 100.0%[__12/__12]
モ/シ___________ 気孔弾______________ ____13 __13.0[__13/__13] 100.0%[___1/___1]
________________ 夢想阿修羅拳________ __2070 _258.8[_346/_140] 100.0%[___8/___8]

被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍___________ ___6881 __1408[___4/___9] ______[____/____] __5473[__23/__23] ______[____]
モ/戦___________ ___8732 __3902[__12/__33] ______[____/____] __4830[__23/__23] ______[____]
モ/シ___________ ___5896 ______[____/____] ______[____/____] __5896[__20/__20] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
モ/忍___________ __1408 _352.0[_402/_307] _44.4%[___4/___9] __0.0%[___0/___4] _21.4%[___9/__42]
モ/戦___________ __3902 _325.2[_394/_164] _36.4%[__12/__33] __0.0%[___0/__12] _78.6%[__33/__42]

回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__
モ/忍___________ _55.6%[___5/___9] ___._%[____] ___._%[____] _55.6%[___5] ___._%[____] ___._%[____]
モ/戦___________ _63.6%[__21/__33] __3.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] _62.5%[__20] ___._%[____]


【考察】
総ダメージ
サポ戦が文句なしのトップ。

通常攻撃:
攻撃手数については3者とも大きく変わる点はない。
ただ、少しサポ忍が手数少ないのは空蝉使う分だと思う。
サポシの手数が一番多いのは気になるけどよく分からないぞ・・・

通常攻撃の与ダメージは、サポ忍とサポシがほぼ同値、サポ戦のバーサクは頭ひとつ抜けていますね。
サポシの人の与ダメージがスシ食べたと思われるサポ忍と同じなのに、命中率が低いのは気になる。食事忘れてたのかも。
命中率については、サポシの人が低いのはスシを食べていないからの可能性あり。
装備についてもそこそこ回ってたと思うけどサポシの人は解放部位が少ない可能性もある。

WS:
やはりバーサクの恩恵か、与ダメージについてはサポ戦のほうが上なのが見て分かります。


さて、与ダメージ能力については、明らかにサポ戦のほうが上なのは分かりました。
では、もうひとつ、重要な被ダメについてみてみます。


被攻撃状況

ターゲット占有率:
サポ戦が78.6%、サポ忍が21.4%。ダントツでサポ戦のタゲ取り能力が高い。

被ダメージ量:
総被ダメージはモ/戦で8732、モ/忍で6881。
ただし、ターゲット占有率等を考えると単純にこれだけでは判断不能。とりあえずはターゲットに関わらず攻撃を受ける範囲技について除外する。
すると、通常攻撃の被ダメが問題になってきます。
通常攻撃の被ダメは
モ/戦:3902
モ/忍:1408

うん。結構サポ戦の被ダメージは多い。
では、それはバーサク・構えるがマイナス要因になっているのかどうかを調べないとね。
と言うわけで見てみると、
モ/戦:平均被ダメ325.2 最大ダメ394 最小ダメ164 
モ/忍:平均被ダメ352.0 最大ダメ402 最小ダメ307 

おー、構えるは常時発動しておいたはずだけど、被ダメは変わらない。と言うか寧ろ構えたほうが低い結果に。
どうやら防御力を極限まで低下させても殆ど被ダメは変わらないらしい。
話には聞いていたけど、こうして目で見ないとなかなか信じられなかったのでいい結果が取れた。

さて、通常攻撃の被ダメについては分かった。
では、肝心の回避率はどうなんだろう。回避率が低下してたら被ダメが同じでも食らうダメージは大きくなっちゃうから重要な要素だね。
被攻撃回数33回のうち、実に20回をカウンターしていたw
カウンター装備は全くの0、メリポでカウンターに1段だけでこの成果。予想以上の結果と言えます。
回避率にして凡そ62.5%の効果。
サポ忍の空蝉での回避率は、以前サポ忍のメイン盾が62.9%(被通常攻撃回数113回)の実績がある。
つまり、通常攻撃の被ダメは空蝉をした場合とほぼ変わらないという結果になった。
今回、サポ忍とサポ戦で被ダメが違った理由は、単純にターゲット占有率の差に現れただけと言うことができそうだ。

それを踏まえて今回の結果(サポ戦)を評価すると以下の通り。

・「かまえる」の性能はボス戦において空蝉の回避率に匹敵し得る。
・「かまえる」による被ダメージの上昇は発生しにくい。(恐らく通常状態でボスからの攻撃に対する攻防比がキャップに近く、被ダメージがキャップしている。)
・「空蝉の術」による回避行動が完全に不要になる為、手数が増え、与ダメージ能力が向上する。
・「カウンター」による回避 兼 攻撃行動が発生する為、与ダメージ能力が向上する。
・サポ戦による「バーサク」効果も「かまえる」とも相性がいい上に通常時からボスからの攻撃に対する攻防比がキャップに近い相手では悪影響は殆どないため、純粋に攻撃力のみ上がるような結果となる。
・サポ戦の「ダブルアタック」特性により、与ダメージ能力が向上する。

以上より、
今回の結果では、サポ戦>サポ忍となりました。
今度からサポ戦とサポ忍両方の運用をしていこうかな。
モンクでサポ忍に慣れていない人がいても、サポ戦の構える対策なら慣れてないので回避できません(TдT)なんて事はありえない。

注意点として、カウンター発生率はこちらの命中率に大きく左右されるので、命中を重視した準備をしていれば言うことはない。
また、カウンター装備を全く使わなくてもこの結果なので、カウンター装備(AF2足など)が無くても対応可能と言えそう。

ただし、空蝉のように任意のタイミングで回避行動を起こすことができず、確率に左右される為、回復支援行動についてはサポ忍よりも念入りに対応してもらう必要性がある。

前回のゼオルム遺構は反省点が非常に多いものではあったけど、転んでもただで起きてはいけない。
(自分にとって)有用な情報もしっかり得る事ができてよかったよかった。
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Comments

カウンター率について

Posted by 通りすがり  2007/07/03(Tue) 09:26:37 EDIT

>被攻撃回数33回のうち、実に20回をカウンターしていたw

と書かれていますが、
被攻撃回数33回=カウンターが発動しなかった被攻撃
カウンター20回=カウンターが発動して受けずに済んだ被攻撃

よって本来の被攻撃回数は53回、カウンター率38%になるのではないでしょうか。

私のカウンターについての認識不足でしたらすいません。

無題

Posted by な  2007/07/03(Tue) 09:50:44 EDIT

33回の通常攻撃中、
36.4%[__12/__33] 被弾12回
_3.0%[___1] ミス1回
62.5%[__20] カウンター20回
なので普通に62.5%ですな

しかし興味深いですね、どうせ道中面倒で(余裕なくて)蝉2しか回してないし、
うちもモ/戦試してみるかな。

無題

Posted by B氏  2007/07/03(Tue) 11:20:34 EDIT

>通りすがりさん
そもそも言葉の使い方の定義が曖昧なまま書いているので誤解を招く表現でしたね。

今回、被攻撃回数と称しているのは、
被弾した数(実際にダメージを受けた回数)では無く、
ターゲットにされて攻撃行動を受けた回数、と解釈してください。

また、結果の解釈については、な氏のコメントの通りで、攻撃行動を受けた行動は全33回。
そのうち被弾が12、回避が1、カウンターが20となりますね。

>な氏
解説ありがとうございました。

俺も道中は指示しながら殴ってると空蝉張替えが面倒になるので、実質蝉を機能させてないんですよね。
サポ戦にすると魔法開放が不要になる分進捗も早くなるので、複数モンクがいる場合は一人をサポ戦、残りサポ忍などのように組み合わせるのもいいかもしれません。

ちなみに先日上記とは別にゼオルムに行っていて、ちゃっかりモ/忍メインの中でモ/戦で挑戦してクリアしてきました。
モンク4名が総たこ殴り状態の戦い方でしたので、終盤はTP技即撃ちモードで4人が好き勝手に殴るとTP技連射祭りになってしまうと判断。
自分は余裕があるうちにクロウ&レイヴン装備を使って敵対心を抑えてタゲを他のモンクにずらして後方待機に切り替えるなど、サポ戦でタゲをとりすぎた状態からでもタゲを剥がす対策も取り入れてみました。

サポ戦は十分選択肢として考えられる要素ですね。

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