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B氏
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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。




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7/13 幻の右(黒黒赤3人編)

B氏です。
7/13は幻の右をガル黒&2アカ(黒・赤)で挑戦してきましたよ。

ガルカ:黒/白
1st:黒/赤
2nd:赤/黒

開幕IV系&グラビデ⇒その後は原則III系でタゲを揺らし(回すとは言いがたいw)てタゲを出来るだけ取り合いながらマラソン。

グラビデに耐性がついてきたら、スリプル2を入れて完全に寝かします。
この間、距離を十分に取ってMP回復に専念し、出来る限り時間を稼ぎます。時間を稼ぐ事でグラビデの耐性を下げる事が可能になる為です。フィールドの端近くでスリプル2を入れてから、反対側の端まで逃げれれば、2分程度は稼げます。

無理に攻撃して起こすと、徐々に下がるはずのスリプル耐性や、グラビデ耐性がかなり残ったまま戦う事になり、移動速度がストライダーブーツを装備したシーフ並であるバグベアNMから逃げるのは困難になります。

さて結果は・・・?
開幕で2アカのコントローラーを取り間違えて詠唱中断させまくって全滅orz。グラも半レジだった感じ。

仕方ないので、一旦中断してタゲがきれたらリレイズ。復活してから再度挑戦。この時点で残り16分。
今度は開幕は特に問題なし。2回グラ入れてる間に精霊をかまし、2回目のグラが切れたあたりでスリプル2。スリプルを入れた場所は、NMの初期位置から少し入り口よりに進んだ通路。
タゲとったのは2ndだったので、2ndが速攻でフィールド入り口までダッシュ。
ガル黒も入り口まで移動してもらい、1stはバグベアの監視も兼ねて敢えてそこに待機。ちなみにこの時点でバグベアのHPは約半分。

バグベアは起きたら、フィールドの入り口まで移動を開始したので、それを1stで周知し、フィールド奥ギリギリまでひきつけてグラビデ。
同時にガル黒が精霊連射しながら引き返します。2ndもIII系を入れながら戻ります。
通路の中央付近でグラが切れた為、タゲを取ったガル黒が距離を取ろうと逃げましたが、NMの初期位置近くまできたところでアボン。
ここで、サンダーIVを入れた後、印スリプガ2で再度寝かし、フィールド入り口側まで後退。
2ndの赤はその場に待機し、約1分強経過した所でグラ>1nd黒でサンダーIV⇒マラソンしつつ精霊。
この時点で残りは1/4程度。
丁度グラが切れる直前に、NMのマイティストライクが発動。
これにあわせて泉を使い、サンダガIII⇒ブリザガIII。このとき与ダメージが2300と2150くらいになりました。
どうも終盤のマイティストライク発動直後から魔法防御力が異常に低くなるようです。
マイティストライク発動直前に当てたブリザドIVは900ダメージ強で通常のものでした。

結局この4500程度のダメージが勝敗を決し、黒が死んでもスリップが発動して回復しないようにバイオII(暗黒スキル291)を入れて、最後にドレインをかました所でバグベア死亡。

報酬は・・・龍骨
(゜Д゜)>>プロエーテル2個使っちゃったよ

【反省点】
序盤〜後半を通じて、グラを入れながら精霊を叩き込む戦術については問題ないんですが、やり方については少々問題あり。
というのもタゲを取った人が下がりすぎて、ピンポンさせて敵の向きを変えようとすると、詠唱範囲から外にでてしまって中断してしまう場合が多発したんですね。
この原因は、タゲを取った人が精霊を撃つ>下がる>精霊を撃つ・・としてしまった事。
タゲを取った人が精霊を撃つ>下がる>スタン
とすると
他方の黒の精霊が入り、タゲを取り返すことが出来ます。さらに、同様にスタンを入れることで、さらに他方の黒の精霊が入れやすくなるのですよ。

ここら辺の息が合えばもっと楽になることは間違いないでしょう。

【余談】
うーん。
絵があれば説明しやすいんだろうけど、なかなか難しいからやれないのが残念です。
俺の美術の腕は中学時代にテストで100点とったのに通知表で5段階中3orz
美的感覚のセンスも怪しいかもしれませんが、絵を描いたりするのが相当苦手なのです。
幼稚園の頃作った粘土の動物は、区か何かで銀賞を取った覚えがあるのでどうも幼稚園レベルで言えば優秀だったようなのですが、中学頃に書いた動物の絵があまりにもその当時の似ている事がわかりました。
幼稚園以後美術レベルが全く成長していない罠。
幼稚園時代でスキルキャップに達していた模様。

主観的リアル俺ステータス(ヴァナとは関係ありません。またリアルでも正しいとは限りません。)
STR:C
INT:B
MND:C
VIT:B
DEX:Z-
AGI:B
CHR:C-
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