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B氏
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リンバス・サルベージLSリーダーに加え、裏LSのリーダー代行。
FFの出来事を書いたり、気になった事の考察をしたりと、その時気が向いた事を書き連ねます。 ブログ内検索カテゴリー最新記事(06/17)
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B氏の気まぐれFF11日記+1FF11関連ブログ。FC2から移行しました。リンクフリーPAGE | 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 | ADMIN | WRITE 2006.08.24 Thu 10:18:41 8/23 赤67リンバスLS活動が終わってから、ペット狩りへGO。
サポ黒でいったんだけど、思ったより殴られる頻度が多かった・・・ブリンク貫通・ストンスキン即消滅と、やはり空蝉のように物理攻撃なら100%の確率で3回回避することが保証されているものがないと詠唱中断の可能性が非常に高くなるね。 サポ黒は思ったより効率よくないわ・・・攻撃を受けない事がほぼ確実なら一番適してると思うけどね。 結構苦労しながらもなんとか9000稼ぎきり、何とか赤67になりました。 そろそろペット狩りも回転率の問題で高時給を出すのも難しくなってきます。まぁそれなりに頑張ってレベル上げよう、、、 PR 2006.08.23 Wed 13:34:50 今のペット狩場が使えなくなるまで利用した場合(LV72になるまで)に掛かる時間予想今使っているペット狩場でソロした場合、後どれくらい時間がかかるのか考えて見ます。
前提 ・現在赤66 @9000である。 ・事故死はないものとする。 ・敵のレベルは71〜74とする。また、POPする敵のレベルについては、71〜74の間で均等な確率で出現するものとする。 ・これまでの実績から約15分で1つのチェーンが切れるものとする。また、4チェーンの場合も5チェーンの場合も、所要時間は同じとする。 ・LV66の時点でもあまりレジられないので、魔法の威力はほぼ同じである為、レベルが上がっても倒すのに掛かる時間は変化しないものとする。 計算してみる。 1匹あたりの期待獲得基礎経験値は 自LVが66の場合・・・295 LV67・・・280 LV68・・・255 LV69・・・220 LV70・・・182.5 LV71・・・147.5 4チェーンした場合の期待獲得経験値は LV66・・・1814 LV67・・・1722 LV68・・・1568 LV69・・・1353 LV70・・・1122 LV71・・・ 907 5チェーンした場合の期待獲得経験値は LV66・・・2257 LV67・・・2142 LV68・・・1951 LV69・・・1683 LV70・・・1396 LV71・・・1128 1時間当たり4回チェーンできるとすると・・・時給は以下となります。 LV66・・・7257 9027 LV67・・・6888 8568 LV68・・・6273 7803 LV69・・・5412 6732 LV70・・・4490 5585 LV71・・・3629 4514 ※左が4チェーン時の時給、右が5チェーン時の時給 次のレベルまでの必要経験値 LV66⇒67・・・ 9000⇒1〜1.5h LV67⇒68・・・29000⇒3〜4h LV68⇒69・・・30500⇒4〜5h LV69⇒70・・・32000⇒4.5〜6h LV70⇒71・・・34000⇒6〜7h LV71⇒72・・・36000⇒7〜9h まぁ・・・少なくとも26時間掛かる認識ですね。敵のレベル上限は決まっているので、レベルが上がるたびに効率が悪くなります。 実際には、レベルが上がる分多少はレジ率も低下して回復に掛かる時間が減少する分、1時間に数匹程度倒すペースが上がるかもしれませんが、大きく変わる事はないでしょう。 赤ソロで時給5000程度ならそれほど悪いものでもないので、レベル70までなら何とか実用的にいける感じでしょうか。 71以降は、PTに誘われたら可能な限りPTに参加したほうが稼げるでしょう。 72以降は、ペット狩り対象が丁度になるものが出てくるので思うように稼げないでしょう。 うーむ。それにしても26時間でやっと72か。更にそこから13万くらい稼がないといけないんだよねぇw大変大変。 ちなみにこれから全部PTで72まであげる場合、狩りを26時間未満で抑えるならば、ソロとPTで移動時間に差がないとしても、PT編成に掛かる時間を加えた上(機会損失の考え方)で時給6558を超える必要性があります。つまり実質的に時給7000は超えないとソロより効率が悪いと言う事になりますね。 今のアトルガン地方での狩りはどの程度稼げるのかいまいちわかってないのですが、野良では常に時給7000は難しいんじゃないかな。 まぁ悪くても5000は行ってくれると思うので、レベル70くらいからPT行くようにすれば効率があがりそうかな。 2006.08.23 Wed 11:44:04 8/22 特になしログインしてまずはアットワのエフトENM 風と共にを2アカで挑戦。
問題なくクリアして戦利品はガラティーアと鬼丸。 あとは2時間ほどペット狩り。 今までは1匹のけもりんが呼び出したペットを狩っていましたが、今回は3匹ほどのゴブの奥にいる獣ゴブペットも利用する事にしました。 絡まれる確率は今まで1匹+獣ゴブの向きを気をつければよかったけど、奥のペットを釣る場合は3匹+獣ゴブの向きに注意する必要がでてきてその場合は単純に数だけ考えても危険度は3倍。実際はそれぞれのゴブが同じタイミングで向きを変えてくるわけでは無いのでそれ以上の危険性になるのかな?まぁ要注意しながらやってみたけど案外いけます。 それまで4チェーンどまりだったんだけど、5チェーン行くようになって、女帝使って時給1万突破。女帝がなくても時給8000〜9000。 結局18000ほど稼ぎました。夜遅い時間でも稼ぎにいけるし、好きなときに辞められるペット狩りは素晴らしいですね。 さらに、5チェーンいく下地は出来上がったし、2匹のけもりんを使うことが出来ることから、呼び出す待ちがなくなりました。 となると、如何にMPを有効に利用・回復するかが肝になります。 レベル66では280〜300の経験値と、経験値の取得限界を下回る敵も出てきており、弱体魔法もかなり通りやすくなっているので殆ど攻撃を食らう事はなくなりましたので、サポ忍で空蝉をする必要性が薄れてきました。 さらに、今後はレベルが上がると1匹ごとの取得経験値が減っていってしまうので、補う為には回転率の強化が必要ってことで、今度はサポ黒でコンサーブMPとMPブースト・さらにint増加によるダメージ量の増加を狙ってみようかな。 装備面では、ブラコタをフローラコタルディに変えるとか、100万以上もするヒーリングMP+1の背を手に入れるとかすれば、更に効率は上がるのですが、費用対効果やアイテムの空きを考えるとそこまで良いとは思えないので保留です。 食事については今はメロンパイ+1でintアップとヒーリングMPアップをそれなりに両立させていますが、他にいいものはあるかなぁ・・・あんまりint必要ない場合は菱餅とかチョコドリンク・クッキーになるのかな。 まぁ使う精霊魔法の種類とオーバーキルの発生頻度でintの調整が必要です。 2006.08.22 Tue 13:28:08 そういえばチョコボ育成実装だったチョコボ育成実装されました。⇒公式HP
生き物を育ててまともに成長させたためしがないし、FFの栽培も何度もカリカリクポー連発しているので、まともに育成できるとは思えない上に、現状特に興味もないのですが、チョコボが呼び出せるのは魅力的かも。 かといってどこでチョコボ使うか・・・って言っても実際の所チョコボが急に必要となるシーンってどれだけあるかなぁ。まぁあって困るものでもないので気が向いたら育ててみよう。 チョコボの足の速さや騎乗時間も育成で変わってくるみたいだし、面白いかもしれない。 でも多分自分はあんまりやらないでしょう・・・ どっちかっていうと合成したり戦闘してるほうが好きだからねぇ。 2006.08.22 Tue 10:12:46 8/21 早実が勝ったのは(嬉しい)予想外(本文とは関係ありません。)残業だったので帰ってきたら23時過ぎ。
晴れたときには1時50分。 そこでログアウトして翌日挑戦するのが当たり前だろうなぁとか思いつつも、ハイテンションになっていたのでそのまま特攻。 しかし、開幕から間違って泉使うの忘れてガ系使っちゃったりしてMPがからっぽになってアボンwwwアホスギwww やっぱ手順をしっかり踏んでやらないとだめですwwww ちゃんと手順を踏んでやれば6〜7分で倒せる事もあったんだけどなぁ。 まぁ、たまにはそんな挑戦もありかと。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−− 甲子園決勝再試合見たかったなぁ。 今年の甲子園は決勝だけでなくて他の試合も接戦ばっかりで非常に見ごたえがあったし面白かった。 駒大3連覇の阻止とか、個人的にはそういう展開が好きですw 妨害好きの性格だからww やっぱ有利なチームや実績のあるチームの目論見を挫くのはゲームでもリアルでも面白いですなぁ。 話はそれまくりですが、例えば高速道路の追い越し車線走行中に、左の車線から合間を縫って追い抜き⇒追い越し車線に無理やり割り込もうとする人が時々いるけど、そういうのを発見したら敢えて自分が前の車との車間を一気に詰めて割り込む余地をなくして割り込ませないようにブロックします。 成功すると結構楽しいデスヨ。 まぁ、今週末は草野球の試合があるので俺もしっかり素振りくらいはやっておくか。 |